发信人: lyfe ({@_@}), 信区: SysServices
标  题: [范文]杀人游戏--一般理论研究2(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年06月10日19:10:09 星期二), 站内信件

【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
【 原文由 lyfe 所发表 】
1   Introduction

    bababo在dectective版的文章"水木没有真正的杀人游戏"中提到:水木杀人
游戏层次不高的原因:1、没有警察;2、没有顺序;3、没有辩护轮;4、没有人
数限制;5、有关版杀,而本文作者觉得这些都是对游戏形式上的设定,是从外部
来规范杀人游戏这个客体。依靠这种简单的在游戏规则上的调整,固然可以使水
木的杀人游戏更加规范,或者更加刺激,但是,并不是提高水木杀人游戏水平的
关键。

    怎么提高水木杀人游戏的水平?关键是提高参与游戏的玩家的素质,这是需要
一个过程的。bababo所提出的只是给bad的建议,而不是给众多玩家的建议。而就
我所参与的144局水木网络杀人游戏以及我一年多来在各种场合所参与的40多次现
场杀人游戏来说,玩家的水平的参差不齐是导致整个游戏水平不高的最重要的原因,
而具体游戏的形式则是常常不拘小节,随时改动的。

    通过认真的思考和总结,我发现一个定律:凡规则合理的杀人游戏,存在普适
的平民必不败方案。关于这个定律会在后面的章节中详细论证。理解了这个定律的
人,如果超过参与游戏的玩家的半数以上,据我的初步估计,在这类杀人游戏中,
平民不败的概率是百分之百,胜利的几率也会超过百分之五十。

    本文将给出另外一条定律及可能存在的平民必胜的方案的简要探讨,作为一种
热切的尝试,希望热衷于探索事物内在规律的人来继续探讨。 
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