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发信人: JJason (UFO), 信区: Graphics
标  题: Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第02课
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年10月31日08:36:57 星期四), 站内信件

标题     第一个三角形:Jeff Molofee(NeHe) 的OPENGL教程-第二课    cker(翻译) 
 
  
关键字     OpenGL CKER 
  
出处     http://nehe.gamedev.net/tutorials 
  

Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 
 
第二课 
 Translated by 
CKER 
 



第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边
形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。 

在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程
。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。
  
int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 
glLoadIdentity(); // 重置视口  
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上讲当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,
Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中
心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入
屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。 

glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左
移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。注意在glTranslatef(x, y, z)
中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。  
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0  
现在我们已经移到了屏幕的左半部分,并且将视图推入屏幕背后足够的距离以便我们可以
看见全部的场景-创建三角形。glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd(
) 告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常您会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES。在
绝大多数的显卡上,绘制三角形是相当快速的。如果要画四个顶点,使用GL_QUADS的话会
更方便。但据我所知,绝大多数的显卡都使用三角形来为对象着色。最后,如果您想要画
更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。 

本节的简单示例中,我们只画一个三角形。如果要画第二个三角形的话,可以在这三点之
后,再加三行代码(3点)。所有六点代码都应包含在glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之
间。在他们之间再不会有多余的点出现,也就是说,(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间的点
都是以三点为一个集合的。这同样适用于四边形。如果您知道实在绘制四边形的话,您必
须在第一个四点之后,再加上四点为一个集合的点组。另一方面,多边形可以由任意个顶
点,(GL_POLYGON)不在乎glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间有多少行代码。 

glBegin之后的第一行设置了多边形的第一个顶点,glVertex 的第一个参数是X坐标,然后
依次是Y坐标和Z坐标。第一个点是上顶点,然后是左下顶点和右下顶点。glEnd()告诉Open
GL没有其他点了。这样将显示一个填充的三角形。 

{译者:这里要注意的是存在两种不同的坐标变换方式,glTranslatef(x, y, z)中的x, 
y, z是相对与您当前所在点的位移,但glVertex(x,y,z)是相对于glTranslatef(x, y, z)
移动后的新原点的位移。因而这里可以认为glTranslate移动的是坐标原点,glVertex中的
点是相对最新的坐标原点的坐标值。}  
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 
glEnd(); // 三角形绘制结束  
在屏幕的左半部分画完三角形后,我们要移到右半部分来画正方形。为此要再次使用glTra
nslate。这次右移,所以X坐标值为正值。因为前面左移了1.5个单位,这次要先向右移回
屏幕中心(1.5个单位),再向右移动1.5个单位。总共要向右移3.0个单位。  
glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位  
现在使用GL_QUADS绘制正方形。与绘制三角形的代码相类似,画四边形也很简单。唯一的
区别是用GL_QUADS来替换了GL_TRIANGLES。并增加了一个点。我们使用顺时针次序来画正
方形-左上-右上-右下-左下。采用顺时针绘制的是对象的后表面。这就是说我们所看
见的是正方形的背面。逆时针画出来的正方形才是正面朝着我们的。现在这对您来说并不
重要,但以后您必须知道。  
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 
glEnd(); // 正方形绘制结束 
return TRUE; // 继续运行 
}  
最后换掉窗口模式下的标题内容。  
if (keys[VK_F1]) //  F1键按下了么? 

keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE 
KillGLWindow(); // 销毁当前的窗口 
fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式 
// 重建 OpenGL 窗口(修改) 
if (!CreateGLWindow("NeHe's First Polygon Tutorial",640,480,16,fullscreen)) 

return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出 

}  
Markus Knauer 注: 在 ("OpenGL Programming Guide: The Official Guide to 
Learning OpenGL, Release 1", J. Neider, T. Davis, M. Woo, Addison-Wesley, 1993)
《OpenGL编程指南:OpenGL学习的官方指南,第一版》一书中清楚的解释了NeHe所指的在O
penGL中移动的单位概念: 
"在OpenGL中真的有英寸和英里的区别吗?答案是一句话:没有。透视和其他的变换都是无
单位的。如果您想要裁剪在1.0到20.0米,英寸、公里等等之间的平面,在OpenGL中您无法
做到。唯一的法则是您必须使用一致的度量单位。"  
在这一课中,我已试着尽量详细的解释与多边形绘制有关的步骤。并创建了一个绘制三角
形和正方形的OpenGL程序。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认为有什么不对
或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。 
{译者:NeHe的文档似乎很简单,似乎很罗嗦。但仔细想来这样的高手您又见过几个?还是
那句话,我不是高手,希望您是,真诚的。} 
下面是源代码下载链接。祝您好运!  

* DOWNLOAD Visual C++ Code For This Lesson. 
* DOWNLOAD Visual Basic Code For This Lesson. ( Conversion by Ross Dawson ) 
* DOWNLOAD GLUT Code For This Lesson. ( Conversion by Andy Restad ) 
* DOWNLOAD Cygwin (FREE Language) Code For This Lesson. ( Conversion by 
Stephan Ferraro ) 
* DOWNLOAD Delphi Code For This Lesson. ( Conversion by Peter De Jaegher ) 
* DOWNLOAD MacOS X/GLUT Code For This Lesson. ( Conversion by Raal Goff ) 
* DOWNLOAD Code Warrior 5 Code For This Lesson. ( Conversion by David Dolinar 

* DOWNLOAD Linux/GLX Code For This Lesson. ( Conversion by Mihael Vrbanec ) 
* DOWNLOAD MASM Code For This Lesson. ( Conversion by Nico (Scalp) ) 
* DOWNLOAD ASM Code For This Lesson. ( Conversion by Foolman ) 
* DOWNLOAD Visual Fortran Code For This Lesson. ( Conversion by Jean-Philippe 
Perois ) 
* DOWNLOAD Linux Code For This Lesson. ( Conversion by Richard Campbell ) 
* DOWNLOAD Irix Code For This Lesson. ( Conversion by Lakmal Gunasekara ) 
* DOWNLOAD Solaris Code For This Lesson. ( Conversion by Lakmal Gunasekara ) 
* DOWNLOAD Mac OS Code For This Lesson. ( Conversion by Anthony Parker ) 
* DOWNLOAD Power Basic Code For This Lesson. ( Conversion by Angus Law ) 
* DOWNLOAD BeOS Code For This Lesson. ( Conversion by Chris Herborth ) 
* DOWNLOAD Java Code For This Lesson. ( Conversion by Darren Hodges ) 
* DOWNLOAD Borland C++ Builder 4.0 Code For This Lesson. ( Conversion by 
Patrick Salmons ) 
* DOWNLOAD MingW32 & Allegro Code For This Lesson. ( Conversion by Peter Puck 

* DOWNLOAD Python Code For This Lesson. ( Conversion by John ) 
--

     人生,就是一团欲望:
     欲望没有满足的时候就是痛苦,
     欲望被满足的时候就是无聊;
     人生就是在痛苦与无聊之间徘徊。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.229.69]
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