发信人: victor (☆精灵族§风云使者☆), 信区: BorlandDev
标  题: 编程修养7(转载CSDN)(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年05月08日18:50:01 星期四), 站内信件

【 以下文字转载自 VisualC 讨论区 】
【 原文由 fobcaesar 所发表 】
 编程修养(七)    haoel(原作) 
  关键字        C/C++ 程序员 编程 修养 易读性 高质量 可维护性 稳定


28、||和&&的语句执行顺序
------------
条件语句中的这两个"与"和"或"操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,
这里条件语句中的有些行为需要和说一下:
    express1 || express2
        
    先执行表达式express1如果为"真",express2将不被执行,express2仅在express1为"
假"时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去执行第
二个表达式了。
    express1 && express2
    先执行表达式express1如果为"假",express2将不被执行,express2仅在express1为"
真"时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再去执行
第二个表达式了。

于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会
出现一些莫明的运行时错误。
例如,下面的程序:

    if ( sum > 100 &&
         ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL )   {
         
         fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred\n");
         ......
    }
    
    fprintf( fp, " sum is %id \n", sum );
    fclose( fp );
本来的意图是,如果sum > 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断
写在一起,于是,如果sum<=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就
会发现未知的结果。
再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL
)并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写:
    if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 ))
于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指
针而"非法操作"或是一个"Core Dump"了。
记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤
其注意。
 
29、尽量用for而不是while做循环
---------------
基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语
句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。
因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一
个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:
    p = pHead;
    
    while ( p ){
        ...
        ...
        p = p->next;
    }
当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:
    for ( p=pHead;  p; p=p->next ){
    ..
    }
一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做
个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣
腾。
 
30、请sizeof类型而不是变量
-------------
许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:
int score[100];
char filename[20];
struct UserInfo usr[100];
在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名
。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。
我看到过这个的程序:
    pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
    memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
    ...
    
此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不
能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,
如:
对于score:     sizeof(int) * 100   /* 100个int */
对于filename:  sizeof(char) * 20   /* 20个char */
对于usr:       sizeof(struct UserInfo) * 100   /* 100个UserInfo */
这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。

另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了
。如,给一个字符串数组分配内存,
/* 
 * 分配一个有20个字符串,
 * 每个字符串长100的内存 
 */
char* *p;
/*
 * 错误的分配方法
 */
p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );

/*
 * 正确的分配方法
 */
p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
for ( i=0; i<20; i++){
    p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
}
为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。
 
31、不要忽略Warning
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对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生
成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译
成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正
每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。
一般来说,一面的一些警告信息是常见的:
    1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注
释或是删除吧)
    2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告
,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数)
    3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类
型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧)
    4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你
正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后
面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了)
    
不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个
小小的Warning呢?
 
32、书写Debug版和Release版的程序
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程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束
时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标
代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的
维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢?
利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:
    #ifdef DEBUG
        void TRACE(char* fmt, ...)
        {
            ......
        }
    #else
        #define TRACE(char* fmt, ...)
    #endif
于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数"-DDEBUG"
,如:
    cc -DDEBUG -o target target.c
于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了,
那么只需要把取消"-DDEBUG"的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,所以源
程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢?
顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是"__FILE__",一个是"__LINE__",分别表示,
所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你一眼就能
看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用C/C++做的大工程非常的管用。
 
综上所述32条,都是为了三大目的--
    1、程序代码的易读性。
    2、程序代码的可维护性,
    3、程序代码的稳定可靠性。
    
有修养的程序员,就应该要学会写出这样的代码!这是任何一个想做编程高手所必需面对
的细小的问题,编程高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有"修养"!
好的软件产品绝不仅仅是技术,而更多的是整个软件的易维护和可靠性。    
软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代码
的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。

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