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发信人: zhanglin (拉阔生活), 信区: NewBoard
标 题: [范文]FruityLoops的经验总结
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Sat Aug 21 19:49:37 2004)
FruityLoops的经验总结
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<c>=ctrl,<sc>=shift+ctrl,<c>V=<c>+V
‘+’按键要明确称为“加号”....
<num>=小键盘
Patten=块
一般的能直接看到的不重要的按钮不提
Automation=事件
窗口----
窗口开关:
PlayList F5或右击Patten/song状态切换器,FL的PlayList是直观的二维表,提
高创作效率
循环窗口(step sequenser) F6
PianoRoll F7
browser F8
效果安排窗口 F9
设置窗口 F10
歌曲设置(有节拍步设置)窗口 F11
关窗 ESC
channel settings窗口 step表》左击channel名
窗口切换 【Tab窗间切换】
窗口最大化开关 回车或右击shortcut工具条
【按默认摆放各窗口】 <sc>H
窗口视野滚动 方向键或右拖滚动条
状态信息-----
PianoRoll和Event窗口以及pitch和note和event等东西的音分值音符信息事件值等提示,
其中音分值提示对弯音事件很重要
时间轴和实时键盘录音----
电脑录音键盘开关 <c>T,(首先要Patten/song状态切换(L)到Patten模式)
电脑z键选择高度(c3,c4,c5) Recording工具条》右击电脑录音键盘开关
节拍器开关 <sc>M
等待开始 <c>I
添加/改写切换 <c>B
3种事件带动控件运动的方法--------
播放开关 空格
拖动进度 transpote工具条》左击或左拖SongPosition把手 或 PianoRoll
》左击或左拖时间标尺
中止播放 transpote工具条》空格或右击SongPosition把手
录音阀门 R(在录音阀门开启的播放状态下,拖动控件就等于写入了此控件在当前块的
事件了)
2倍播放速度 按住<num>0
前一节和后一节 分别是<num>/和<num>*
设定歌曲的每节步数、每拍步数、每步的解细度TimeBase F11》song卡片
记住每拍步数才是歌曲长度的绝对基本单位,也就是Tempo和TimeBase的基石。修改TimeB
ase至多会稀释事件,而不会对歌曲有大的影响
坚持4步1拍可与国际1拍兼容
文件-------
注意,文件对话框有Favorites功能
所有的打开和导入 <c>O
保存 <c>S
另存为 <sc>S,有多种格式,等于其他软件的"输出"
导入midi有两种,
到某块单轨的,也分两种:(但这两种都未完全支持midi,因为将忽略事件和sysx等
信息)
从文件 PianoRoll》<c>M 或 browser窗口》midi文件》左拖到channe
l name或PianoRoll
从剪贴板 PianoRoll》<sc>V(很多软件例如BandInBox和Cakewalk可以导出m
idi文件到剪贴板)
到整个水果的 <c>O 或 browser窗口》midi文件》左拖到上面
应经常channel settings窗口》"Save Channel State As"来收集.fst文件
输出方面支持内录,所以FL可以最大限度的保证音质!
值控件(液晶数字控件和旋钮控件)和zoom按钮的用法--
增减值 左拖,左拖旋钮时有取值信息提示,+<c>可以减小改变速度
reset <a>左击 或 值控件》右键菜单》reset
值控件右键菜单里面有:
reset
edit event 水果控件和vst插件的控件几乎总有这一项
link to controller 水果控件和vst插件的控件几乎总有这一项。里面可以选外部
midi控制器或水果内部几种控制器,还可以写数学表达式
init song with this position 设定这个控件变量的初始值,这个命令比写事件
头高效很多!故不要写事件头来进行初始化!
