Algorithm 版 (精华区)
发信人: sino (茶水博士), 信区: Theory
标 题: 我的游戏梦3
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Aug 27 13:32:39 2000), 转信
发信人: yuanyuan (大侠), 信区: Algorithm
发信站: 南京大学小百合站 (Sun Mar 5 10:59:57 2000), 站内信件
周六我九点就到了前导,一个工作人员接待了我。我说明来意后,他问了一句“听说你对
赤壁
有一些改进意见?”,看来消息已经传出去了。
我们聊了一会儿,我又等了一小段时间,十点左右,边总请我过去。
边总看上去四十多岁,没什么老板架子,他自称也是研究所里出来的。我们的话题很快就
转到
了游戏工作上。我直截了当地对前导的新策划《红楼梦》提出了担忧。
“我很喜爱《红楼梦》,读过很多遍,我觉得现在所有的游戏形式都不适合表现红楼梦,
因此
很担心编出来的游戏体现不出原著的魅力。”
“为了红楼梦,我前期已经投入了十万元,让几个人去研究怎么做。”边总侃侃而谈。“
最后的
报告没有达到我的要求,但也有不少成果,策划的女孩说游戏怎么编,怎么玩已经在她脑
子里有了概
念。”
“红楼梦具体将做成一个事件迷宫的方式。。。”
“我们曾经就这些设想请教过红学家们,那些老人听说要把红楼梦编成游戏,都特别激动
,说
要全力支持。。。”
“另外,我们要采取公开征集剧情的方式,让玩家参予编写。。。”
“红楼梦做出来也许不够成功,也许会赔钱,但关键在于能够体现我们的能力,做出来之
后,
别人看你就不一样了。。。”
“《红楼梦》之后,我还考虑编一个现代生活的游戏,用类似的结构。。。”
我逐渐明白了边总的苦心, 如果《红楼梦》成功,足以改变人们对于游戏的看法,游戏
将不再
被认为仅仅是消磨时间,也可以帮助大家了解文学,更进一步,则可以成为现实的另一种
表示方式。仅
从红学家们支持游戏这点来说,就足够给游戏正名了。当然,这个游戏一定要编好,不在
于多么好玩,
而在于体现它的表示形式是否可行,是否有发展和是否有文学和艺术价值。
“完成这样的游戏,情感模型和社会模型非常重要,现在没有一个游戏能用算法来模拟出
哪怕有
点逼真的情感。”我说。“情感应该是只能大约把握,却捉摸不透的,绝不是简单地说你
投入了多少就
回报多少。”
“但我倒有个想法,用非线性迭代方程来做情感模型。非线性迭代方程产生的混沌结果就
是无法
估计的,可以用它当作人物的反应,而某些参数则是真正的情感参数,与人物的行为并没
有直接的、线
性的关系,就象你和别人闹矛盾并不说明别人不喜欢你了,也许是太喜欢你才对一些事情
很敏感的。”
“所有情感模型对应的方程应该都有一个‘过犹不及’的效果,再加上点随机性,并且要
比较符
合常理,这样你大概可以推测情感的发展趋势,又无法预测下一步会发生什么。”
“社会模型比情感模型更复杂,但是如果情感模型成功,可能很多技术可以应用到社会模
型当
中去。”
“总体的感觉是,《红楼梦》不好做,但做成了的话,绝对是一个突破。”
我们继续谈游戏,从前导的谈到其他国内的,又谈到国外的。边总给赤壁打了60分。
谈到编写游戏工作时,边总的观点是:最重要的是编程的人有兴趣,老板则应该少管,给
工作
人员以尽量发挥的空间。他举了当时颇为成功的一个游戏《大唐诗话》,说当时公司根本
就不重视这个
游戏,让制作组随便编编,结果却大获成功。
边总说刘的工作组目前工作比较良好,他希望保持这个工作组的稳定。因此我提出加盟《
红楼
梦》制作组。
“我们还是希望主程序员比较有经验。”
“我来前导,也不可能一开始就当主程序员,我想做情感模型。”
“不过我要预先提醒你,理论研究和实际工作不一样。”
“我会注意的,不过我自信,如果我做不出来,国内几乎没有人能做出来!”
这次见面使我下决心,毕业后不管各种国家优惠待遇,也不要拿到北京户口的机会,以普
通程序
员的身份来前导工作。
其实我对边总的现代生活游戏前景并不看好,但我却很感兴趣于把情感模型和社会模型用
于武侠
RPG游戏。这样的游戏简直可以成为RPG的终结者。
为这样的游戏,后来我设想了很多,我把我所设想的游戏叫做——江湖行。
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<> 我是一只兔子,没有长耳朵,只有三瓣嘴 <>
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