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发信人: zhanglin (拉阔生活), 信区: NewBoard
标  题: [范文]FruityLoops的经验总结
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Sat Aug 21 19:49:37 2004)

FruityLoops的经验总结




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-----------------
<c>=ctrl,<sc>=shift+ctrl,<c>V=<c>+V
‘+’按键要明确称为“加号”....
<num>=小键盘
Patten=块
一般的能直接看到的不重要的按钮不提
Automation=事件

窗口----

窗口开关:
  PlayList   F5或右击Patten/song状态切换器,FL的PlayList是直观的二维表,提
高创作效率
  循环窗口(step sequenser)  F6
  PianoRoll  F7
  browser   F8
  效果安排窗口  F9
  设置窗口    F10
  歌曲设置(有节拍步设置)窗口  F11
  关窗    ESC
  channel settings窗口  step表》左击channel名  

窗口切换  【Tab窗间切换】

窗口最大化开关  回车或右击shortcut工具条

【按默认摆放各窗口】  <sc>H

窗口视野滚动  方向键或右拖滚动条

状态信息-----
PianoRoll和Event窗口以及pitch和note和event等东西的音分值音符信息事件值等提示,
其中音分值提示对弯音事件很重要

时间轴和实时键盘录音----
电脑录音键盘开关  <c>T,(首先要Patten/song状态切换(L)到Patten模式)
电脑z键选择高度(c3,c4,c5)  Recording工具条》右击电脑录音键盘开关
节拍器开关  <sc>M
等待开始  <c>I
添加/改写切换  <c>B
3种事件带动控件运动的方法--------
  播放开关  空格
  拖动进度  transpote工具条》左击或左拖SongPosition把手  或  PianoRoll
》左击或左拖时间标尺
  中止播放  transpote工具条》空格或右击SongPosition把手

录音阀门  R(在录音阀门开启的播放状态下,拖动控件就等于写入了此控件在当前块的
事件了)
2倍播放速度  按住<num>0
前一节和后一节  分别是<num>/和<num>*
设定歌曲的每节步数、每拍步数、每步的解细度TimeBase      F11》song卡片
记住每拍步数才是歌曲长度的绝对基本单位,也就是Tempo和TimeBase的基石。修改TimeB
ase至多会稀释事件,而不会对歌曲有大的影响
坚持4步1拍可与国际1拍兼容

文件-------
注意,文件对话框有Favorites功能
所有的打开和导入  <c>O
保存  <c>S
另存为  <sc>S,有多种格式,等于其他软件的"输出"
导入midi有两种,
  到某块单轨的,也分两种:(但这两种都未完全支持midi,因为将忽略事件和sysx等
信息)
    从文件  PianoRoll》<c>M  或  browser窗口》midi文件》左拖到channe
l name或PianoRoll
    从剪贴板  PianoRoll》<sc>V(很多软件例如BandInBox和Cakewalk可以导出m
idi文件到剪贴板)
  到整个水果的  <c>O  或  browser窗口》midi文件》左拖到上面
应经常channel settings窗口》"Save Channel State As"来收集.fst文件
输出方面支持内录,所以FL可以最大限度的保证音质!

值控件(液晶数字控件和旋钮控件)和zoom按钮的用法--
增减值  左拖,左拖旋钮时有取值信息提示,+<c>可以减小改变速度
reset  <a>左击 或 值控件》右键菜单》reset
值控件右键菜单里面有:
  reset
  edit event     水果控件和vst插件的控件几乎总有这一项
  link to controller  水果控件和vst插件的控件几乎总有这一项。里面可以选外部
midi控制器或水果内部几种控制器,还可以写数学表达式
  init song with this position  设定这个控件变量的初始值,这个命令比写事件
头高效很多!故不要写事件头来进行初始化!
  copy value
  paste value

