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星期天偶然翻出大學時看編劇方面的書所作的筆記,重新看了一下,覺得對編寫小說也
同樣頗有助益,再加上剛趕完稿比較閑,便key in整理了一下,貼上來給大家分享,
做個參考。因為本來就是摘抄書的內容,所以如果你發現和某本書雷同,那是很正常的
,請別指責我抄襲哦!^^ 

  之所以說是“無責任分析”,是因為飛凌並非科班出身,讀的也不是中文系,更不
是資深作者,所以這篇《無責任分析》真的是“無責任”,不具有任何權威性,只是出
于好東西大家一起分享的想法罷了。大家看的時候可要瞪大眼楮噢!如果發現謬誤的地
方,或者有什麼不同想法,也歡迎提出來討論討論。 

  而影片劇本的編寫與小說故事的編撰還是有一些區別的,我盡量從適合小說的角度
整理出下面的東西,但大家看的時候最好還是從中選取適合自己風格的東西來吸收,不
要太被這些框框條條所束縛。沒有一定的章法,固然很難寫出好小說,而如果只是機械
地依靠這些教條拼湊出一部作品,失去了鮮活的生命力,也無法打動讀者。 

  閑話不羅嗦了,開始正文吧。 

  小說的構思可大致分為九個步奏。 

(一)立意︰可以是社會上的某件事,日常生活的一個小片斷,旅行中的見聞,或是由
小說中的一個情節得到的啟發。 

  例︰如果主人公在大學中曾就教于某位尊敬的老師,假設他們在軍隊里相會,將會
出現什麼樣的情形呢?(日本影片《听,海的聲音》……好像是這個名字吧。:P)──
為了揭示軍隊的本質,揭示軍隊與文化的對立,以及學生兵的性質,這樣設定是很有意
思並頗具諷刺意義嗎? 

  而故事中人物的塑造描寫,便由最初的立意派生出來。 

(二)對于立意有密切關系的一切,即對素材作徹底的調查。 

  我想對寫奇幻小說來說,這一部分的工作就是做好世界設定,魔法、武功設定等各
種設定,使你筆下的世界具有合理性和真實感。 

(三)主題︰就是用一句話,而且用具體的語言來回答作品寫的是什麼。 

  主題是作者的目標、主張,這必然會表現出作者的思想。例︰《听,海的聲音》︰
是學生們奔赴戰場後怎樣對待戰爭的故事。   
  要說明一下的是,通過故事表達的作者的思想感情,並不在于作品的主題,而在于
作者觀察事物的眼力,作者的思想是高深遠大還是庸俗平凡,是由作者的眼力是否超過
常識的平均水平,或者能否從常識的平均眼力不同的角度來觀察事務所決定的。 

  立意、素材、主題,三者關系若即若離,在創作過程中哪個領先,要看具體情況而
定。 

(四)考查是否具成功性︰ 

  主要從以下方面來考察,具有其中一兩點就行了,當然,同時具備越多點越可能成
功。 

  1,有趣。如《創龍傳》。 

  2,迄今為止誰也沒嘗試過的(主題、題材、故事情節等)。如大名鼎鼎的風姿物
語,星戰系列啦。 

  3,提出問題︰把目前讀者最關心的當代問題作為題材︰可以是事件、社會風尚、
風俗、生活各方面。嗯……《第一次親密接觸》應該算這種類型吧?似乎同時具備12
3點啊,難怪大獲成功! 

  4,人生的永久主題︰如以小市民的生活和心情為主題,在各種關系中處理人生永
久性問題。呵呵,很多世界名著都屬這類吧,我就不舉例了。我覺得這類型的小說是最
難寫的,要在平淡的故事中吸引讀者,非得有較豐富的人生經驗和絕佳的文筆才行! 


