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发信人: JJason (UFO), 信区: Graphics
标  题: Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第04课
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年10月31日08:38:36 星期四), 站内信件

标题     转起来:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第四课    cker(翻译)  
  
关键字     OpenGL CKER 
  
出处     http://nehe.gamedev.net/tutorials/ 
  

Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 
 
第四课 
 Translated by 
CKER 
 


 上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标
轴旋转。 
其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道
增加了什么,修改了什么。 
我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后
面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精
确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发
现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边
形。  
#include <windows.h>// Windows的头文件 
#include <gl\gl.h>// OpenGL32库的头文件 
#include <gl\glu.h>// GLu32库的头文件 
#include <gl\glaux.h>// GLaux库的头文件 

HGLRC hRC=NULL;// 永久着色描述表 
HDC hDC=NULL;// 私有GDI设备描述表 
HWND hWnd=NULL;// 保存我们的窗口句柄 
HINSTANCE hInstance;// 保存程序的实例 

bool keys[256];// 用于键盘例程的数组 
bool active=TRUE;// 窗口的活动标志,缺省为TRUE 
bool fullscreen=TRUE;// 全屏标志缺省设定成全屏模式 

GLfloat rtri; // 用于三角形的角度 ( 新增 ) 
GLfloat rquad; // 用于四边形的角度 ( 新增 )  
接着我们修改DrawGLScene()的代码。 
下面这段代码与上一课的相同。  
int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0  
下一行代码是新的。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋
转。这个命令有很多用处。 Angle 通常是个变量代表对象转过的角度。 Xvector , 
Yvector 和 Zvector 三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如(1,0,0)所描述的矢量经过X
坐标轴的1个单位处并且方向向右。(-1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方
向向左。 
D. Michael Traub:提供了对 Xvector , Yvector 和 Zvector 的上述解释。 
为了更好的理解X, Y 和 Z的旋转,我举些例子... 

X轴-您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯
齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们
在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。(译者注:这会儿您要把脸蛋凑向显示器的
话,保准被锯开了花 ^-^。) 

Y轴-假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中
的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y
轴旋转什么的情形是一样的。 

Z轴-您从正前方看着一台风扇。风扇的中心正好朝着您(就像OpenGL中的Z轴)。风扇的叶
片绕着Z轴顺时针或逆时针狂转。这与我们在OpenGL中绕着Z轴旋转什么的情形是一样的。 


下面的一行代码中,如果rtri等于7,我们将三角形绕着Y轴从左向右旋转7 。您也可以改
变参数的值,让三角形绕着X和Y轴同时旋转。  
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转三角形 ( 新增 )  
下面的代码没有变化。在屏幕的左面画了一个彩色渐变三角形,并绕着Y轴从左向右旋转。
  
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置当前色为红色 
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//设置当前色为绿色 
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);//设置当前色为蓝色 
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 
glEnd(); // 三角形绘制结束 
 
您会注意下面的代码中我们增加了另一个glLoadIdentity()调用。目的是为了重置模型观
察矩阵。如果我们没有重置,直接调用glTranslate的话,会出现意料之外的结果。因为坐
标轴已经旋转了,很可能没有朝着您所希望的方向。所以我们本来想要左右移动对象的,
就可能变成上下移动了,取决于您将坐标轴旋转了多少角度。试试将glLoadIdentity() 注
释掉之后,会出现什么结果。 

重置模型观察矩阵之后,X,Y,Z轴都以复位,我们调用glTranslate。您会注意到这次我
们只向右一了1.5单位,而不是上节课的3.0单位。因为我们重置场景的时候,焦点又回到
了场景的中心(0.0处)。这样就只需向右移1.5单位就够了。 
当我们移到新位置后,绕X轴旋转四边形。正方形将上下转动。  
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 
glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // 右移1.5单位,并移入屏幕 6.0 
glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f); // 绕X轴旋转四边形 ( 新增 )  
下一段代码保持不变。在屏幕的右侧画一个蓝色的正方形。  
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色 
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 
glEnd(); // 正方形绘制结束  
下两行是新增的。倘若把 rtri 和 rquad 想象为容器,那么在程序的开始我们创建了容器
( GLfloat rtri , 和 GLfloat rquad )。当容器创建之后,里面是空的。下面的第一行代
码是向容器中添加0.2。因此每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rtri 容器中
的值增长0.2。后面一行将 rquad 容器中的值减少0.15。同样每次当我们运行完前面的代
码后,都会在这里使 rquad 容器中的值下跌0.15。下跌最终会导致对象旋转的方向和增长
的方向相反。 

