Graphics 版 (精华区)
发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: 怎么在opengl中设置视点?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 11:21:31 1999), 转信
我在画了一个图后,我要在空间的任何点对该图进行观察。
也就是说,在着物体运动的过程中,我如何才能
在不同点观察?
也就是说,在t1时刻,我在点(x1,y1,z1)观察物体,在t2时刻,
我在(x2,y2,z2)观察物体。。。。。。
该怎么做?
有什么函数吗?
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: 怎么在opengl中设置视点?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 11:21:51 1999), 转信
【 在 airneed (空谷) 的大作中提到: 】
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: 我在画了一个图后,我要在空间的任何点对该图进行观察。
: 也就是说,在着物体运动的过程中,我如何才能
: 在不同点观察?
: 也就是说,在t1时刻,我在点(x1,y1,z1)观察物体,在t2时刻,
: 我在(x2,y2,z2)观察物体。。。。。。
: 该怎么做?
: 有什么函数吗?
好象没有,必须在调用glMatrixMode(GL_PROJECTION)后
用glRotate和glTranslate定义试点。我建了一个Camera
的类可以用以定义试点,告知你的E-mail.
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