  5,觀眾想看的題材。……明星秘史之類的也算吧。 

  6,緊迫感。影視方面有經典名作︰《007》系列。 

  (五)登場人物的選定與故事情節是聯系在一起的,不首先選定人物,也不可能創
作故事情節。 

  人物不應該是專為情節而設計的一個骨架子,而是活生生的。“在某一處有一個人
,沒有開始,沒有結尾,在漫游人間的道路的某一點上,劇本就從這里開始。” 

  可以就自己想描寫的各個主要人物,試寫他們的簡歷,寫得越詳細越好,故事寫到
的東西要寫,與故事沒有直接關系的也可以寫。 

  關于人物性格塑造方面多說幾句︰人的性格多種多樣,千變萬化,純屬某個類型的
人是不現實的。六藝的向天朗說過的利用星座構思人物性格的方法,我覺得只能做為大
致的方向,有助于拓寬自己的思路,但具體確定性格時卻不能如此機械死板。 

  性格塑造時還要注意性格的補償。補償就是人們往往要力爭彌補自己的欠缺,希求
具備與自己性格相矛盾的反性格。例如︰劣等感向著反方向,即向著發揚優越意識努力
,這樣的努力習慣後,作為一個性格便形成了,這樣形成的性格稱作假性性格。漫畫中
有個很顯著的例子,便是《彼氏與彼女的故事》(《他和她的故事》,還有譯作《男女
蹺蹺板》的。……實在是很破壞意境的譯法啊!-_-b) 

  性格有幾種分法,但是字數太多,打起來很累,而且這種東西見仁見智,我就不多
說了。如果有人想看就說一聲,人多的話我下次再寫。 

(六)創造生動有趣的故事情節。 

  生動有趣並不僅僅局限于娛樂性,還要喚起觀眾的內心共鳴。 

  故事情節包含人物(who)、背景(when,where)、事件(what,why)三要素,使他們各
自都生動有趣,便容易使故事出彩。但大家千萬不要為搞笑而失去合理性,否則便會顯
得無聊媚俗。 

  ……唔,這一段要詳細說的話,內容也不少,而且各人有各人的方法,我也不詳述
了。和上面一樣,如果希望看到具體一些的技法的話,就在回應中提出吧。如果想看的
人多,我再另開一篇解說。 

(七)考慮故事采用什麼樣的形式表現最合適。 

  影視劇本中采用的幾種形式也挺適合小說的,我簡單說一下吧。 

  1,擰繩式︰假設現有一個故事(白線),在進展中暫時打斷一下,插入另一個故
事(紅線),這兩個故事即成了紅白擰成的繩子,交錯進展。其次再插入第三個故事(
藍線),再編入黃線……就這樣把各色的線擰成了一股繩子。但必須保持一定秩序,即
故事的主流(紅白線),支流是黃藍線,不能喧賓奪主使主題不清。白線要由始至終地
貫穿全文,而藍、黃線只偶爾色彩濃重些。 

  例如︰田中方樹的《銀河英雄傳說》,子鷹的《蒼穹》。 

  個人認為長篇小說多屬于這種形式,能表現出宏大的氣勢,塑造多彩的人物,但難
度較高,適合經驗豐富,善于把握全局的作者。 

  2,念珠式︰把幾個故事一個一個連接在一起,最終形成一個故事。連接的繩子是
主人公的人生軌道。 

  漫畫和小說采取這種系列劇的形式的也很多,如《城市獵人》、《名偵探柯南》,
RLY兄的《神魔記事》好像也打算走這種路子吧? 

