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作 者: ttrce 大天使
精華稱號:助手 評文稱號:一般評論家
更新時間: 2003/09/27 12:28:46
一般的奇幻類作品,戰爭只是一個背景,并不一定是主人公演出劇目的舞臺。除了風格
和創作興趣的因素,戰爭場面的恢宏壯闊、難以把握也是很關鍵的一點。本著「亂世出
英豪」的觀點,大多數英雄人物都是出身于動蕩的時空,或成為戰爭中的領袖,或成為
亂世中的傳奇。然而大多數作品只是并不完美的「英雄史詩」,同眾多原創者心目中的
老師——田中芳樹的作品比起來,社會的歷史、政治、經濟、人文因素單薄得可憐。即
使是已經很有水準的《神魔記事》,在這方面依然不能令人滿意。
首先要明確的是,作者要寫的是一個人還是一個時代,這在很大程度上決定了作品
的深度。說的大一些,讀者能否通過主人公的人生看到更多的社會/人生百態,是作品
能否在百年后流傳的重要因素。比如《紅樓夢》,即是很多人只是單純把它看作是一個
愛情小說,但不能否認其中所蘊含的沉甸甸的現實意味。
我想決定這些‘背后的東西’的厚度的,主要是作者本人的相關積累。2個月前,
關于《銀河新世紀》和《大宇宙戰爭年代志》的比較,在原創評論中甚是熱鬧。其中關
于作品的社會、歷史、政治背景的描寫,包括mayasoo兄也認為《大宇宙》要相對更豐富
一些,這同LQY兄歷史專科的經歷想必有很大關系的。
歷史知識是一個范圍概念,本身需要的是常識的積累,另外擁有在需要相關知識時
知道去哪里搜集資料的能力就可以了。但歷史觀的確立卻是很多作者的弱項。如果把與
作品有關的歷史知識看成是一個廣度的概念,歷史觀可以看作是深度的概念,它體現在
作品中表現著作者對于歷史、社會的思考和理解。作者可以制造出一個虛幻的時空,但
在這個時空中的一切無不折射著現實社會的影子,只有對現實的歷史理解的越深刻,架
空的歷史才能展現的更好。從這個意義上講,只有能寫出《奔流》的田中才是能寫出《
銀英傳》的田中。
作者們在這方面的努力應當首先在深入的思考中鍛煉自己。歷史是有其規律的,而
通過繁雜的時空事件表象把握住其中蘊含的歷史規律,才是優秀的作者應當努力具備的
素質。所以,在有限的素材積累過程中,比‘看’更重要的是‘想’。
讓我們來看一個例子:選取自Unknow《幻魔戰記》中的背景設定
國名:諾亞雷特地理位置:諾亞大陸東面及東北面,相鄰的國家由北至南依序為那
魯雷克、北希爾瓦多、南希爾瓦多、威魯中立自治區最后為百神同盟。
政治體系:民選總統制,七年為一輪,雖然沒有實權,卻是一個十分賺錢的職位,
所以仍然是有許多人趨之若鶩。
兵力:十二萬人軍團明細:一、騎兵二個軍團二、弓箭部隊一個軍團三、步兵四個
軍團四、槍兵二個軍團五、禁衛隊二個軍團六、海軍一個軍團特產:木材及玉石
這樣的設定可以說是非常普通也非常普遍,其中的錯誤也是很有代表性的。這個軍
隊的設定如果不能說是錯誤的,至少也是不完全的。因為在冷兵器時代,軍團是絕對不
會按照持有的武器來區分的。我們都知道,不同的兵種之間是有相互的克制關系的,而
在戰場的一個時空局部集中使用相同屬性的部隊比分散投入能夠獲得更大的效果,我想
Unknow在設定騎兵、弓箭兵、槍兵的時候也是這么考慮的。但是設定為軍團是嚴重的錯
誤,軍團是軍隊管制上的團體概念,一般都是常態下的頂級編制,在這個級別上,除了
騎兵、步兵、海軍這些因為交通工具導致機動力和作戰區域存在很大差異的兵種外,將
弓箭手和槍兵從步兵中獨立出來是不可能的。比如面對敵國一個混成軍團的進攻,這種
軍團下作者準備派哪一個軍團迎戰呢?而且這樣的編制也必然導致協同作戰的能力不足
導致戰斗力下降。所以一個可獨立作戰的單位大多是混成的,而大規模單獨編制的兵種
一定是高機動性和強針對性的。所以,在這個設定中,作者最少漏過了常規部隊的編制
。
