Graphics 版 (精华区)
发信人: tutu (3D 牛), 信区: graphics
标 题: 进入3DS世界
发信站: 紫 丁 香 (Sun Jun 8 11:45:01 1997)
本来想写一点儿自己平时的经验,但有些网友跟我说,
还是先写一些基础的吧,打击面还能广一些。其实我觉得
书上有的就不必写了,所以能一笔带过的就一笔带过。
废话少说,先讲一讲 3DS4 的整体,为什麽不谈3DS的
新版本3DS MAX 呢?3DS MAX 确实不错,包含3DS4 的所有
功能之外,还可以生成 *.AVI 这一WINDOWS格式动画文件,
并可加入声音。着色速度也比同条件下的3DS4快,但3DS
MAX 的界面比3DS4更不易掌握。在目前普遍流行使用的14寸
显示器下,窗口显得小的可怜,一些细微的调节则必须睁大
你的双眼才行。再有,3DS MAX 最好的载体是WINDOWS NT,
内存最好是32M以上....等等的高配置,也是大多数人无法
忍受的。如果真的须要*.AVI这种格式,你可以先在3DS4里
作好*.3DS或*.PRJ文件,再到MAX里Render,OK?
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3DS4总共分为5大模块,2D Shaper(平面编辑),
3D Lofter(三维放样),
3D Editor(空间编辑),
Keyframer(关键桢编辑),
Materials Editor(材质编辑器)。
(一)2D Shaper与3D Lofter
2D SHAPER和3D LOFTER配合可以制作非常复杂的三维物体,
先在2D SHAPER 中制作二维平面图,然后再把二维图形以横截面
或三视图的方式在3D LOFTER中放样,放样的意思就是指平面图从
不平行于它的一条线段(直或曲)的起点到终点地运动的过程(
过程中图形也可能变大或缩小)。在这个过程中平面所经过的空
间就是一个三维立体,也就是你想要的立体模型。这条线段叫作
PATH(路径)。
2D SHAPER 另一个主要的功能是可以输入汉字,方法有很多
主要有以下几种,
1.用HZ2DXF专用字库
HZ2DXF是一个非常好的软件,它可以把汉字变为*.DXF格式,
再在2D SHAPER中LOAD,但原先的1.0版提供的文件在放样时经常
出现错误,达不到预期的效果。后来的3.1版本改进了不少,并
有45种字体可以用,真是再理想不过了。高兴之余,别忘了你必
须拥有一个大硬盘,因为它有70余MB之多。再有它提供的输入法
也不很理想,没关系,你可以先用其他的汉字系统生成你想要的
汉字并存成*.TXT格式。再进入HZ2DXF选‘输入文本’即可。
HZ2DXF的用法就不再敷述。
2.用WINDOWS下的COREL DRAW
WINDOWS 本身提供了很多TURE TYPE和TYPE 1 字体,尤其是
繁文版WINDOWS下的汉字字库,真是多种多样,比如浪漫体、彩云
体、篆书、勘亭流... 都是HZ2DXF没有的字体,还有一些美丽的
英文字体。这时你只要进入COREL DRAW,选择你想要的字体,输
入你想要的文本并存成*.DXF 文件即可。用COREL DRAW的弊端是
生成的*.DXF文件不是闭合的(2D SHAPER中要求图形没有自交叉
现象并且是闭合的),告诉你一个技巧:COREL DRAW 生成的图
只有一个地方是分开的,在每个图形右边中间,在2D SHAPER 中
用CREAT下CONNECT命令连上就行。注:每一个汉字有可能由不止
一个图构成。COREL DRAW 生成的文件节点过多,可在2D SHAPER
中在不影响字型的前提下删去一些节点,可以节省大量的着色时间。
(未完)
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