HITEA 版 (精华区)

发信人: hfl (凤凰·风中轻舞), 信区: HITEA
标  题: Win32汇编语言(五)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年04月02日21:20:29 星期二), 站内信件


五、显示一个窗口的Win32汇编语言程序

学习过Win32SDK编程的读者编写的第一个应用程序可能就是显示一个窗口的C语言
程序,笔者也编写了这样一个C语言程序,该程序文件名为SIMPLE.C,程序如下:

#include <windows.h>

static char szWindowClass[]="SIMPLE";

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int nShowCmd)
{
 WNDCLASSEXA wcex;
 HWND hWnd;
 MSG msg;
 if(!hPrevInstance)
 {
  wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEXA);
  wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
  wcex.cbClsExtra=0;
  wcex.cbWndExtra=0;
  wcex.lpfnWndProc=WndProc;
  wcex.hInstance=hInstance;
  wcex.hIcon=LoadIconA(hInstance,IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor=LoadCursorA(0,IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName=NULL;
  wcex.lpszClassName=szWindowClass;
  wcex.hIconSm=LoadIconA(hInstance,IDI_APPLICATION);
  if(!RegisterClassExA(&wcex)) return FALSE;
 }
 hWnd=CreateWindowExA(0,szWindowClass,"SIMPLE",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
       0,0,hInstance,NULL);
 if(!hWnd) return FALSE;
 ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
 UpdateWindow(hWnd);
 while(GetMessageA(&msg,0,0,0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessageA(&msg);
 }
 return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam)
{
 HDC hDC;
 PAINTSTRUCT ps;
 switch(message)
 {
 case WM_PAINT:
  hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
  EndPaint(hWnd,&ps);
  return 0;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  return 0;
 default:
  return DefWindowProcA(hWnd,message,wParam,lParam);
 }
 return -1;
}

本程序与一般的显示一个窗口的C语言程序基本相同,只是只使用ANSI字符集。现
在笔者用Win32汇编语言程序实现本程序的功能,程序如下:
包含文件(SIMPLE.INC):

UINT  TYPEDEF  DWORD
LONG  TYPEDEF  DWORD
LPSTR  TYPEDEF  PTR BYTE
LPCSTR  TYPEDEF  LPSTR
PVOID  TYPEDEF  PTR
LPVOID  TYPEDEF  PVOID
HANDLE  TYPEDEF  PVOID
HINSTANCE TYPEDEF  HANDLE
HWND  TYPEDEF  HANDLE
HMENU  TYPEDEF  HANDLE
HDC  TYPEDEF  HANDLE
HGDIOBJ  TYPEDEF  HANDLE
HICON  TYPEDEF  HANDLE
HCURSOR  TYPEDEF  HANDLE
HBRUSH  TYPEDEF  HANDLE

tagWNDCLASSEXA STRUCT
 cbSize  UINT  ?
 style  UINT  ?
 lpfnWndProc DWORD  ?
 cbClsExtra DWORD  ?
 cbWndExtra DWORD  ?
 hInstance DWORD  ?
 hIcon  DWORD  ?
 hCursor  DWORD  ?
 hbrBackground DWORD  ?
 lpszMenuName DWORD  ?
 lpszClassName DWORD  ?
 hIconSm  DWORD  ?
tagWNDCLASSEXA ENDS

WNDCLASSEXA TYPEDEF  tagWNDCLASSEXA

tagPOINT STRUCT
 x  LONG  ?
 y  LONG  ?
tagPOINT ENDS

POINT  TYPEDEF  tagPOINT

tagMSG  STRUCT
 message  UINT  ?
 wParam  DWORD  ?
 lParam  DWORD  ?
 time  DWORD  ?
 pt  POINT  <>
tagMSG  ENDS

MSG  TYPEDEF  tagMSG
LPMSG  TYPEDEF  PTR MSG

tagRECT  STRUCT
 left  LONG  ?
 top  LONG  ?
 right  LONG  ?
 bottom  LONG  ?
tagRECT  ENDS