值控件的skin是bmp文件,往往可以修改

块---
当前Patten切换  <num>数字键 或 <num>加号/- 或 PlayList窗口》左击或左拖行

改名  PlayList窗口》右击行名
Patten/song 状态切换  L
块复制  <c>W
块粘贴  <c>V

对于同一个变量的automation,例如tempo,channel1.vol....,在形式上不必限死写在a
utomation patten,但算法上是全局的。这说明了两个不同Tempo的块不要同时演出。

块上下移动  PlayList》<a>上下键

PianoRoll窗口(F7)和event窗口----
原来背景色较暗,设得浅些就可以清楚看到节、拍、步各自的分界线  窗口菜单》setti
ngs》grid colour,我的设定是RGB(103,86,86)
滑动音符状态开关  S , 头部有三角形的滑动音符写弯音最高效、准确和直观
缩放  PuPd来缩放【时间轴】m来缩放【key高度轴】

应记住正宗泛音列key高度差:
  3度相差4行
  5度相差7行
  7度相差10行
  9度相差14行
  11度相差17行
  13度相差21行

PianoRoll》Autionmation窗格中切换变量  F

channel切换    单击标题》有菜单》来选择【源轨】
【一窗看到多轨的音符影子】  <a>V
snap【snap对PianoRoll和EvevtRoll都有效】和琶化(<c>U)和都是跟从节拍步线智能显隐
的智能功能

PianoRoll》收集和读取.sco文件  【PianoRoll菜单》save score as....←→browser
窗口》右击sco】
收集.sco文件很有用,可以建立自己的风格曲谱库,记住它不能保存音符属性以外的Auto
mation。

<c>主要用于选择,为了效率建议少用Select Mode
  +左拖时间标尺=选时间,   此外单单 右拖时间标尺也可达到类似作用,此外
 右击时间标尺为修边
  +左击时间标尺=不选时间,  此外单单 单击时间标尺也可达到类似作用
  +左击空地=不选音符
  +左击或左拖=选择音符

<s>主要用于克隆
  +左击音符=原地克隆,,建议禁止这样操作,因为新的音符与旧的将重叠,与 小节
内复制再粘贴 的效果一样
  +左拖音符=克隆到新位置

<a>左击=属性,此外单单 双击也可达到相同作用

在音符区写音符(经常要注意snap):
  左击新建音符
  左拖移动音符,       此外 音符》属性》StartTime 可以更精确
  左拖符尾,可改变持续时间,  此外 音符》属性》Duration 可以更精确
  右击和右拖用于插除,为了效率建议少用Delete Mode

在事件区写事件(经常要注意snap):
  Interpolate Mode 用于缓和事件变化,此外类似的功能有:
                Auto Smoothing  <a>S
                事件绘成LFO      Event窗口》<c>L
  右拖画直线
  记住不要写事件头作为初始化事件,因为控件》右键菜单》init song with this po
sition比事件头高效很多
  在录音阀门开启的播放状态下,拖动控件就等于写入了此控件在当前块的事件了


粘贴位置总是在滚动视野内第一条小节线  <c>+V
导入midi到某块单轨也有两种:(但这两种都未完全支持midi,因为将忽略事件和sysx等
信息)
  从文件  PianoRoll》<c>M  或  browser窗口》midi文件》左拖到channel na
me或PianoRoll
  从剪贴板的  PianoRoll》<sc>V(很多软件例如BandInBox和Cakewalk可以导出mid
i文件到剪贴板)

  如果想避免混乱,可设立三种temp(Edit channel,temp源轨组,temp patten),并存
成DrumKit便于临时使用

其他编辑:
  <c>(Z/X/C/A/Del全删音符/N量化)
  <a>(R随机/↑↓【源轨】上下移动P步符转换为PianoRoll音符)
  <s>(C上当前【滑动音符组】色,有时可用来着重【和弦根音】、左右键=步符转位)

