Algorithm 版 (精华区)
发信人: sino (茶水博士), 信区: Theory
标 题: 我的游戏梦2
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Aug 27 13:32:35 2000), 转信
发信人: yuanyuan (大侠), 信区: Algorithm
发信站: 南京大学小百合站 (Sun Mar 5 10:59:25 2000), 站内信件
半个月后,我又去了趟前导。
“谢走了”,刘说,带着点苦涩的笑。“几个哥们找他开网络公司”。
真是出乎意料,但也在情理之中。
“编游戏比一般编程工作要辛苦的多,挣的钱却少”刘继续说,“如果没有编游戏的热情
,我们
的工作根本做不下去。”
我们聊了《赤壁》系列的下一部——荆州。荆州虽然还是即时战略,但与赤壁的区别很大
,胜负将
不仅取决于一两场局部战斗的结果,兵种也将变得更多,更复杂。
当时前导正在全力赶制《水浒》,《西游记之齐天大圣》也在制作中,刘估计正式开始制
作《荆州》
将是第二年夏天了。我们商定我抽空写写士兵策略和将领策略,看看简化士兵策略算法和
给将领策略加
入性格因素是否可行,如果可行,《荆州》将是第一个实验品。
这时,前导快要搬家了。
当我再次去前导时,已经是新的一年,前导也已搬到了新家——一栋看起来颇为整洁干净
的小楼房。
看来前导的经营状况良好。
这次我交给了刘一个游戏剧本:烽火英雄传,是根据资治通鉴中契丹灭后晋一段历史改编
的。我不
想写那种拯救世界的英雄,更偏爱于惊心动魄的历史事件中见证人的角色。如同剧本中的
主人公,挽回
了一场大战役的结果,却挽不回后晋的覆亡。同时,我也不想人为制造什么美满的结局,
历史的结尾就
够了:契丹退回北方,随即内乱,趁人之危建立的后汉王朝风雨飘摇,汉奸们一个个走向
自己的结局,
郭威、柴荣崛起,赵匡胤登上舞台,大乱即将结束,主人公也到了归隐的时候。
“看来只是一个普通的RPG剧本。”
“我想实现的是动态战棋。象Diablo又不完全是Diablo。具体的战斗形式可以有简单的战
斗,暗
杀,刺杀,追杀,逃跑,突围,以及大军混战中的斩将夺旗,关键还是在于不同的战斗设
计,实现它
们需要比较高超的数学模型知识。”
“ 我在想一种战斗形式,表现大场面下个人的行为,象两军阵前斩将夺棋,通过士气的
变化来体
现胜败的走向等等,而不是以简单的屠杀为满足。我希望能有一个用即时战略的引擎做的
战棋游戏。”
“我想毕业后到前导工作”,我说。
刘楞了一下,然后露出了一个比较灿烂的笑容。
“做游戏很辛苦的,待遇也不好,并且要有挨骂的心理准备。”
“我来前导,不是为了玩游戏,我给自己一年半的时间,在这段时间里,我想尽情发挥自
己。”
我说。
“非常欢迎。不过,你最好和边总谈一下,选择工作很重要的是选择老板。”
我们接着聊做游戏,又谈了挺久,刘答应和边总约个时间和我见面。
第二天,刘打电话通知我,周六上午见边总。
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<> 我是一只兔子,没有长耳朵,只有三瓣嘴 <>
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