C_and_CPP 版 (精华区)
发信人: kimsh (Honey Dew melon), 信区: C_and_CPP
标 题: 修练8 年C++面向对象程序设计之体会(4) zz
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Fri Sep 3 08:30:20 2004)
sawin
6.2.3 new、delete 与指针
在C++中,操作符new 用于申请内存,操作符delete 用于释放内存。在C 语言中,函数ma
lloc 用于申请内存,函数free 用于释放内存。由于C++兼容C 语言,所以new、delete、
malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申请对象的内存
,而malloc 不能。C++和C 语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,
如果是用new申请的内存,则必须用delete 而不能用free 来释放。如果是用malloc 申请
的内存,则必须用free 而不能用delete 来释放。在用delete 或用free 释放p 所指的内
存后,应该马上显式地将p 置为NULL,以防下次使用p 时发生错误。示例程序如下:
void Test(void)
{
float *p;
p = new float[100];
if(p==NULL) return;
…// do something
delete p;
p=NULL; // 良好的编程风格
// 可以继续使用p
p = new float[500];
if(p==NULL) return;
…// do something else
delete p;
p=NULL;
}
我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:
(1)指针没有初始化。
(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){…}
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指针”,程序出错
}
6.2.4 使用const
在定义一个常量时,const 比#define 更加灵活。用const 定义的常量含有数据类型,该
常量可以参与逻辑运算。例如:
const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 类型
const float MAX=100; // MAX 是float 类型
#define LENGTH 100 // LENGTH 无类型
#define MAX 100 // MAX 无类型
除了能定义常量外,const 还有两个“保护”功能:
一、强制保护函数的参数值不发生变化
以下程序中,函数f 不会改变输入参数name 的值,但是函数g 和h 都有可能改变name的值
。
void f(String s); // pass by value
void g(String &s); // pass by referance
void h(String *s); // pass by pointer
main()
{
String name=“Dog”;
f(name); // name 的值不会改变
g(name); // name 的值可能改变
h(name); // name 的值可能改变
}
对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当
在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,
编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g 和h 应该定义成:
void g(const String &s);
void h(const String *s);
二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值
以下程序中,类stack 的成员函数Count 仅用于计数,为了确保Count 不改变类中的任何
数据成员的值,应将函数Count 定义成const 类型。
class Stack
{
public:
void push(int elem);
void pop(void);
int Count(void) const; // const 类型的函数
private:
int num;
int data[100];
};
int Stack::Count(void) const
{
++ num; // 编译错误,num 值发生变化
pop(); // 编译错误,pop 将改变成员变量的值
return num;
}
6.2.5 其它建议
(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C 代码并不见到能得到高效率的机器代码
,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。
(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混
在一起。
(3)不要将BOOL 值TRUE 和FALSE 对应于1 和0 进行编程。大多数编程语言将FALSE定义
为0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE定义
为-1。示例程序如下:
BOOL flag;
…
if(flag) { // do something } // 正确的用法
if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法
if(flag==1) { // do something } // 危险的用法
if(!flag) { // do something } // 正确的用法
if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法
(4)小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。
(5)不要将123 写成0123,后者是八进制的数值。
(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。
6.3 小结
C++/C 程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8 年,大概只学到二三成。所以
无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心
学习。本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛
,推荐一本好书:Marshall P. Cline 著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定会
赞不绝口。会编写C++/C 程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。
如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。如果指挥
官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让
自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论
世界大事。
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