  1和2式一般不能合在一起混合使用。 

  3,公共汽車式︰把幾個獨立的故事編成一個故事,這幾個故事完全沒有因果關系
,但是主題或寓意是一致的吧。 

  這類小說好像很少,不知是否哪位仁兄有看見過?似乎大陸的電影《愛情麻辣燙》
是這個類型的,但是我沒親眼看過,也不能肯定。 

  4,旅途式︰把a到b地點中間發生的各種故事用a到b這樣的一貫性貫穿起來。
a到b點移動,是此形式必要條件。 

  風姿的《鳴雷篇》應該就運用了旅途式。 

  5,大型旅館式︰以住客們發生的糾葛為基礎而產生的各種各樣的故事。 

  高橋留美子的《一刻公寓》也屬此類型。 

  6,舞會手冊式︰以某種媒介把幾個獨立的故事綜合為一個故事。 

  7,馬祖卡舞會式︰特點是開始和結尾是現實的場面,中間是回憶。 

  倒述的故事似乎挺普遍的,就是一時想不出…… 

(八)按形式使故事具體化,同時要把幾個插曲朝一個方向歸納起來。那個方向就是作
者追求的主題的方向,也就是高潮的那一部分,使得在高潮的地方主題得以強調。按這
一要求來組織故事。 

  文章可分為起、承、轉、合或者序、破、急,具體該如何通過這幾個部分推動劇情
……太復雜了,又是一大篇字!想看的人說一聲吧。 

(九)省略︰該不該省略,要看那個場面意味著什麼,由它和故事主題的關系來決定,
不密切就刪掉。 

  省略即是把事情轉到背面,只是使它不被正面描寫,但在背面它仍然在進行。進行
正面描寫時,頭腦中要有一個觀念,要知道在前一段你背面進行的東西,現在還在成長
著。 

  有些小說給人只有主角在成長,沒被寫到的人就不會有變化,大概就是省略這方面
做得不夠。 

  以上便是構思一部小說的大致步奏,而具體安排情節時還有一些技法和訣竅,我下
次再詳述吧。 

  這里列舉失敗作品的一些原因,大家引以為戒吧。 

  1,下筆前未做充分推敲,導致結構不完整,對人物的知識欠缺等; 

  2,沖突過于無力,因而高潮也無力; 

  3,過多地用台詞作解釋; 
   
  4,台詞中開口就叫對方的名字或稱呼; 

  5,台詞象文章一樣; 

  6,台詞沒有個性,所有人物的說話習慣、措辭方式都一樣;(偷偷說一下,黃易
大師好像也有這個缺點噢!) 

  7,對主要人物的過去倒敘過多; 

  8,弄不清誰是主要人物; 

  9,主人公介紹不充分; 

  10,人物的重要程度中途改變; 

  11,人物過多造成混亂; 

  12,無明確目的的人物出場或下場; 

  13,動機不明的行動;(呵呵,幽靈皇後是不是有些後怕?) 

  14,觀眾無法接受的怪人物(作特殊人物出場例外); 

  15,不自然地安排一連串誤解;以前的言情小說(現在也有不少)實在太多這種
無聊情節了!誤解必須有不可能不產生誤解的必然性。 

  16,體裁不統一; 

  17,人物反應和讀者反應不一致,讀者會看不懂; 

  18,不自然的激化感情;(與其使感情激昂,不如加以抑制) 

  19,過分追求以情動人; 

  20,過場戲太多;(忽略主角性格的刻畫) 

  21,忽略時間的處理。 

  另外似乎不少人對《天廬》的回應都是說“好笑”,我就順便說說如何制造笑料吧
。(雖然我原先寫時並沒有想引人發笑的……) 

  RLY兄也曾問過我這個問題,當時我的回答便類似上面第(六)點︰創造生動有趣
的故事情節中所說到的,通過在設定人物、背景、事件加入一定喜劇元素,然後在實際
動筆時根據劇情發展加以具體發揮,如此產生的噱頭會比較獨特,效果也比較自然。 

  而根據我個人的看法,在人物關系或者人物與環境等方面設計一定的錯位,故事便
容易出彩。錯位是我自己歸納的詞,指真相與現狀存在一定的誤差、誤解。具體內容可
以比較廣泛,。而“出彩”,既指故事的張力增加,也指笑料的豐富。 

