Graphics 版 (精华区)

发信人: killest (矛盾), 信区: Graphics
标  题: NURBS for 3DS MAX R2.5 (5)
发信站: 紫 丁 香 (Wed Jul 15 21:33:36 1998), 转信

                 Rollouts for NURBS sub-object creation
 
 This is a summary of how to create sub-objects:
 
· Both curves and surfaces have a rollout for creating points. A point 
you create individually is either an independent point or a dependent 
point tied to other NURBS geometry.
 
· Both curves and surfaces have a rollout for creating curves. Curve 
sub-objects are either independent Point Curves or CV Curves, or they 
are dependent curves whose geometry is based on other curves [NEW: or 
surfaces] already present in the model. For 
example, a Blend curve is a dependent curve sub-object that connects 
the endpoints of two other curves(the parent curves must both be of the 
same type?either Point or CV).
 
· Surfaces have a rollout for creating surfaces. Surface sub-objects 
are either independent Point Surfaces or CV Surfaces, or they are 
dependent surfaces whose geometry is based on other surfaces already 
present in the model. For example, a Blend 
surface is a dependent surface sub-object that connects the edges of 
two other surfaces.
 
· You can attach 3DS MAX objectsobjects. If the attached object is 
not already a NURBS object, it is converted to NURBS geometry. A NURBS 
curve can attach another NURBS curve or a spline curve. A NURBS surface 
can attach a curve, another NURBS 
surface,or a convertible 3DS MAX object or a convertible 3DS MAX object. 
The attached object becomes one or more curve or surface sub-objects.
 
· You can import 3DS MAX objects. The attached imported object retains 
its parameters. While it is part of the NURBS object it renders as a NURBS,
 but you can still edit it and its modifiers parametrically at the Imports 
sub-object level. At this 
sub-object level, viewports display its usual geometry, not its NURBS form.
 A NURBS curve can import NURBS curves or spline curves. A NURBS surface 
can import curves, surfaces, or convertible 3DS MAX objectsor convertible 
3DS MAX objects.
 
 Note: You can detach a NURBS sub-object to make it a new NURBS object of 
its own, and you can extract an imported object to create an independent, 
top-level object once again.
 
 Using the NURBS Toolbox to Create Sub-Objects
 Besides the rollouts at the NURBS object level, you can use the NURBS 
toolbox to create sub-objects.
 
--

                  oo                                                 
         il    bb    yy   il      ..... 与尔同消万古愁               
        i    bbb  ll  yyy   i                                        
     iii       bb    yy      iii                                     
                  oo                                                 

※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: victor.hit.edu.c]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:3.064毫秒