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KOF和侍魂的区别在哪?
同样发现对方一个破绽,侍魂里可以用简单的一招或者一个重刀,占到
你该占的便宜,KOF里呢,当你发现了对方一个破绽,如果你不会连续技
或者你用的不熟,你只能给他小小的一招,占小小的便宜,而熟练的人
就可以占到大便宜,当然,从练习的角度来说,练得多的人能占到大便宜,
也是公平的,因为他在这上面下的功夫多,但是从格斗的角度来看,一个
心理十分高明,能看出对方破绽的人,却打不过一个会发各种几十连击,却不太擅长
看出对方破绽的人,就失去了格斗游戏的精髓了。
所以从前的格斗游戏高手,可以一通百通,每个游戏只要练上个几天,
都能熟悉个差不多,而现在只会有KOF高手,CVS高手,因为一个游戏的系统就足够他
琢磨,一个游戏的连续技就足够他练习的了,格斗游戏到了今天这个只能专精的地步,
偶觉得是游戏公司的商业意识造成的,因为这样才能增加游戏的耐玩性,至少你练熟招式
就要花很长的时间,你就不能早早的玩透他而弃之不玩,这些公司里snk也是推动程度
最大的,甚至有走火入魔的趋势,capcom开始是很不屑于snk的这种设定的,从恶魔战士
系列就能看出来,超必都是出气得好发,到了sf zero系列,capcom看见snk的繁荣,突然
也动了附和的念头,而sf zero3的失败,和snk的倒闭,让capcom在sf strike 3的时候则
有向简化招式的趋向发展,也许copcom终于觉悟了。


够moji吧,你能看完偶就很感激你了,总之偶就是不喜欢太繁的招式,hehe,格斗游戏
的精髓在于人脑和人脑的对抗,如果需要花很多时间去练那些机器才能读的指令,就
失之偏颇了,就象大家平时编程序能用高级语言的就一般不会去用汇编一样,人的操作
还是简单点好,当然绝顶高手是不会在乎这些的,他们用什么都是一样,无论是心理还
是手法。
【 在 allen (回来吧·我依然爱你) 的大作中提到: 】
: 其实kof是一脉相承sf系列的,只是它更加强调对招数的熟悉
: 真正的连击是建立在你对第一招的属性和对方的破绽的熟悉程度上的
: kof的心理战是最复杂的,因为招数快,很多攻击必须建立在你充分
: 揣摩对方心理的基础上的,可以说,很多高手决斗,一般都是在猜招
: 至于诗魂,那的确是不同的体验,不同的系统,不同的感受
: 其实并不矛盾,格斗的精髓和本质都是一样的
: sf2出来的时候,我迷恋它
: 侍魂2出来的时候,我一样迷恋它
: kof95出来的时候,我同样迷恋它
: 现在侍魂和kof我玩的都还可以,甚至侍魂还要强一些
: 但我并没有觉得他们之间有什么抵触和互斥


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                                                                                                                        用最孤独的心,换最温柔的爱

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 天外飞仙]
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