copy value
paste value
值控件的skin是bmp文件,往往可以修改
块---
当前Patten切换 <num>数字键 或 <num>加号/- 或 PlayList窗口》左击或左拖行
名
改名 PlayList窗口》右击行名
Patten/song 状态切换 L
块复制 <c>W
块粘贴 <c>V
对于同一个变量的automation,例如tempo,channel1.vol....,在形式上不必限死写在a
utomation patten,但算法上是全局的。这说明了两个不同Tempo的块不要同时演出。
块上下移动 PlayList》<a>上下键
PianoRoll窗口(F7)和event窗口----
原来背景色较暗,设得浅些就可以清楚看到节、拍、步各自的分界线 窗口菜单》setti
ngs》grid colour,我的设定是RGB(103,86,86)
滑动音符状态开关 S , 头部有三角形的滑动音符写弯音最高效、准确和直观
缩放 PuPd来缩放【时间轴】m来缩放【key高度轴】
应记住正宗泛音列key高度差:
3度相差4行
5度相差7行
7度相差10行
9度相差14行
11度相差17行
13度相差21行
PianoRoll》Autionmation窗格中切换变量 F
channel切换 单击标题》有菜单》来选择【源轨】
【一窗看到多轨的音符影子】 <a>V
snap【snap对PianoRoll和EvevtRoll都有效】和琶化(<c>U)和都是跟从节拍步线智能显隐
的智能功能
PianoRoll》收集和读取.sco文件 【PianoRoll菜单》save score as....←→browser
窗口》右击sco】
收集.sco文件很有用,可以建立自己的风格曲谱库,记住它不能保存音符属性以外的Auto
mation。
<c>主要用于选择,为了效率建议少用Select Mode
+左拖时间标尺=选时间, 此外单单 右拖时间标尺也可达到类似作用,此外
右击时间标尺为修边
+左击时间标尺=不选时间, 此外单单 单击时间标尺也可达到类似作用
+左击空地=不选音符
+左击或左拖=选择音符
<s>主要用于克隆
+左击音符=原地克隆,,建议禁止这样操作,因为新的音符与旧的将重叠,与 小节
内复制再粘贴 的效果一样
+左拖音符=克隆到新位置
<a>左击=属性,此外单单 双击也可达到相同作用
在音符区写音符(经常要注意snap):
左击新建音符
左拖移动音符, 此外 音符》属性》StartTime 可以更精确
左拖符尾,可改变持续时间, 此外 音符》属性》Duration 可以更精确
右击和右拖用于插除,为了效率建议少用Delete Mode
在事件区写事件(经常要注意snap):
Interpolate Mode 用于缓和事件变化,此外类似的功能有:
Auto Smoothing <a>S
事件绘成LFO Event窗口》<c>L
右拖画直线
记住不要写事件头作为初始化事件,因为控件》右键菜单》init song with this po
sition比事件头高效很多
在录音阀门开启的播放状态下,拖动控件就等于写入了此控件在当前块的事件了
粘贴位置总是在滚动视野内第一条小节线 <c>+V
导入midi到某块单轨也有两种:(但这两种都未完全支持midi,因为将忽略事件和sysx等
信息)
从文件 PianoRoll》<c>M 或 browser窗口》midi文件》左拖到channel na
me或PianoRoll
从剪贴板的 PianoRoll》<sc>V(很多软件例如BandInBox和Cakewalk可以导出mid
i文件到剪贴板)
如果想避免混乱,可设立三种temp(Edit channel,temp源轨组,temp patten),并存
成DrumKit便于临时使用
其他编辑:
<c>(Z/X/C/A/Del全删音符/N量化)
<a>(R随机/↑↓【源轨】上下移动P步符转换为PianoRoll音符)
<s>(C上当前【滑动音符组】色,有时可用来着重【和弦根音】、左右键=步符转位)
Del
PlayList窗口(F5),FL的PlayList是直观的二维表,提高创作效率--
(某行,某列)play开关 左击或左拖为开,右击或右拖为关
当前Patten切换有3种方法
<num>数字键
<num>加号/-
PlayList窗口》左击或左拖行名
视野滚动到当前位置 退格键
视野滚动 <c>+方向键
移动mark(这个mark就是代表编辑的焦点) 方向键 或 PuPd
设置重复起始点 右击或右拖时间标尺
<c>+左拖=选择,可以作用于:
play区
行名
时间标尺
块上下移动 <a>上下键
在当前行新建块/删除当前行/克隆当前行 <c>Ins/<c>Del/<sc>C
在当前mark的列新建一列/删除当前mark的列 Ins/Del
其他编辑:
<c>(X/C)
<c>V粘贴,粘贴位置总是在mark
循环窗口(Step Sequencer,F6)---
如果想避免混乱,可设立三种temp(Edit channel,temp源轨组,temp patten),并存
成DrumKit便于临时使用
左击channel名》channel settings窗口》"Save Channel State As"来收集.fst文件
右击channel名》channel菜单:
》edit》下的copy,cut,paste3个命令是没有热键的
新建channel,没有热键,等价于主菜单》channels》add one
克隆channel/删除channel命令在这里,分别对应<sc>C和<c>Del
channel上下移动 <a>上下键
Pitch有3个方面,除了定RootKey之外全部以音分为单位:
全局pitch mian pitch控件,有Automation
chn.pitch channel settings窗口》pitch控件,有Automation,也出现在PianoR
oll的事件窗格中
chn.定音RootKey channel settings窗口》MISC》右击小钢琴键盘,没有Automati
on,
当RootKey不是C5时,应打开AddToKey开关,否则Fruity SoundFont Pa
yer会失真
chn.定音Fine微调 channel settings窗口》MISC》Fine,没有Automation
旋律操作:
步符相位从3个方面调节:不能调节PianoRoll中的音符的相位
<s>左右键
main shift把手全局相位微调
Graph Editor》shift页》各channel各个步符的相位都可以微调
复制内容有2种:
