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作 者: ttrce 大天使
精華稱號:助手 評文稱號:一般評論家
更新時間: 2003/09/27 12:31:09
raystorm兄提出如何確定作品中的人物究竟是在推進情節,還是被情節推著走。而在以
前針對《罪惡》的評論中,也有不少朋友指出其中的人物不夠個性鮮明。
在這里,重要的是讀者和作者的感受差別。因為作者設定了整個的故事情節,并安
排所有的人物命運與反應,因此作者不管出于什么考慮,對于故事中的人物性格和行為
言談,都是有過一番考慮的。只不過讀者要了解體會這些考慮,并最終認同這些考慮,
都需要借助最后作品完成的文字和文字內外表達的意思,和讀者個人因此產生的各種聯
想。這就意味著作者的想法和最終表達出來的感覺是不同的。也因此,才會產生作者疑
惑于讀者為什么總說人物被情節推著走的問題。
作為一個讀者,我個人的感覺是,之所以說一個做品種的人物是在「被情節推著走
」,很大程度上是因為作者塑造的人物個性,不能影響情節發展的方向。而且,越是情
節好的故事越容易產生類似的情況。相信大家都有過這樣的經歷:看一個故事的時候,
感覺人物很隔膜;像一個符號,只有在情節發展到某種階段需要這個人物出現時,這個
人物才可能露面;而且這種露面并不能給情節什么戲劇性變化的成分——人物個性與情
節基本隔離,假如不是這個人物出現在這個場景下,而是換一個其他不相干人物,情節
走向也不大可能有什么太大的變化。實際上,就是人物個性與故事情節的隔離。在這種
情況下,我想就是比較典型的「被情節推著走」的人物了。
事實上,現在的幻想原窗中,有很多人物的塑造是公式化的,比如極端搞笑、佻達
的學生男主人公;動不動就會爆走的絕色美女;為老不尊的老師或師傅;自私無能的大
反派等等。綜合來看,這些人物不是沒有個性,而是個性太過臉譜化。而且,正是因為
臉譜化,使得人物的個性與故事的發展情節產生了很大的游離。人物并不是「生活」在
故事里,而是「點綴」在故事里。
在這里,就有了另一個問題的產生——那就是人物怎么才算是「推動」情節,而非
「被情節推動」。這個問題恐怕很難用純理論的方式進行討論。更有意義的是舉一些例
子,比如情節安排一個人物需要面對一個魔頭,他最終會戰勝這個魔頭。于是,在故事
的情節展開過程中,作者就需要為這個人物留出展現其個性的空間,同時也要交待足夠
的背景,以便情節可以進一步發展。那么,是讓這個人物按照事先設定好的個性演一場
戲,然后就讓故事發展下去呢?還是將作者個人的主觀感受代入到場敬重,體會這個人
物當時、當地的心情,結合這個人物的背景設定,演繹出他的具體反應,然后再根據這
種反應去安排情節的轉折變化呢?顯然后一種是很復雜和需要花費精力的。但是前一種
寫出來的文字也是絕對不可能擺脫「被情節推動」的桎梏的。
在這里,我想向raystorm兄和所有關心這個問題的朋友推薦《七武士》的作者阿丸
兄的寫作心得:
「其實在很多時候,阿丸都盡量把持著‘什么樣的人說什么樣的話’這樣的一個原
則。身為所向無敵的強者,當然不會面對一些小事情時說些龜龜縮縮的語言;一個市井
小老百姓在面臨到大事件時,應該也不會說出一些能力所不能及的豪語。甚至對于每一
個角色曾做過的事,不曾遇到過的事阿丸都盡量記住。因為每一個不同的際遇都會創造
出不一樣的選擇。假如今天安西亞遇過打鳥,他可能不會對玩命的個性有如此驚訝。假
如他親眼見識過其他神,他也不會對地城中出現的諸神感到訝異。假如是打鳥,是杰克
出現在地城里,所遇到的,所碰見的可能又是不一樣的東西,件事不一樣的地城。不一
樣的人做出不一樣的選擇,而擔任著不一樣角色的阿丸真的是非常的過癮,這可能是其
他同樣在網路上面創作的人享受不到的痛快。有時換個角度想想,換個人寫寫,換個筆
法做做,都能得到不一樣的心情與心得。杰克是我,打鳥是我,安西亞是我,就連子爵
也是我,能夠將不一樣的我表現在不同人上面,也是阿丸所期待的目標。」
對比于阿丸兄的這種做法,我想raystorm兄應該可以有所借鑒。而且,推廣開來看
,不僅是人物的言談,包括其行為應該是存在著嚴格的邏輯關系的。這種邏輯關系最開
始決定于作者的設定和情節安排,但是,一旦故事展開,就應該讓這個人物依照其自身
的性格去「融合」在故事的情節之中。而不應該是人物歸人物,故事歸故事。那種游離
于情節以外的純粹搞笑,以及永遠成套路的對話方式,實際上是對人物個性與故事情節
相融合的最大障礙。因為沒有人會在經歷一些事情后完全沒有記憶和反應,而不斷重復
最開始的行為原則的。只要這個人物是有頭腦的,那么他就會產生自己的獨立思考。而
怎樣表現這種獨立思考并將其與故事發展結合起來,就是作者的責任了。
最后,作為總結,我想說的是「人物推進情節」的最大基礎,是人物與情節的結合
。任何一方的游離都會造成這個命題的破壞,最終人物和情節全部完蛋。
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