RECT  TYPEDEF  tagRECT

tagPAINTSTRUCT STRUCT
 hdc  DWORD  ?
 fErase  DWORD  ?
 rcPaint  RECT  <>
 fRestore DWORD  ?
 fIncUpdate DWORD  ?
 rgbReserved BYTE  32 DUP(?)
tagPAINTSTRUCT ENDS

PAINTSTRUCT TYPEDEF  tagPAINTSTRUCT
LPPAINTSTRUCT TYPEDEF  PTR PAINTSTRUCT

NULL   =  0

TRUE   =  0ffffffffh
FALSE   =  0

SW_SHOWDEFAULT  =  10

CS_HREDRAW  =  0002h
CS_VREDRAW  =  0001h

IDI_APPLICATION  =  32512
IDC_ARROW  =  32512

COLOR_WINDOW  =  5

WS_OVERLAPPEDWINDOW =  00cf0000h

CW_USEDEFAULT  =  80000000h

WM_PAINT  =  000fh
WM_DESTROY  =  0002h

GetModuleHandleA PROTO stdcall, :LPCSTR
GetCommandLineA  PROTO stdcall
ExitProcess  PROTO stdcall, :UINT
LoadIconA  PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR
LoadCursorA  PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR
RegisterClassExA PROTO stdcall, :PTR WNDCLASSEXA
CreateWindowExA  PROTO stdcall, :DWORD,:LPCSTR,:LPCSTR,:DWORD,:
DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:HWND,:HMENU,:HINSTANCE,:LPVOID
ShowWindow  PROTO stdcall, :HWND,:DWORD
UpdateWindow  PROTO stdcall, :HWND
GetMessageA  PROTO stdcall, :LPMSG,:HWND,:UINT,:UINT
TranslateMessage PROTO stdcall, :PTR MSG
DispatchMessageA PROTO stdcall, :PTR MSG
BeginPaint  PROTO stdcall, :HWND,:LPPAINTSTRUCT
EndPaint  PROTO stdcall, :HWND,:PTR PAINTSTRUCT
PostQuitMessage  PROTO stdcall, :DWORD
DefWindowProcA  PROTO stdcall, :HWND,:UINT,:DWORD,:DWORD

源程序(SIMPLE.ASM):

.386p

.MODEL flat,stdcall

INCLUDE SIMPLE.INC

WinMain   PROTO stdcall, :HINSTANCE,:HINSTANCE,:LPSTR,:
DWORD

.STACK 4096

.DATA
 WindowClass BYTE  'SIMPLE',0
 WindowTitle BYTE  'SIMPLE',0
 hInst1  HINSTANCE 0
 lpCmdLine1 LPSTR  0

.CODE

_start:
 INVOKE GetModuleHandleA,NULL
 mov hInst1,eax
 INVOKE GetCommandLineA
 mov lpCmdLine1,eax
 INVOKE WinMain,hInst1,NULL,lpCmdLine1,SW_SHOWDEFAULT
 INVOKE ExitProcess,eax

WinMain PROC hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,lpCmdLine:LPSTR,
nShowCmd:DWORD
 LOCAL wcex:WNDCLASSEXA
 LOCAL hWnd:HWND
 LOCAL msg:MSG
 .IF !hPrevInst
  mov wcex.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEXA
  mov wcex.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
  mov wcex.cbClsExtra,0
  mov wcex.cbWndExtra,0
  mov wcex.lpfnWndProc,OFFSET WndProc
  mov eax,hInst
  mov wcex.hInstance,eax
  INVOKE LoadIconA,hInst,IDI_APPLICATION
  mov wcex.hIcon,eax
  INVOKE LoadCursorA,0,IDC_ARROW
  mov wcex.hCursor,eax
  mov wcex.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
  mov wcex.lpszMenuName,NULL
  mov wcex.lpszClassName,OFFSET WindowClass
  INVOKE LoadIconA,hInst,IDI_APPLICATION
  mov wcex.hIconSm,eax
  INVOKE RegisterClassExA,ADDR wcex
  .IF !eax
   mov eax,FALSE
   ret
  .ENDIF
 .ENDIF
 INVOKE CreateWindowExA,0,ADDR WindowClass,ADDR WindowTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,0,0,hInst,NULL
 mov hWnd,eax
 .IF !eax
  mov eax,FALSE
  ret
 .ENDIF
 INVOKE ShowWindow,hWnd,nShowCmd
 INVOKE UpdateWindow,hWnd
 .WHILE TRUE
  INVOKE GetMessageA,ADDR msg,0,0,0
  .BREAK .IF !eax
  INVOKE TranslateMessage,ADDR msg
  INVOKE DispatchMessageA,ADDR msg
 .ENDW
 mov eax,msg.wParam
 ret
WinMain ENDP

