Algorithm 版 (精华区)
发信人: sino (茶水博士), 信区: Theory
标 题: 我的游戏梦4
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Aug 27 13:32:33 2000), 转信
发信人: yuanyuan (大侠), 信区: Algorithm
发信站: 南京大学小百合站 (Sun Mar 5 11:00:28 2000), 站内信件
《江湖行》的关键在于江湖模型,江湖模型中又有门派模型,个人策略模型等等。我想充
分运用
统计学、随机分布理论、非线性迭代、混沌和复杂、甚至分形来设计这些模型。
在我想象中的《江湖行》中,江湖的主要势力是各个门派,门派之间也有普通、结盟、仇
敌等等
关系以及自己的势力范围。在势力范围以外的地区,并非没有此门派的人走动,而是相对
较少。另外,势
力范围也在不断地变化之中,每一次变化往往都意味着一场血雨腥风的较量。
江湖中的一般小人物随机出现即可,只有门派掌门、门派中的重要人物、与主人公关系特
别密切
的人才有自己的属性。小人物的随机出现是根据出现地点的势力范围、门派的势力状况、
当时门派的行动
策略以及小人物自身的属性而决定出现概率的。
江湖中的人物依武功和所参加的战斗决定其名望参数。一般名望高的人不屑于与名望低的
人较量
,除了少数杀人狂魔外。但是,如果一个低名望的人杀某一帮派的人太多,就不免要招来
强敌,但另一方
面,一个人为某一门派立的功太大的话,也会受到特殊的保护的。
那些有自己属性的人,不管属于哪个门派或者是无门无派,都不意味着他们的身份已经固
定,他
们可以升职或被降职,可以叛变,有时也会送命。因为每个人的资质不同,武功的进步上
也带有一定的随
机性。同时,江湖上也会按照统计学的规律,随机诞生一些新星,以取代消亡者,有些则
是通过消灭对手
来完成取代。因此,即使门派内部,也将会尔虞我诈。
从数据结构上来说,每个门派是一个树,树的顶点是掌门,然后再一级级地向下发展。树的
节点也分明节点和暗节点两种,暗节点就是卧底,内奸或密使。不但一个树的明节点可能
和其他树的暗节
点重复,不同树的暗节点也可能重复(双重间谍),还有一棵树自己的明节点和暗节点重
复的情况(装成
小人物的帮中高手)。人物正常情况下按照明节点身份行动,只有外界条件触发才导致人
物行为改变。
另外,还有一些流浪高手,归隐高手等等。
战斗上是分胜败易,杀人难,决定铲除一名高手是江湖中的大事,武功高出越多,杀死敌
人的概
率越大,但如果武功相差不是非常多,要杀掉一个高手将非常辛苦,还要当心高手的伙伴
帮忙。
我希望最终达成的模型是即使我们任其自然发展,它还总是江湖的样子。
而游戏中的主角的行为,有一个基本的原则:你可以做你想做的任何事,但必须要为其付
出代价。
你可以杀手无缚鸡之力的人,但必须准备面对捕快的追杀,你可以杀掉追杀你的捕快,但
必须准备与名捕
较量。你可以杀掉某个掌门的幼子,但一旦被发现,就试试看能不能逃过整个门派的追杀
吧。另外,你自
己的感情也会限制你的行为,如果你选择喜欢上了一个女孩,又选择杀了她,结果多半是
自己发疯。
主角的资质是随机设定的,但当然有一些有利因素:主角撞上奇遇的概率比较大。因此,
即使是
资质平平的主角,也可能成为绝顶高手的。
在游戏里还可以设定故事情节,故事情节的发展是触发式的,并且大体按照江湖的规则。
游戏中
可能有很多短故事和一些长故事,最高理想是用故事编辑器来编故事。
游戏开始时,主角可以是个平民,也可以是个帮派小人物,要是开始就是一派掌门,也没
什么不
可以,只是这游戏就有点象三国了。
主角在江湖中游荡,可以加入某个门派,也可以哪个门派都不加入,找游侠,隐侠学武功
,还可
以从一个门派改投另一个门派。练功方式有点类似MUD,可以自己练,也可以找人比试,当
然,找上大魔头
算你自己倒霉。你挑战的结果会影响你的名声。
名声大了,麻烦也就来了,有人找你比试,有门派邀你加盟,总之是左右为难。但正如前
面所说
,杀人是一件大事,所以小命的危险还不大。
另一种危险是宝贝,匹夫无罪,怀璧其罪。不小心找到一本秘笈之类的,武功当然可以突
飞猛进
,但万一被人从武功上看出来历,招来一群争夺者,那麻烦可就大了。因此,未练成武功
之前,一定要慎
重。
游戏的结局可以借鉴《大航海时代II>,以触发故事的结局作为结局,同时你还可以选择继
续玩下
去。
对于触发故事,我也有不少设想,假设你加入了一个门派,成为本门的重要人物,和另一
个门派
是死敌,不慎触发了故事,于是,你爱上了敌对门派中的一个女孩,然后,看着办吧,如
果你们选择私奔
,两个门派会一起追杀你们。
我向往的是一个变化无穷的江湖,在这个江湖之中又有自己的规律和能够体现出人们情感
的故
事。
这天,钟请我晚饭,我费了很大劲才让钟明白〈江湖行〉的设想。
“其实,就是一个单人MUD。”钟下结论道。
“可以这样说。”
“如果做出来,真的是游戏的巨大突破。”
“我也知道很困难,但并非不可实现”我说。“我先做红楼梦的情感模型和社会模型,如
果成功
,再移植到江湖人物和门派上,然后,再向整个江湖模型进军。”
“这些东西好象难度非常大,但即使数学家做不出来,也并不一定就真的做不出来。做这
些模型
最重要的是数学模型能力,和理论研究是两回事。也许没人做出来只是因为没有高手去做
。”我笑笑。“
其实,老外的数学水平很差的。”
“另外,我觉得,即使能产生一些副产品,意义也很重大。”
“我曾经有一个有点关系的设想,就是在RPG游戏中加入镖局的设计。”钟说。“主角可
以到镖
局挣银子,镖局接镖,走镖,强盗劫镖等等都是随机出现的。”
我们商定,由钟提出具体的要求,我考虑如何实现,并给出算法模型。
刚加入前导肯定只能做一个普通程序员,但我希望改变整个前导。我想通过钟和刘把我的
很多想
法实现。〈江湖行〉的设想太遥远,我打算以〈红楼梦〉为第一步,〈烽火英雄传〉或者
我的另一个设想
〈天外传说〉或者公司提出的其他游戏,关键是试着把即时战略引擎用于RPG的设想作为
第二步,如果一
切顺利,我也就不打算出国,而是全力向〈江湖行〉挑战!
聊天过程不免会涉及游戏界的现状。
“前导公司情况还好吧”
“象这样的小公司,会不会突然倒闭都是说不准的。说不定哪次资金周转不灵,一下就完
了。”
我笑笑,没太把这句话放在心上。
回去的路上,没来由地想起苏芮的一句歌词——
是我们改变了世界,还是世界改变了我和你。
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<> 我是一只兔子,没有长耳朵,只有三瓣嘴 <>
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