  下面拿《天廬》開刀,具體說明一下。 

  《天廬》中目前存在的錯位,就是艾里英雄的真實身份和邋遢流浪漢外表的不協調
。因為這個錯位,很容易引發劇情和笑料,《天廬記事》整個故事可以說就是基于這個
錯位而發生的,這個錯位造成了人物間復雜特殊的關系,同時產生了艾里為了掩飾身份
而采取行動,蘭妮婭對艾里身份的懷疑等沖突點,可以發揮的余地很多。只要我稍微推
動一下,劇情就會自動發展下去。 

  這種錯位算是身份上的,另外還可以是認知上的誤差、人物間關系等等各種方面。
我從認知上的錯位舉個簡單例子︰甲認為自己是天才,而事實上不是,從而便會引發現
實與他認知的沖突,他可能處處踫壁(或者誤打誤撞成功?這都可以作為笑點了。),
導致他開始懷疑自身或者發奮努力(或者二者兼而有之)。啊,這個例子,剛好象是在
說櫻木花道啊! 

  至于人物間關系的錯位,子鷹的《蒼穹》中,非凡宇身為“蒼穹”的首領,卻常常
在手下面前耍寶,被夜舞等人毫不給面子的對待,就是很好的例子。 

  錯位可以產生在很多方面,如果你能構造出一個恰當而有新意的錯位,你的故事就
會比較吸引人。 

  而從廣義上看,錯位也可以說是沖突。其實暗戀、單戀、三角戀等也同樣是一種錯
位。舉暗戀為例,真相是甲喜歡乙,現狀是乙不知道或裝作不知道,不符合甲能與乙成
為戀人的希望,從而產生了沖突,情節多由此展開。不過以這些為題材的小說多到濫了
,要寫出新意,便如上面第(三)點所說,要有自己獨特的看法、視角。 

  似乎有些偏題了,還是回到制造笑料上吧。我在筆記上找到了幾種產生笑料的方式
,大家參考看看吧。 

  1,失敗︰劇中人物的失敗似乎很能令人發笑。倒霉的唐老鴨不知讓我們發出了多
少笑聲。(人類果然是幸災樂禍的邪惡生物!) 

  2,誤解;我筆記上是解釋做“使人預感其可能失敗”,不過我理解成另外一個意
思,就是先令讀者產生某種錯誤認知,隨後揭示真相。 

  例如《天廬風雲帝都篇》第五章最後,我故意造成一種氛圍,讓讀者以為蘿紗叫住
艾里是打算告訴他事情的始末,隨後揭示真相︰艾里帶錯路了。家豪的《幻想》那一句
“所以冰你可以把我喉嚨上的劍移開嗎?”(原話記不清了)也是屬于這種類型。 

  3,夸張︰將人物的某種性格加以夸大。如那個臨死的守財奴因為多點了一根燈草
的笑話(應該沒記錯吧?),便是夸大了人的吝嗇。 

  4,境遇突變。乞丐變王子啦,小燕子變格格啦,還有漫畫中數不盡的變身都是啦
。這也是我上面所說的錯位的一種。 

  我想笑料一定不只只有以上的幾種方式,大家可以做個參考,但不要被這些拘束。
順便補充一點我的看法︰笑料有各式各樣,但共同的特點就是一定是出人意料的。如果
一切都按讀者的想象在進行,讀者怎會笑得出來?然而也不可為了出人意料而隨便瞎掰
,讀者如果覺得你的解釋無法接受或理解,更笑不出來。 

  意料之外,情理之中,才能產生好的笑料。說到這里,突然想起羅森《鳴雷》中出
現的那個“優,愛夫,喔”,當明白竟是指UFO時,真是笑掉大牙了。這個笑料不屬于
以上的任何一種方式,但卻正是“意料之外,情理之中”,所以發揮了很好的效果。(
嗯,應該不會只有我覺得好笑吧?) 
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