通過這個例子我們可以看出,認為只要背景設定中擁有足夠真實、準確的相關細節
設定就OK了的觀點是錯誤的。有些作者要寫的時空背景參考的是西方的中世紀,就搜集
一堆關于十字軍、教會的資料;參考的是封建時代的日本就搜集一堆有關武士、城主、
陣法甚至是戰刀的資料。但我認為僅有這些細節,只能讓虛幻出來的作品有某種程度的
形似,在本質上并不足以支撐一個真正的時空,因為簡單的資料堆砌并不是歷史,而在
一個缺乏合理性或合理的邏輯相關性的時空下進行表演的人物,也難免會出現蒼白甚至
荒謬的行為。知其然還要知其所以然,相關性和因果關系正是聯系紛紜的歷史資料的紐
帶,以它為武器就可以去探索、解釋未知的事情,去舉一反三構筑相對完善的世界。思
考、理解而不僅僅是了解歷史資料是一部完美的作品對作者提出的基本要求。
上面的例子只是一個簡單的關聯分析,實際上歷史事件的背后有異常復雜的制約。
比如軍隊和戰爭的先決條件就是經濟、人口的實力,地理、政治的環境。在有些作品中
,為追求效果,作者喜歡使用百萬級別的軍隊進行對決,不知道他們有沒有想到過在這
樣龐大的數量級的背后,需要多少國民和金錢、糧草進行支撐?戰場應當是在什么地形
上?同樣的問題也存在于設定和情節陳述之中,不過這次我們不必尋找原創作品中的例
子,因為作者大多沒有單獨詳細列示出來,不妨讓我們把目光集中在幾個經常涉及的問
題的分析上。
還是用兵種舉例,實在是因為戰爭場面是我們原創作品中涉及的最多的‘歷史’情
節了。冷兵器時代,步兵、騎兵是基本的兵種,步兵又可以按照攻擊距離分為投石車、
弓兵、槍兵、短兵等,騎兵可以按照裝備分為戰車、重騎兵、輕騎兵。每一個具體的子
兵種在歷史上都會有一個相克制的兵種存在,而帶來戰術上的矛盾平衡。而兵種的演進
和正確運用實際上對于戰爭的影響是巨大的。冷兵器時代的歐洲,曾經出現過兩個導致
了王國興衰的兵種,希臘的長槍兵、匈奴和蒙古的輕騎兵,正是最大限度的利用了這些
兵種對于敵人主要戰力的先天戰術優勢,才導致了戰爭的一面倒的結局。如果印象不夠
深刻的話,大家可以想想歐洲人是如何依仗火器用千余人橫掃整個美洲的歷史。
在原創作品中能夠有意識的運用這種知識的并不多見,就整體性而言,《朝陽與夜
歌》是我所看到過的最有前途的戰爭類原創小說。在《朝》中作者通過輕騎兵的正確運
用,克制住對方在重裝騎兵上的優勢,從而使得原本處于劣勢的一方擁有了戰略上的優
勢,很好的參考了中世紀歐洲的歷史。《朝陽》中另外一個細節也能看出作者的思考,
就是在寫到農民起義的時候,作者并沒有簡單地讓這些起義軍成為主人公麾下的軍隊。
而是描寫了那些起義軍的首領如何在短暫的勝利面前被自身擊敗,也描寫了缺乏正規訓
練的農民軍戰力的不足。正是這些地方,表現出了《朝陽》的作者碧綠海駕馭作品中的
歷史演進的能力。
當然,僅僅給主人公搭筑出一個好的‘舞臺’是遠遠不夠的,如何在主人公在這個
‘舞臺’上表演出激動人心或者感人至深的劇目,才是‘導演’最重要的工作。從這個
意義上看,《朝陽與夜歌》只能算是最有潛力的作品,因為作者在面對他構筑的龐大的
歷史舞臺的時候,幾乎是慌亂地進行著他的作品。我一直認為,哪怕沒有更多的提高,
碧綠海只是將一定時間內的篇幅單純地增加一倍用于豐富人物,《朝陽》一定能獲得大
得多的成功。
我所看過的比較多的涉及歷史社會背景的原創小說包括:rly的神魔記事、羅森的
風姿物語、天狗月炎的精炎戰記、碧綠海的朝陽與夜歌、天照幸運的圣魔帝、今何在的
帝國時代、驚寂的殉天傳……mayasoo的銀河新世紀、LQY的大宇宙戰爭年代志、aflying
fly的轉世傳說、文衍的銀河暢想曲、阿飛的三國游俠傳……甚至象新唐的光輝歲月、
刀魂也應當在這個范疇內,碧血汗青的三國更是直接改寫三國演義。應該說這類作品雖
然風格各異,時空背景也相去甚遠,但它們都標志著原創小說正在步向更廣闊的空間、
更深邃的歷史。
請各位作者大大努力加油!
