C_and_CPP 版 (精华区)
发信人: hua (pupa), 信区: C_and_CPP
标 题: 复杂的c 指针运算,这个搞懂了的话,嘿嘿!- -
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Dec 5 09:52:49 2004), 转信
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明
吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typ
edef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法
则”。
需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如
何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最
好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
基础
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。
接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者
说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一
个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟
基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
int* p,q;
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是
一个最简单的int型变量。
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针
的指针的指针...
再来看如下的声明:
int RollNum[30][4];
int (*p)[4]=RollNum;
int *q[5];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个
包含5个元素(int类型的指针)的数组。
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int.
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int.
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal.
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个
int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
const修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上con
st修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再
去改变它。例如:
const int n=5;
int const m=10;
上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C
++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明
方式,因为它更突出了const修饰符的作用。
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和
q的声明:
const int *p;
int const *q;
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表i
nt类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类
型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:
int * const r= &n; // n has been declared as an int
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改
变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)
之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针
,如下:
const int * const p=&n // n has been declared as const int
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意
,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。
为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都
将增加两行代码。
char ** p1; // pointer to pointer to char
const char **p; // pointer to pointer to const char
char * const * p3; // pointer to const pointer to char
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char
char ** const p5;// const pointer to pointer to char
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to con
st char
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3
是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向ch
ar类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指
向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const
指针。
typedef的妙用
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以
如下使用typedef:
typedef char * PCHAR;
PCHAR p,q;
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量
,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了
解释:
typedef char * a; // a is a pointer to a char
typedef a b(); // b is a function that returns
// a pointer to a char
typedef b *c; // c is a pointer to a function
// that returns a pointer to a char
typedef c d(); // d is a function returning
// a pointer to a function
// that returns a pointer to a char
typedef d *e; // e is a pointer to a function
// returning a pointer to a
// function that returns a
// pointer to a char
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to
// functions returning pointers to
// functions returning pointers to chars.
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许
你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struc
t tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p; /* Valid C code */
函数指针
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序
时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,
还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/X
P系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:
int (*p)(char);
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int
类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的
函数指针可以声明如下:
char ** (*p)(float, float);
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?
参考如下:
void * (*a[5])(char * const, char * const);
“右左法则”[重要!!!]
The right-left rule: Start reading the declaration from the innermost pa
rentheses, go right, and then go left. When you encounter parentheses, t
he direction should be reversed. Once everything in the parentheses has
been parsed, jump out of it. Continue till the whole declaration has bee
n parsed.
这是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最
内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读
的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声
明都被分析完毕。
对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必
须从变量名开始,而不是从最内部的括号。
下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。
int * (* (*fp1) (int) ) [10];
阅读步骤:
1. 从变量名开始 -------------------------------------------- fp1
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个* ------ 一个指针
3. 跳出括号,碰到了(int) ----------------------------------- 一个带一个
int参数的函数
4. 向左看,发现一个* --------------------------------------- (函数)返
回一个指针
5. 跳出括号,向右看,碰到[10] ------------------------------ 一个10元素
的数组
6. 向左看,发现一个* --------------------------------------- 指针
7. 向左看,发现int ----------------------------------------- int类型
总结:fp1被声明成为一个函数的指针的指针的数组,这个数组有10个元素,函数
的原型为带一个int类型的参数,返回值为一个指针?
再来看一个例子:
int *( *( *arr[5])())();
阅读步骤:
1. 从变量名开始 -------------------------------------------- arr
2. 往右看,发现是一个数组 ---------------------------------- 一个5元素
的数组
3. 向左看,发现一个* --------------------------------------- 指针
4. 跳出括号,向右看,发现() -------------------------------- 不带参数的
函数
5. 向左看,碰到* ------------------------------------------- (函数)返
回一个指针
6. 跳出括号,向右发现() ------------------------------------ 不带参数的
函数
7. 向左,发现* --------------------------------------------- (函数)返
回一个指针
8. 继续向左,发现int --------------------------------------- int类型
总结:??
还有更多的例子:
float ( * ( *b()) [] )(); // b is a function that returns a
// pointer to an array of pointers
// to functions returning floats.
void * ( *c) ( char, int (*)());// c is a pointer to a function that takes
// two parameters:
// a char and a pointer to a
// function that takes no
// parameters and returns
// an int
// and returns a pointer to void.
void ** (*d) (int &, char **(*)(char *, char **));
// d is a pointer to a function that takes
// two parameters:
// a reference to an int and a pointer
// to a function that takes two parameters:
// a pointer to a char and a pointer
// to a pointer to a char
// and returns a pointer to a pointer
// to a char
// and returns a pointer to a pointer to void
float ( * ( * e[10]) (int &) ) [5]; // e is an array of 10 pointers to
// functions that take a single
// reference to an int as an argument
// and return pointers to
// an array of 5 floats.
原文:
http://www.codeproject.com/cpp/complex_declarations.asp
作者:Vikram A Punathambekar
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无名天地之始;有名万物之母。故常无,欲以观其妙;常有,欲以观其徼。此两者,
同出而异名,同谓之玄。玄之又玄,众妙之门。
天地之始,阴阳两分,阴尽阳生,阳尽阴生,生可复死,死可复生,一点真诀谓之变,
穷则通,通则变,阴阳逆转,生死交替。
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