整个Patten的内容 <c>W
复制本Patten里单channel的内容 右击channel名》channel菜单》edit》下的
copy,cut,paste3个命令是没有热键的
随机生成步符 <a>R
步符转换成PianoRoll音符 <a>P
打开原有的PianoRoll音符 单击PianoRoll音符缩略图
步符高度 Keyboard Editor,其上排可以设定滑音
步符属型设定用Graph Editor,里面有:
Pan
力度
cut
res
Pitch
shift相位
在这些页里面,<c>左拖=全部步一齐升降
channel选择灯有3中用法:
单选 左击1次
选开关 右击
全选 左击第2次
channel播放阀门灯的用法
开关(mute) 左击
单选(solo) <c>左击 或 右键菜单》solo
channel分组用法:有很多channel时很有用
加入某组 <a>G 或 channel分组过滤器》右键菜单》Add Filter Group
channel分组过滤器》右键菜单
channel分组过滤器》左键菜单
如果想避免混乱,可设立三种temp(Edit channel,temp源轨组,temp patten),并存
成DrumKit便于临时使用
几种滑音写法:---
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-|mono|porta|⊿ 符|免pitch事件|免滑时事件|可键盘即兴|可和弦|准确|简易|作用于
-|----|-----|-----|-----------|----------|----------|------|----|----
1|off |off |Y |y |y |n |y |y |y |同色(组)
音符
2|off |off |n |N |y |(看器材) |y |y |n |整个通道
3|off |ON |n |y |n |y |y |n |y |整个通道
4|ON |off |n |y |n |y |n |y |y |整个通道
5|off |off |Y |y |n |n |y |y |y |同色(组
)音符
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1 最高效的方法是用PianoRoll的⊿滑动音符
【滑动音符本身不发声,其高度表示目的音调,长度表示滑动时间,而且自身可再滑动PITCH
!,cut,res,vel,pan】
上色就是设定属于哪个【滑动音符组】,<c>左拖选音符→选色(组)→<s>C。上色还有另一
个作用就是着重显示【和弦根音】
循环窗口(F6)中的步符也可以设定滑音,在Keyboard Editor的上面。
2 用chn.pitch事件,比起midi的弯音轮优胜的是不必调节Pitch band 范围,且有音分值提
示,不必费力推测音程
3 用porta+slide time事件
4 用mono+slide time事件
5 用水果特有的音符参数"invert prota"前滑音,本身发声(⊿滑动音符本身不发声)
五种方法各有优势,适于不同情况
其中3、4两法可以用电脑键盘即兴试弹
与pitch有关的水果有音分值提示,不必费力推测音程
不支持滑音的软源(Fruity Pluck,slicer,midi out,一般vsti和dxi)不能用以上方法,
故(sampler/fuity soundfont player/3xOsc/Fruity Dx10/Fruity Granulizer/Wasp/Si
m/beepmap)才可用以上方法
从这里可以看出fuity soundfont player的算法和一般的soundfont vsti是不同的
此外滑音还有用包迹或者LFO等方法
FL的滑音功能较完全,其中常用的 1 2 两法,傲视群雄
音色玩法:----
真实音色方案是Fruity Soundfont player:
①优点是
1 可滑音(包括利用滑符组)
2 支持不同力度音色实在改变(最明显的是尼龙吉他组.1)
②解密版
③GM2GSXG64mb文件最为有效
④在channel presets\增加sf2目录保存最精channel档并命名为【GM2GSXG64mb.band号
patch号 原名 注解.fst】来加快创作速度!
⑤HQ rendering高品质补偿可在声音失真时实用
⑥对于小体积的.sf2文件,只需取名装信息为【原名 新名和注解 patch数.sf2】而不必
保存最精channel档了
⑦一些命名解释:
string=弓弦,violin=小提琴,cello=大提琴,
brass=铜乐器,Pad=垫,horn=号角,Xylophone=木琴,
多个patch=组,一盘多乐器=kit,
harp=竖琴,stereo=立体
⑧大提琴用于独奏不错
3xOsc法【sp,sd为立体声,pan为定位,crs为圈高,fine为微高】
①首为正弦则首柔
②crs在两极则水滴
③符合【合变和叠频原则】
④全~可做bell和巨琴
⑤
无廓灵声:Beep-Map:Frq调至最小
树形窗口>>Extra\Fruity DX10有很多珍贵的DX10音色设置档,例如ething高位蒙钢琴,the
re01灵声,Ambiance蒙声,perco4碟,SlowPad
两种等价的慢正弦①3xosc②DX10(【DX10固化有两三圈高】)的SlowPad
dx10音色清晰饱实。重量大
wasp调频不错----
pluck音源的声音较纯,gate=off并加大delay可以使声音延长,减少Color可以加大柔和,
可惜这个音源不支持滑音
软噪音调法:
最薄切片待噪3xosc无振pitch吉他
+水果overdrive
(PreBand(通过colour阀门的量)不要太大!,调成最小可以减少散乱
PostFilter不要大于左,
启动×100时PostGain千万不要大于左上)
分析收集channel preset的音色设置.fst文档:
左击channel名》channel settings窗口》"Save Channel State As"来收集.fst文件
从例曲
从browser窗口
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http://202.106.168.83/sh/snowwolflake/images/page_r2_c7.jpg
让我靠着你的臂胳
流露我热爱心底说话
孕育美丽温馨爱意
造梦 都是你
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