tomshi
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——對weid《原創作品中的戰爭、歷史水平的提高之路》的一些不同看法與補充
weid在他的《原創作品中的戰爭、歷史水平的提高之路》中,的確指出了現在很多
原創作品里,在戰爭乃至社會政治體系構造上的不完善之處。但從另一個角度看,我卻
也有一些不同的看法,希望說出來供大家作一個參考。
首先,我十分贊同weid的觀點,那就是作品中的質量體現,更多的在于作者如何通
過主人公的經歷和思維,展現更多的人生百態與社會群像。但是,要真正在這個方面達
到一個水平,恐怕是任誰也沒有辦法找到速成的捷徑的。除了作者個人進行苦心孤意的
鉆研外,大概就只有假以時日一條路了。可是,這并不是說在沒有準備好以前,作者們
就沒有辦法寫出好的故事。至少,我個人的感覺是,真正好的作品應該是寫出來后才知
道的,而那些設計出來的故事,雖然在結構和歷史感上比較豐滿,但卻很難有創作上的
靈氣與感動。這大概就是所謂的靈感吧。
那么,對于所有那些既想盡快寫出好作品,又不想在歷史和社會背景上由于個人經
歷的不足造成作品中出現太大紕漏的作者們來說,更具有建設性的恐怕不 是告訴他們
去認真研讀《曾國藩》或是等待五月兄那功德無量的歷史資料信息庫,而是提供一種可
能,可以讓作者們在目前自己的寫作水平的基礎上,通過一些方法,來豐富、補救自己
的弱項,并在這種一邊創作一邊補救甚至回避的過程中,逐漸形成自己的風格、積淀自
己的歷史和社會常識、最終形成自己的歷史觀和社會發展與價值觀。
因此,基于這樣一種考慮,我的看法是:建議作者在有可能的情況下,多看一些歷
史和哲學、宗教方面專著,以此作為對文字創作的長線投資。實際上,如果不是特別鉆
死牛角尖的話,這種長線投資在個人生涯中的回報,恐怕遠大于在文字創作中的獲益。
同時,有意識地去閱讀一些通俗類的歷史和社會發展史類的科普讀物,以此作為迅速豐
富自己歷史和社會發展階段常識的中期投資;讀這些書最大的好處是不那么吃力,而壞
處則是容易蘿卜快了不洗泥,形成一些似是而非的錯誤、甚至荒謬的歷史和社會價值觀
。這是因為這些類的圖書中充斥著相當數量的粗制濫造和錯誤觀點,尤其是那些最近翻
譯出版的,以西方價值觀為出發點的歷史通俗讀物,其中對東方價值觀的扭曲和對西方
歷史發展中的粉飾,幾乎達到了一個荒唐的高度。
所以,在看這類書的時候,我個人的建議是:保持平和心態,僅僅作為資料積累,
不當真,秉承兼聽則明,偏聽則暗的原則,不下結論,只是做到下次寫作品的時候,知
道到哪里可以找到什么樣的細節描述素材,就可以了。最后,是我給大家的一項短期投
資建議,那就是適當地去收集一些工具書,比如比較完整豐富詳細的編年史、歷史性的
綜合論文集、考古發現的論文集等等,在這里過去微軟出的每年一片光盤的「因卡塔」
百科全書,對于看英文不成問題的作者應該是一個好的選擇;而對于看不了英文的人,
國產的大百科全書光盤版,從資料性的角度看,也不失為一個可以接受的東西。而諸如
羅馬史、歐洲文明史以及中國的二十四史,則不妨根據自己的興趣,適當地收集起來,
不是為了研究,甚至不是去通讀,而是在構思故事的時候,有意識地從這些歷史書中,
提取一些情節和歷史發展的過程片段,借助現實中的某一個歷史片段,將其放到新的時
空環境下,按自己的思路去構思新的人物命運和王朝變化。這樣,即便在細節的描寫上