WndProc PROC hWnd:HWND,message:UINT,wParam:DWORD,lParam:DWORD
 LOCAL hDC:HDC
 LOCAL ps:PAINTSTRUCT
 .IF message==WM_PAINT
  INVOKE BeginPaint,hWnd,ADDR ps
  mov hDC,eax
  INVOKE EndPaint,hWnd,ADDR ps
  mov eax,0
  ret
 .ELSEIF message==WM_DESTROY
  INVOKE PostQuitMessage,0
  mov eax,0
  ret
 .ELSE
  INVOKE DefWindowProcA,hWnd,message,wParam,lParam
  ret
 .ENDIF
 mov eax,0ffffffffh
 ret
WndProc ENDP

PUBLIC _start

END

汇编连接本程序的命令如下:

ml /c /coff /Cp simple.asm
link /subsystem:windows /entry:_start simple.obj kernel32.lib user32.lib
gdi32.lib

运行汇编连接后生成的SIMPLE.EXE文件,屏幕上将显示出一个标准的窗口,窗口的
标题是“SIMPLE”。
学习过Win32SDK编程的读者都知道,Win32应用程序的入口点是WinMain函数,实际
上WinMain函数是被C语言的初始化和结束代码调用的,Win32应用程序的真正入口
点和DOS应用程序没有什么区别,都是在文件头中指定的应用程序起始点。Win32汇
编语言没有C语言的初始化和结束代码,必须自己编写初始化和结束代码调用
WinMain函数(过程),WinMain函数的原型是:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int nShowCmd);

WinMain函数有4个参数,分别是:
hInstance——应用程序当前实例的句柄,可以通过调用GetModuleHandle函数获取。
hPrevInstance——应用程序前一个实例的句柄,Win32中当前地址空间中不会有应
用程序的其他实例在运行,该参数通常设置为NULL(提供该参数只是便于移植
Win16应用程序源程序)。
lpCmdLine——命令行参数,可以通过调用GetCommandLine函数获取。
nShowCmd——主窗口的显示状态,可以设置成SW_SHOWDEFAULT(缺省状态)。
本程序的初始化和结束代码如下:

 INVOKE GetModuleHandleA,NULL
 mov hInst1,eax
 INVOKE GetCommandLineA
 mov lpCmdLine1,eax
 INVOKE WinMain,hInst1,NULL,lpCmdLine1,SW_SHOWDEFAULT
 INVOKE ExitProcess,eax

Win32标准函数调用方式,函数返回值通过EAX寄存器返回。可见本程序的初始化和
结束代码很简单,只是调用GetModuleHandle函数获取应用程序当前实例的句柄,
调用GetCommandLine函数获取命令行参数,然后调用WinMain函数(过程),
WinMain函数返回后调用ExitProcess函数终止程序的执行。
将本程序与SIMPLE.C程序比较,可以看出程序结构十分相似,本程序大量使用了
MASM 6.0以上版本的汇编器提供的结构化汇编语言伪指令,并不比C语言麻烦多少。





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       ┃                你不在我身边  好冷                     ┃       
       ┃                见不到你影子  会疼                     ┃       
       ┃         从此我再不分夜晚白天   是雪地或冰天           ┃       
       ┃                  就算伤心  我也要等                   ┃       
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