发信人: lyfe ({@_@}), 信区: SysServices
标 题: [范文]杀人游戏--一般理论研究(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年06月10日19:10:02 星期二), 站内信件
【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
【 原文由 lyfe 所发表 】
关于杀人游戏的一般理论研究
Abstract
本文利用作者参与的140余场水木清华站杀人游戏及一年间断断续续的四十余
场现场杀人游戏的经验,总结了各类与杀人游戏相关的概念,以及各类玩家获取胜
利的一些基本方法。本文首先确定了玩家的类别和游戏的类别,然后分门别类地对
各个不同的类型,有针对性地指出其各自的特点,并提出了解决的方案。站在游戏
者的地位上,作者得出了一个至关重要的结论:存在普适的平民团体必不败方案。
同时,作者还提出了一种在现在的规则下,有警察存在时平民必胜的方案。最后,
作者探讨了在没有警察情况下,是否存在平民团体必胜的方案。
关键词:平民团体,倒数第二投票者,第一轮绝杀,跟风
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{lyfe}
the state of being which begins with generation, birth,
or germination, and ends with death; qualities, events
and experiences that characterize existence as a human being.
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.226.230]
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