Graphics 版 (精华区)

发信人: tutu (3D 牛), 信区: graphics
标  题: 3DS(3)
发信站: 紫 丁 香 (Tue Jun 10 15:22:45 1997)


              
                    利用三视图方法做不规则曲面立体
         一般比较规则的物体,可以通过分解放样再到3D EDITOR里
     去拼凑组合,综合利用布尔运算即可达到满意的效果。但遇到曲
     面多的物体这种方法就无能为力了,这时可以用三视图的方法,
     先在2D SHAPER中画好三视图,
     (注:***每一个图最多只能有两个顶点。最少有一个顶点。
       也就是作出的立体不能有凹陷的地方,凹陷可以等作好立体之后,
       用布尔运算去挖。)
     这个三视图不是工程中的三视图,而是3D EDITOR中的TOP、FRONT
     和LEFT(RIGHT)视图,画前先估计三视图中每个图对应的3D EDITOR
     的窗口,3D EDITOR中什麽样在2D SHAPER中就画什麽样,再分别放样
     到3D LOFTER中。具体的做法是:1. 画好三视图(上、下、右)后,选
     SHAPE/ASSIGN 点(右)图,按F2进入3D LOFTER选SHAPES/GET/SHAPER,再
     选SHAPES/CENTER后,选DEFORM/FIT.../SYMMETRY.../OFF,按F1回2D- 
     SHAPER。2. 在2D SHAPER中选SHAPE/NONE,再ASSIGN (上)图,按F2进入
     3D LOFTER选DEFORM/FIT...并击活Fit X视图,
     再DEFORM/FIT.../GET.../SHAPER,按F1进入2D SHAPER。3. 选SHAPE/NONE
     再点(下)图,按F2进入3D LOFTER,击活Fit Y视图,选DEFORM/FIT.../GET..
      /SHAPER,再选OBJECT/MAKE,出现对话框,把Tween钮打开(为红色)。
     起一个物体名后,按OK。按F3,就可看见你所要的立体。
        画三视图的尺寸不必十分精确,大小差一些没关系,这个方法不易掌握
     要好好的多实验几回才行。
                   (未完)
          
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    很高兴你能阅读我的文章,愿意和你结为朋友。别忘了我叫3D牛。
    
    Very nice to meet you,make friend with you,remember I am 3D NIU "tutu".

※ 来源:.紫 丁 香 pclinux.[FROM: 202.118.228.226]
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