  Del

PlayList窗口(F5),FL的PlayList是直观的二维表,提高创作效率--

(某行,某列)play开关  左击或左拖为开,右击或右拖为关
当前Patten切换有3种方法
  <num>数字键
  <num>加号/-
  PlayList窗口》左击或左拖行名
视野滚动到当前位置  退格键
视野滚动      <c>+方向键
移动mark(这个mark就是代表编辑的焦点)  方向键 或 PuPd
设置重复起始点  右击或右拖时间标尺
<c>+左拖=选择,可以作用于:
  play区
  行名
  时间标尺
块上下移动  <a>上下键
在当前行新建块/删除当前行/克隆当前行     <c>Ins/<c>Del/<sc>C
在当前mark的列新建一列/删除当前mark的列  Ins/Del
其他编辑:
  <c>(X/C)
  <c>V粘贴,粘贴位置总是在mark

循环窗口(Step Sequencer,F6)---

  如果想避免混乱,可设立三种temp(Edit channel,temp源轨组,temp patten),并存
成DrumKit便于临时使用
左击channel名》channel settings窗口》"Save Channel State As"来收集.fst文件
右击channel名》channel菜单:
  》edit》下的copy,cut,paste3个命令是没有热键的
  新建channel,没有热键,等价于主菜单》channels》add one
  克隆channel/删除channel命令在这里,分别对应<sc>C和<c>Del


channel上下移动  <a>上下键

Pitch有3个方面,除了定RootKey之外全部以音分为单位:
  全局pitch  mian pitch控件,有Automation
  chn.pitch  channel settings窗口》pitch控件,有Automation,也出现在PianoR
oll的事件窗格中
  chn.定音RootKey  channel settings窗口》MISC》右击小钢琴键盘,没有Automati
on,
        当RootKey不是C5时,应打开AddToKey开关,否则Fruity SoundFont Pa
yer会失真
  chn.定音Fine微调  channel settings窗口》MISC》Fine,没有Automation
  
旋律操作:
  步符相位从3个方面调节:不能调节PianoRoll中的音符的相位
    <s>左右键
    main shift把手全局相位微调
    Graph Editor》shift页》各channel各个步符的相位都可以微调
  复制内容有2种:
    整个Patten的内容  <c>W
    复制本Patten里单channel的内容  右击channel名》channel菜单》edit》下的
copy,cut,paste3个命令是没有热键的
  随机生成步符  <a>R
  步符转换成PianoRoll音符  <a>P
  打开原有的PianoRoll音符  单击PianoRoll音符缩略图
  步符高度  Keyboard Editor,其上排可以设定滑音
  步符属型设定用Graph Editor,里面有:
        Pan
        力度
        cut
        res
        Pitch
        shift相位
    在这些页里面,<c>左拖=全部步一齐升降

channel选择灯有3中用法:
  单选  左击1次
  选开关  右击
  全选  左击第2次

channel播放阀门灯的用法
  开关(mute)  左击
  单选(solo)  <c>左击  或  右键菜单》solo


channel分组用法:有很多channel时很有用
  加入某组  <a>G 或 channel分组过滤器》右键菜单》Add Filter Group
  channel分组过滤器》右键菜单
  channel分组过滤器》左键菜单
  如果想避免混乱,可设立三种temp(Edit channel,temp源轨组,temp patten),并存
成DrumKit便于临时使用

几种滑音写法:---

--------------------------------------------------------------------
-|mono|porta|⊿ 符|免pitch事件|免滑时事件|可键盘即兴|可和弦|准确|简易|作用于
-|----|-----|-----|-----------|----------|----------|------|----|----
1|off |off |Y  |y     |y     |n     |y   |y  |y  |同色(组)
音符
2|off |off |n  |N     |y     |(看器材) |y   |y  |n  |整个通道

3|off |ON  |n  |y     |n     |y     |y   |n  |y  |整个通道

4|ON |off |n  |y     |n     |y     |n   |y  |y  |整个通道

5|off |off |Y  |y     |n     |n     |y   |y  |y  |同色(组
)音符
--------------------------------------------------------------------
1 最高效的方法是用PianoRoll的⊿滑动音符
【滑动音符本身不发声,其高度表示目的音调,长度表示滑动时间,而且自身可再滑动PITCH
!,cut,res,vel,pan】
上色就是设定属于哪个【滑动音符组】,<c>左拖选音符→选色(组)→<s>C。上色还有另一
个作用就是着重显示【和弦根音】
循环窗口(F6)中的步符也可以设定滑音,在Keyboard Editor的上面。

