发信人: bency (回家了…………), 信区: Npsos
标  题: 程序员谈程序人生 系列一
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年01月18日14:30:19 星期六), 站内信件









 [前言:]软件业在国内热了起来,程序员也抢手了,程序员高额的薪水吸引了越来越
多的人加入程序员行列。程序员的经历也是很多准程序员们急于想知道的,本文特选了四
个具有代表性、取得了一定成功的程序员,他们的程序人生和总结的经验或许对准程序员
们有一定的启发。

  Fishman:程序员到CEO

  Fishman接受采访时说,"我除了能编写程序之外,一无是处。"其实,Fishman从"IT蓝
领"到"IT白领",经历了程序员→项目主管→开发经理→CTO→CEO的历程。做一个成功的程
序员,不但要考虑如何让代码转化为产品,还得预见转化出的产品的市场占有率。技术不
能墨守成规,需要推陈出新。如何把握,这就需要你对技术发展有一种预见性,而他具备
这种能力。在他看来,发掘的旅程,不在于发现新大陆,而在于发现新视野。Fishman对技
术的超前敏感,从"IT蓝领"到"IT白领",一切都显得那么自然。

  出师获胜

  Fishman属于科班出生的程序员,进入大学第一学期,就有了自己的第一部作品,是用
Pascal编写的"Hello world!"程序,虽然简单,却是开始。此后的日子里,Fishman经常泡
在系里的电脑机房,从《计算机世界》、《电脑》和《中国计算机用户》等专业报刊中吸
取营养,并用于实践。Fishman刚开始是依样画葫芦,渐渐地有了自己的思维,逐渐懂得软
件开发是一项非常辛苦的工作。尽管很累,但"求伯君,王志东,鲍岳桥等人的开发事迹,
让我看完之后就觉得热血沸腾。软件开发就是靠无数个日夜的血汗凝铸,就是追求完美的
艺术。他们登峰造极的技术水平就是我一直追寻的梦。许多年来,这种动力一直驱使我为
中国的软件行业而努力。"Fishman能够取得今天的成功,与这种信念不无关系。

  94年,对Fishman来说,是他走向成功的一个转折点。他的导师--著名计算机专家吴恭
顺教授把《南粤多媒体开发平台》的项目交给了他。当时随着Windows编程和多媒体技术的
兴起,出现了许多各种题材的多媒体光盘, Fishman就根据这种发展现状,使用原型开发
工具技术,成功地完成了《南粤多媒体开发平台》(可以用这个工具制作多媒体光盘,软
件演示和多媒体课件等等。)并且通过了广东省科委专家的鉴定,并在1995年广东省高校
杯软件比赛得第一名,且获得《计算机世界》奖学金。后来这个软件还代表暨南大学参加
1995年12月在武汉大学举行的"挑战杯"全国大学生竞赛,并取得了广东省高校历年来最好
成绩。这是Fishman的第一次大获全胜!

  创业

  一个香港的富商看上了Fishman的能力,给了30万,帮助他在1995年底开设了自己的第
一个公司--广州飞鹰电脑公司,最初公司只有三个人。Fishman带着初生牛犊不畏虎的创业
激情投入到飞鹰3.0(即《南粤多媒体开发平台》的升级版)的开发当中,他把自己汗流浃
背地关在屋子里几个月,终于完成了。负责飞鹰3.0的推广,吴恭顺老师给了他很多帮助,
包括让飞鹰获得很多合作伙伴、参与很多演示和评选活动,并获得很多奖,这些都是老师
帮助他完成的。

  飞鹰3.0的成功是Fishman最高兴的事,"我一个人编写的软件--飞鹰3.0版在97年底获
得了中国PC应用软件大奖赛工具类的第一名,这是对我程序员生涯和技术水平的最大肯定
。"也因为飞鹰3.0带来的机遇,Fishman强烈要求开发飞鹰4.0版。遗憾的是,他没有把它
做起来,其中重要的原因是与投资方意见不合。98年7月,随着飞鹰4.0版的夭折,心力交
瘁的他病倒了,最后选择了离开。可以说,正是"飞鹰",成为了Fishman再一次的转折点。


  网络风暴开始悄无声息的刮了起来,99年1月,Fishman加盟了刚成立的博大国际互联
网公司,成为了博大公司的第二位员工。当时邮件列表引擎在国内还不成熟,但是Fishma
n感觉到这个会有前途,于是,在他的带领下,博大推出了邮件列表引擎、调查引擎、域名
转向和网络辞海等产品。

  当Fishman遇上了中文热讯的创始人之一的陈仲文后,两人对软件的热爱和共同的想法
促成了他们决定一起创业,成立了仙童数码科技有限公司(CNTOMI.COM),Fishman任CTO
内容和工作规范。把如何做好该工作岗位,如何书写工作报告,如何制订工作计划等内容
都通过规范文档详细做好。他强调团队作战能力,市场部及产品部携手负责产品开发的前
期准备工作,开发部准备需求分析、技术可行性分析和系统分析文档,然后提供工作文档
给质检部和产品部。开发部负责程序编写,质检部准备测试文档,产品部设计网站界面。
编码和测试交替进行,当产品质量达到要求后,才发布新的软件产品。靠着Fishman的理念
,仙童数码取得了成功。

  看着自己一手带大的仙童数码更加不断的成熟和发展,他的内心却充满着另外一种渴
望。因为他的游戏情节,Fishman卖掉了自己在仙童数码的股份,转到了同样是他一手参与
创建起来的从事网络游戏开发的天夏科技有限公司,这次担任的是CEO。

  尽管已经做了CEO,但Fishman对编程仍有很深的情节,他认为做一个程序员,机遇与
挑战并存,成败只能亲自去经历和感受。
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郁闷

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