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标 题: [范文]杀人游戏--关于medal杀人理论的一些研究(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年06月10日19:10:58 星期二), 站内信件
【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
【 原文由 lyfe 所发表 】
发信人: bababo (大宝儿), 信区: SysService
标 题: 关于medal杀人理论的一些讨论
发信站: BBS 水木清华站 (Mon May 12 13:38:19 2003), 转信
首先承认,参与游戏的玩家的素质的确很影响游戏的质量。
但是同时,规则也是一个重要的因素。
我所指出的大部分是有关规则上面的东西,这实际上是决定性的。
我引用我文章中的一段话
现在杀人游戏功能里面添加的警察角色是失败的,致使许多朋友对警察产生了误解
。事实上,由于警察的引入,每局杀人游戏应该这样设置:警察和杀手人数相等,各占
所有游戏人数的四分之一左右。警察和杀手一样都是所有人可见。每轮天黑的时候杀手
杀人,警察可以向系统询问某一个人是否杀手,系统回答是或否。警察被杀死或者投死
的时候系统只公布其好人身份而不公布其警察身份。杀手如果杀光全部警察或者杀光全
部平民都可以获胜。
对于medal的讨论态度我很欣赏,一个游戏需要认真的研究者才能发展。但是,我认
为medal忽视了规则上面的微小变动对于游戏走向上本质的影响,我下面简单分析一下。
关于定律一。
这一点许多朋友已经指出了,杀手可以同平民一样使用这一定律把游戏拖向循环,
而在此情况下如果有人改变了投票就无从判断他是好人还是坏人,因为他的目的只有一
个,避免游戏无休无止。而在引入了警察的游戏之中(这里讨论的是南开的规则不是水
木的警察,相关规则可以看detective的精华区),因为每天晚上三个警察将会从法官那
里得到某一个人是否杀手的回答,因此他们会将票数投给被验证过的杀手,或者避免投
给被验证过的平民。总之投票不会朝着一个循环的方向发展,这也就是警察存在的最大
好处,有了引导,这个游戏就开始有章可循了。
关于定律二。
还是就南开的规则进行讨论,因为规定了平民或者警察被杀光的时候都判杀手获胜
,而且警察每晚上只能验证某一个人的身份而不是上来就清楚杀手是谁(我们玩的时候
,一般来说杀手都是杀光警察获胜而不是杀光平民获胜)因此保证了两点,第一点,没
有一个人说:“我是警察,xxx是杀手”能够得到100%的信任,这种话必须被其他人结合
其他的因素进行综合判断。第二点、除非形势对警察比较有利,否则警察不敢贸然承认
自己的身份。例如,第一天晚上,一个警察被杀,而他们只验证出了某一个人是平民。
那么他一般会选择不暴露自己的身份,而活着的警察更是不敢坦白,因为还剩下三个杀
手,就算这轮能够公决掉一个杀手,如果警察全暴露,那么杀手可以杀光所有警察轻松
取胜。再例如,第一夜一个警察被杀,留遗言说验证了某个人是杀手。这个时候三个杀
手可以相互配合,互相证明自己的警察身份,然后说服平民相信死者是杀手自杀或者是
平民搅局。这样的话其他两个警察虽然明知道杀手在说谎,依然不敢跳出来,原因同前
。总之,各种变化会很多,不一而足。
综上所述,规则上的一些简单修改对于游戏产生的影响非常之大,欢迎medal有机会
到南开对南开的规则进行深入研究。
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{lyfe}
the state of being which begins with generation, birth,
or germination, and ends with death; qualities, events
and experiences that characterize existence as a human being.
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