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发信人: Sun (大灯泡), 信区: C_and_CPP
标  题: C语言中的三大定律
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月16日16:43:55 星期天), 站内信件

自己总结的,觉得在帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则时有些帮助。
第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充


1. 表达式定律
   
    任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果
    的地方,只要数值类型能够匹配
   
    常见的可以产生数值结果的运算和操作
        算术、逻辑、位运算等
        ? :
        &、*等操作
        有返回值的函数
    常见的需要数值的地方有:
        赋值
        条件判断
        函数调用

2. 类型定律

    任何类型都可以在任何需要类型的地方使用;用任何类型定义的变量都要占用内存

    已知特例
        函数返回值不能定义为数组类型
    常用类型
        基本数据类型、指针、数组、结构……
    常见的需要类型的地方
        定义变量
        定义指针、数组和结构
        函数参数和返回值
        sizeof

3. 参数传递定律

    函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参
        
        实参:调用者提供的参数
        形参:函数定义的参数
        基本数据类型无容置疑
        struct也无容置疑
        指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝
        数组名作为参数时,把它等同于指针看待了

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    务正业中,勿扰......

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 61.167.60.3]
※ 修改:·Sun 於 11月16日19:39:45 修改本文·[FROM: 61.167.60.3]
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