Graphics 版 (精华区)
发信人: miracle (若尘), 信区: Graphics
标 题: 3DS MAX令真实感造型及动画制作登峰造极(1)
发信站: 紫 丁 香 (Thu Oct 29 11:37:01 1998), 转信
“一旦人们看到能在NT上运行的3D Studio Max, 就会认为已经发展到了顶点”。
一位3维技术高手向我如上表白。 我虽不是象他 一样的3维技术方面的专家,但是在Autodesk的多媒体总部观看该 软件的详细演示期间,我的感觉确实如此。
Autodesk的多媒体总部设在加利福尼亚的 San Rafael,俯瞰着 Frank Lloyd
Wright 设计的 Marin Civic中心。3D Studio新旧版本的主要设计师Gary Yost看
起来好象也被NT环境所鼓舞;Max是很精致的,也很容易使用,并且和它的运行环境紧密配合,充分利用了Windows NT的强大功能和灵 活性。
迄今为止,DOS环境下的3D Studio是所有平台上的专业人员使 用最普遍的 3
维创作应用软件。尽管使用的是难于扩展的结构,老式 的界面,并且学习起来也比较困难, 但是该软件仍有 70,000用户,是SGI工作站上的三大动画软件Alias、
Wavefront和Softimage的 用户总和的三倍多。Autodesk跳过Windows3.1和Windows 95
操作系统,直接在Windows NT环境下开发了Max。因为Windows 3.1和 Windows95操作系统不适合开发象Max这样高性能的应用程序。
什么是NT?除了32位特性和多任务外,该平台以内存保护、安全检查追踪和对
称多处理为特色,而最后一点是最为重要的。使用 Intel的新的Pentium Pro芯片,
在NT平台下运行32 位应用程序比 在Windows 95下要好很多。并且适当编写多线程
NT 应用程序可以通过加入另外的处理器(最多32个)来成倍提高程序的性能。由于在三维环境中,渲染时间严重地影响工作效率,因此用多重处理器把它们分成小
单位,可以大幅度提高程序的潜能。在3D Max中,渲染器中的处理被分解到了象素级,每个象素可以被单独地渲染。
当然在SGI/UNIX环境中也具有所有这些优点,但是在资金、培训 和技术支持
所占时间上付出太多。SGI3维应用也强调实时创建经验, 这也是NT领先于Windows 95
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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: wb502.hit.edu.cn]
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