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作        者: ttrce 大天使
精華稱號:助手 評文稱號:一般評論家
 更新時間: 2003/09/27 12:31:30 
按照我個人的理解,一般讀者比較反感的是將人物及其個性模式化、甚至臉譜化。這樣
的人物看起來沒有立體感,會影響讀者的代入感覺。而更進一步,一些比較商業化的操
作中,影視劇劇本的撰寫過程,一些比較流程化的手法開始被使用到文字創作中,就造
成了這樣一種更為糟糕的局面——人物的個性已經不但臉譜化,而且變成了一些類似的
行為和語言設定,例如現在風姿正傳中妮兒的砸大石頭、有雪的摔跤和好色等等。這種
設定的初衷究竟是什么,現在我無法加以判斷。但是,在故事情節的發展中,這些事先
設定好的動作和語言開始被作者無原則地加以使用,而不考慮當時當地故事現場的情況
。結果就是讓故事的閱讀節奏不斷被這些所謂的個性描寫一再打斷。而人物實際上依然
蒼白、缺少可以在讀者腦海中「活現」人物形象的內涵和細節。 



  于是,這里就存在至少倆個問題。一是還要不要再故事中去凸顯人物的個性行為和
語言?二是究竟如何在故事中比較合理、順暢地借助人物的個性化語言和行為體現其個
性? 



  我個人的看法是:人物的典型語言和典型行為,都是一部作品中最為閃光的地方。
比如:水滸中李逵的言談舉止,再比如魯治深的同樣粗豪,但卻粗中有細,有區別于李
逵的耿直、愚忠,等等。但是,人們閱讀的時候往往只記住了人物,而最終忽略了給他
們留下深刻印象的是人物的行為。于是,作者在聽取意見的時候,則經常會發現別人指
責或贊揚某一個人物寫的好與不好,但卻說不出一個所以然。進一步,也只能說某人的
某一個行為不符合邏輯,但是,所有的人物的行為都合乎邏輯時,小說又會被評價為枯
燥、乏味。于是,在具體寫作的時候,就必須面臨一個問題:如何將作者對生活的體驗
,具體轉化到作品人物的個性化行為和語言中去。這實際上是最講究功夫和積累的。因
為,假如作者的生活積累和思考足夠豐富,對各種現實人物的觀察足夠詳細,就會有足
夠的素材和特征來提供給作者在作品中使用。這有點像開發軟件,如果開發工具中有足
夠多的特性和模板,開發人員就可以節省大量的精力和實踐,去考慮軟件的結構和細節
,另外,有些特性和模板實際上是根本性的,也就說,有了就可以寫出什么樣的軟件—
—作品,而沒有的話,恐怕花再多的時間,也寫不出某些類型的人物和作品。 



  因此,第一個問題實際不用回答,因為個性化的語言和行為是必需的;而第二個問
題,則更大程度上來源與作者的個人修養和寫作積累。 



  但是,另一個方面,作者的積累是不可能一撅而就的。那么在現有的積累狀況下,
如何通過一些技巧和手法,來將作者的積累盡可能良好地運用到作品和人物中去,就是
一個當前必須在天空討論的問題,因為天空的做者群體基本上都面臨這個問題。在這個
方面,我個人的看法時,應該盡可能借鑒商業化的寫作手法。也就是,簡單地說,在構
思作品之初,在勾畫了作品的章法、結構和布局等大的框架之后,應該接下來涉及主要
人物,像設計游戲和情景劇一樣,把人物的主要元素,都勾畫出來。比如人物的外貌、
個性、典型舉止、典型語言、口頭禪、背景、個性隨故事發展的變化等等。最終形成一
個大的表格,然后,寫作的過程中,一直沿著這個表格的脈絡,遵循結構和框架的主線
,將人物的設計在作品中具體化。 



  看起來,這似乎落進了前面所說的第二個問題的險境。但是,這其中存在一個分寸
的把握和目的性的問題。也就是說,不能為了人物的個性化而個性化,畢竟人物和人物
的個性是需要依托于故事本身的。游離于故事情節和場景以外的個性行為與語言,從邏
輯上看本身就是對人物個性合理性的一種背叛。因為我們不能想象一個面臨生死存亡關
頭的人,還會心不在焉地走路摔跤、亂扔石頭,雖然視死如歸是絕對需要表現的,但是
舉重若輕的真實含義并非真的將死亡之類重大的情感和考驗看輕,而可以承受這樣壓力
,并冷靜、理智,不慌亂。 



  從具體的寫作過程中來看,借助商業化手段進行的描寫,這種描述本身實際上就是
不完善的。因為,最初的設計和最終形成的作品,是不可能完全切合的。一旦作者開始
創作,意外的靈感隨時可能出現,對人物和情節的把握,是跟著感覺走,還是一直遵循
計劃;還是在兩者之間取得平衡,而這個平衡的把握標準究竟是什么?如何把握?等等
問題,實際我自己也沒有完全想好。因為,畢竟文字作品不是流水線上可以制造出來的
標準件,但是,大規模創作的基礎,必須依賴于類似工業化生產的管理和統籌。具體的
細節,我想以后可以分拆除來認真討論,這里只談大的原則:個性一貫;變化在意料之
外,情理之中;每一種行為背后都有簡單的、合乎邏輯的動機和原因;關系可以復雜、
情節可以紛繁,但是,人物必須個性鮮明;而個性鮮明的基礎,在我看來,就是個性化
的人物語言和行為,而在這一點上,目前天空的作者,可以迅速提高自己的方式,就是
在作品創作前,盡可能詳細的人物設定。與其花太多時間去設計注定不會馬上成功的幻
想世界,不如把精力花在人物的設定上,反而可以起到比較大的效果。畢竟大家看的是
故事,而故事里最重要內容,都是人物來承載的。 
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