2 用chn.pitch事件,比起midi的弯音轮优胜的是不必调节Pitch band 范围,且有音分值提
示,不必费力推测音程
3 用porta+slide time事件
4 用mono+slide time事件
5 用水果特有的音符参数"invert prota"前滑音,本身发声(⊿滑动音符本身不发声)


五种方法各有优势,适于不同情况
其中3、4两法可以用电脑键盘即兴试弹
与pitch有关的水果有音分值提示,不必费力推测音程
不支持滑音的软源(Fruity Pluck,slicer,midi out,一般vsti和dxi)不能用以上方法,

故(sampler/fuity soundfont player/3xOsc/Fruity Dx10/Fruity Granulizer/Wasp/Si
m/beepmap)才可用以上方法
从这里可以看出fuity soundfont player的算法和一般的soundfont vsti是不同的

此外滑音还有用包迹或者LFO等方法

FL的滑音功能较完全,其中常用的 1 2 两法,傲视群雄

音色玩法:----

真实音色方案是Fruity Soundfont player:
 ①优点是
    1 可滑音(包括利用滑符组)
    2 支持不同力度音色实在改变(最明显的是尼龙吉他组.1)
 ②解密版
 ③GM2GSXG64mb文件最为有效
 ④在channel presets\增加sf2目录保存最精channel档并命名为【GM2GSXG64mb.band号
 patch号 原名 注解.fst】来加快创作速度!
 ⑤HQ rendering高品质补偿可在声音失真时实用
 ⑥对于小体积的.sf2文件,只需取名装信息为【原名 新名和注解 patch数.sf2】而不必
保存最精channel档了
 ⑦一些命名解释:
    string=弓弦,violin=小提琴,cello=大提琴,
    brass=铜乐器,Pad=垫,horn=号角,Xylophone=木琴,
    多个patch=组,一盘多乐器=kit,
    harp=竖琴,stereo=立体
 ⑧大提琴用于独奏不错

3xOsc法【sp,sd为立体声,pan为定位,crs为圈高,fine为微高】
  ①首为正弦则首柔
  ②crs在两极则水滴
  ③符合【合变和叠频原则】
  ④全~可做bell和巨琴
  ⑤

无廓灵声:Beep-Map:Frq调至最小

树形窗口>>Extra\Fruity DX10有很多珍贵的DX10音色设置档,例如ething高位蒙钢琴,the
re01灵声,Ambiance蒙声,perco4碟,SlowPad

两种等价的慢正弦①3xosc②DX10(【DX10固化有两三圈高】)的SlowPad

dx10音色清晰饱实。重量大

wasp调频不错----

pluck音源的声音较纯,gate=off并加大delay可以使声音延长,减少Color可以加大柔和,
可惜这个音源不支持滑音

软噪音调法:
  最薄切片待噪3xosc无振pitch吉他
  +水果overdrive
   (PreBand(通过colour阀门的量)不要太大!,调成最小可以减少散乱
    PostFilter不要大于左,
    启动×100时PostGain千万不要大于左上)
分析收集channel preset的音色设置.fst文档:
  左击channel名》channel settings窗口》"Save Channel State As"来收集.fst文件

  从例曲
  从browser窗口

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http://www.gigastudio.net/member/images/faces/Hyface_107826679996521100.gif
http://202.106.168.83/sh/snowwolflake/images/page_r2_c7.jpg
让我靠着你的臂胳
流露我热爱心底说话
孕育美丽温馨爱意
造梦 都是你

※ 来源:·哈工大紫丁香 http://bbs.hit.edu.cn·[FROM: 210.46.78.235]
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