或依然會有所不及,但至少在歷史的邏輯必然性上,就不大會犯一些低級錯誤。
當然,所有這些投資,都不應該是急功近利和分割孤立起來的。因為這個宇宙間的
任何事物之間,都存在錯綜復雜的關系。因果律與或然律的存在同樣都是很普遍和很強
勢的。所以,對于如weid所說「歷史是有其規律的,而通過繁雜的時空事件表象把握住
其中蘊含的歷史規律,才是優秀的作者應當努力具備的素質。所以,在有限的素材積累
過程中,比‘看’更重要的是‘想’。」我有贊同,也有異議。那就是因為沒有人可以
真的構思設計一個「真正」完整的世界,不管這種設計是純文字的或是純虛擬的。宇宙
本身具有的最大的一個特點就是完備性和唯一性,也就是說,能完全說明這個社會和宇
宙的,在這個社會和宇宙中只存在一個,那就是其本身。而除此以外,所有的東西都不
過是現實或是虛擬世界的一個側面或一個現象。雖然從本質上,所有這些側面和表象都
是宇宙本身,但他們又都不是宇宙本身。這種似乎文字游戲的說法,實際來源于一種對
宇宙和人自身本源的一種認知。在各種典型的比喻中,印度神話傳說里的說法,相對來
說比較直觀:在宇宙之神因陀羅居住的神殿里,有一面鏡子。這面鏡子由無數面小鏡子
組成,每一面小鏡子里,都可以看到所有其它的小鏡子和那些小鏡子里的一切,但每一
面小鏡子又都不是那面真正的鏡子。說這個題外話的意思,就說要說明,每一部作品都
不可能面面俱到地體現虛擬或現實世界的每一個側面,而只是通過一些原則性的邏輯,
來體現這個世界的本質。
在這里,也來借用Unknow的《幻魔戰記》來說事。的確,在其背景設定中存在著明
顯的錯誤。但是實際上,幻魔寫到30章了,但真正用到設定中軍團參數的場景幾乎沒有
,而且從以后的故事發展來看,也不大可能很快出現。因此,這個背景設定上的紕漏也
就基本上可以忽略不計了。但是,在另一方面,幻魔一直以來著墨大量地描寫主人公的
武功和其他人物的魔法,并采用了獨特的「精靈占有」方式,雖然在設定中沒有任何描
述,但實際已經構成了一個完整的背景設定。而根據最近30章的相關描寫,我個人感覺
Unknow快控制不住了!為什么呢?魔幻作品發展到今天,一直無法解決的就是魔法的平
衡性問題。事實上,很多作者都面臨作品中魔法設定和描寫實在太強,強到故事都沒辦
法繼續下去的地步。在我看來,之所以出現這樣的情況,就在于作者沒有在作品寫作之
初,給自己明確幾個必要的設定原則。
所謂原則,實際是我想在這篇文章里著重強調的。因為在我看來,前面的長中短三
種投資建議,僅僅是給作者提供一個積累素材和思維準備的可能,但材料堆積再多,也
并不能必然地造就好故事。在細節和表現內涵的素材之外,更重要的就是一些寫作原則
,是必須明確并始終遵守的。否則,積累再多的素材,寫出來的恐怕也只能是維生素藥
片,而不會是美味的大餐。同時,這也是為什么歷史學和社會學專家寫出的文章,遠沒
有小說家的文字好看的道理。
那么,究竟是怎樣一些原則呢?我是工科出身,因此也借用一些經典物理學的原則
來做類比。
第一個,當然就是能量守衡定律——也就是說,在作品中不應該沒有原因的愛和恨
、沒有沒有來源的力量、魔法和軍隊、任何魔法武功都應該有發源有去處,這里的來源
和去處是指魔法武功的力量和破壞——要形成一個足以摧毀城市的魔法,就必須讓使法
者自身或驅使物先積累至少等同的能源力量,因此,這樣一種巨大能量的載體,至少就