尝试改变下面代码中的+和-,来体会对象旋转的方向是如何改变的。并试着将0.2改成1.0
。这个数字越大,物体就转的越快,这个数字越小,物体转的就越慢。  
rtri+=0.2f; // 增加三角形的旋转变量(新增) 
rquad-=0.15f; // 减少四边形的旋转变量(新增) 
return TRUE; // 继续运行 
}  
 最后换掉窗口模式下的标题内容。  
if (keys[VK_F1]) //  F1键按下了么? 

keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE 
KillGLWindow(); // 销毁当前的窗口 
fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式 
// 重建 OpenGL 窗口(修改) 
if (!CreateGLWindow("NeHe's Rotation Tutorial",640,480,16,fullscreen)) 

return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出 

}  
在这一课中,我试着尽量详细的解释如何让对象绕某个轴转动。改改代码,试着让对象绕
着Z轴、X+Y轴或者所有三个轴来转动:)。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认
为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。 
 
{译者:NeHe的文档似乎很简单,似乎很罗嗦。但仔细想来这样的高手您又见过几个?还是
那句话,我不是高手,希望您是,真诚的。} 
下面是源代码下载链接。祝您好运!  
* DOWNLOAD Visual C++ Code For This Lesson. 
* DOWNLOAD Visual Basic Code For This Lesson. ( Conversion by Ross Dawson ) 
* DOWNLOAD GLUT Code For This Lesson. ( Conversion by Andy Restad ) 
* DOWNLOAD Cygwin (FREE Language) Code For This Lesson. ( Conversion by 
Stephan Ferraro ) 
* DOWNLOAD Delphi Code For This Lesson. ( Conversion by Peter De Jaegher ) 
* DOWNLOAD MacOS X/GLUT Code For This Lesson. ( Conversion by Raal Goff ) 
* DOWNLOAD Linux/GLX Code For This Lesson. ( Conversion by Mihael Vrbanec ) 
* DOWNLOAD Code Warrior 5 Code For This Lesson. ( Conversion by Scott Lupton 

* DOWNLOAD MASM Code For This Lesson. ( Conversion by Nico (Scalp) ) 
* DOWNLOAD ASM Code For This Lesson. ( Conversion by Foolman ) 
* DOWNLOAD Visual Fortran Code For This Lesson. ( Conversion by Jean-Philippe 
Perois ) 
* DOWNLOAD Linux Code For This Lesson. ( Conversion by Richard Campbell ) 
* DOWNLOAD Irix Code For This Lesson. ( Conversion by Lakmal Gunasekara ) 
* DOWNLOAD Solaris Code For This Lesson. ( Conversion by Lakmal Gunasekara ) 
* DOWNLOAD Mac OS Code For This Lesson. ( Conversion by Anthony Parker ) 
* DOWNLOAD Power Basic Code For This Lesson. ( Conversion by Angus Law ) 
* DOWNLOAD BeOS Code For This Lesson. ( Conversion by Chris Herborth ) 
* DOWNLOAD Java Code For This Lesson. ( Conversion by Darren Hodges ) 
* DOWNLOAD MingW32 & Allegro Code For This Lesson. ( Conversion by Peter Puck 

* DOWNLOAD Borland C++ Builder 4.0 Code For This Lesson. ( Conversion by 
Patrick Salmons ) 
* DOWNLOAD Python Code For This Lesson. ( Conversion by John )  

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     人生,就是一团欲望:
     欲望没有满足的时候就是痛苦,
     欲望被满足的时候就是无聊;
     人生就是在痛苦与无聊之间徘徊。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.229.69]
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