发信人: lyfe ({@_@}), 信区: SysServices
标  题: [范文]杀人游戏--一般理论研究7(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年06月10日19:10:34 星期二), 站内信件

【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
【 原文由 lyfe 所发表 】
4   Second Law of the Killing-Game

    杀人游戏第二定律:在有警察存在的情况下,存在平民必胜的投票方案。

    我们以玩家中有n个平民,1个警察,2个杀手为例,按常规n>8

    平民们必不败的方案是:第一轮天亮后,所有平民均不开口说话,不开口说话
的时间至少保持1到2分钟,这个时间是用来等带警察开口先说话的。此时警察应主
动站出来说话,把他知道的都说出来,必须尽快说出如下类型的话:"我是警察,
杀手是* * *……"。在警察说完之后,平民们不应马上投票,仍须等待1到2分钟时
间,因为第一个说话的有可能是杀手,这个杀手冒充警察混淆视听。


    下面就是所有平民如何判断先发言者谁是警察的问题。

    由于平民们不说话,所以一开始会有最多2+1=3个人发言,这又可分3种情况:

    (A)只有一个警察说话:之后没人反驳,那么平民可判断这个就是警察。这是
平民必胜之情况。

    (B)有两个人说话:无论是警察先说,其中1个杀手后说还是1个杀手先说,警
察后说,两者加起来提到杀手人数不超过4个,那么平民们只需在第一轮和第二轮
分别投两者所说的人中的不重复的一个人,即可判断出谁是警察。之后再需1轮即
可解决所有杀手。平民必胜。

    (C)三个人都说话了:平民只须用3轮将这3个人全部杀掉即可。仍然是平民必
胜的局面。

    综上所述,杀人游戏第二定律成立。 
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