不應該是一個十分安全,可以隨便摔打的人或物體;
第二個,就是作用力和反作用力定律——俗話說,殺敵一千,自損八百。這個世界
上沒有任何事情是不需要付出代價就可以得到好處的。所以,當一個魔法師擁有足以移
山添海的能力時,一旦施法時受到干擾,至少應該受到法術的反作用,而遇到比他更強
的魔法師的抵御時,則更應該至少受到雙倍的傷害。這一點我想在黃易的作品中已經有
很多類似描述了,而在還珠樓主的作品中,則更把這個觀點推廣到類似的召喚、禁咒等
法術中。因此,當Unknow將精靈這樣一個智慧生物定義為人類必須取代其意識才可以役
使時,就應該考慮到有可能造成精靈反嗜的可能。這種可能不僅應該存在于融合的時候
,更應該存在于融合后的役使過程中,否則就會出現現在30章里出現象「瑪哥利特小姐
」這樣,實際已經開始暴走的角色。這對于一個發展到今天,一直很均衡的故事來說,
的確不是一個好事。因為首先這位小姐對主人公的態度是沒有邏輯上的必然理由的,其
次可以如此使用魔法而不付出代價,對于可以沒有任何體能基礎的女子來說,也是不合
邏輯的——你怎么也不能設想一個百萬頓級的核彈是裝在一個紙盒子里,而且靠這個紙
盒子的約束,還可以讓這個核彈進行可控核聚變——有選擇地施展不同能量等級的魔法
,而不是一次炸個干凈。這顯然是不符合最基本的工程概念的。
第三個,就是勢能定律——任何處于高能量態的個體,都有向低能量轉化并釋放能
量的趨勢。換句話說,就是要長期保持擁有巨大能量,魔法也好武功也好,其維持的代
價會是根本無法承受的,而且是危險的。事實上,即便是武功天下第一,也會在沒有運
功的情況下,被一個沒有絲毫武功的人一擊致命。所不同的,只是武功高強者是感覺更
敏銳、身體的控制和恢復能力遠強于普通人而已。同時,武功魔法再強,也不應該成為
永動機,可以無休止地使用終極魔法或必殺技。因為所謂終極和必殺,不僅是對被使用
者而言,也應該是對使用者而言。那意味著假如不能一擊必殺,那么自己也就只能有多
快就溜多快,或是根本連溜的機會也沒有了。
其實,這三個原則不僅適合魔幻中的個體,也一樣適合國家之間的關系,即政治軍
事。而假如將這些原則,在最開始構思的時候,和后期創作的過程中,都有意識地融合
起來,則即便沒有太多的歷史和社會經驗積累,一樣可以寫出好看的故事來。
所欠缺的大概就是內涵或許不夠深刻而已了。但畢竟,我們看原創,并不是要來上
思想教育科,每天我們還是寧可吃飯而不是維生素藥片。忘是誰說的,文學其實從來不
偉大的,只是有了網絡以后,我們才似乎要特意地文學起來了。
而在我個人的感覺里,所有上面談到的原則和積累,其實不過是一個平衡的概念而
且。具體到中國人,應該跑不出陰陽變化、物極必反和中庸之道了。我想如果有機會的
話,借鑒一下當年江湖笑笑生的《江湖奇俠傳》和還珠樓主的《蜀山劍俠傳》的話,對
于魔法的平衡性和虛擬體系的構建,是應該有幫助的。
一部作品,很大程度上就是通過主人公,來實現一個從平衡到破壞再到平衡的過程
,并在這個過程中說出作者想說的話,或是賺到作者想要的銀子和掌聲。那么,基于此
,如何把握平衡與破壞之間的這個蹺蹺板,就是作者們必須面對的一個課題了。這樣,
其實問題也就簡單了——停在那里的蹺蹺板,無論停在哪一端,都是不成功的,只有動
起來,才能成為一個真正有趣的游戲。
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