Graphics 版 (精华区)
发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: OpenGL 中如何实现体素构造(CSG) ?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:19:50 1999), 转信
发信人: qhchen (老道 ), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Nov 2 09:23:43 1998)
我想用 OpenGL 的环境来实现 CSG (体素构造).
如:把一个大的球,在里面挖去一个小球,或者在外面
挖去一个小球或立方体。
查阅参考手册,发现 OpenGL 有一类 gluTess*() 的库,
似乎可以做到。但我遇到问题有二:(在 VC++ 5.0 上)
1 glTessCallback() 调用函数编译通不过,提示为:
cannot convert parameter 3 from 'void (const double *)'
to 'void (__stdcall *)(void)' 对此我束手无策。
2 就算上述问题解决了,还有一个:按所给函数,只能实现
在同一平面上的几个多边形的交、并、差运算,也就是说,只能
对 2D 实现。对于三维物体,如何实现交、并、差运算,则要
进一步转换实现。具体如何做,我不知道也。
请高手帮我!
如果您有这方面的例子请寄到:qhchen@263.net
不胜感谢!
--
平生不见陈近南,便称英雄亦惘然
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: OpenGL 中如何实现体素构造(CSG) ?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:20:53 1999), 转信
发信人: pinxue (品雪), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Nov 2 12:14:33 1998)
【 在 qhchen (老道 ) 的大作中提到: 】
: 我想用 OpenGL 的环境来实现 CSG (体素构造).
: 如:把一个大的球,在里面挖去一个小球,或者在外面
: 挖去一个小球或立方体。
: 查阅参考手册,发现 OpenGL 有一类 gluTess*() 的库,
: 似乎可以做到。但我遇到问题有二:(在 VC++ 5.0 上)
: 1 glTessCallback() 调用函数编译通不过,提示为:
: cannot convert parameter 3 from 'void (const double *)'
: to 'void (__stdcall *)(void)' 对此我束手无策。
: 2 就算上述问题解决了,还有一个:按所给函数,只能实现
: 在同一平面上的几个多边形的交、并、差运算,也就是说,只能
: 对 2D 实现。对于三维物体,如何实现交、并、差运算,则要
: 进一步转换实现。具体如何做,我不知道也。
: 请高手帮我!
: 如果您有这方面的例子请寄到:qhchen@263.net
: 不胜感谢!
你看看3ds(max)里的布尔运算的作法吧,大概是得自己计算表面
顶点的,别忘了,opengl只是一个底层API,好象VC5的帮助里有说明的呀。
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: OpenGL 中如何实现体素构造(CSG) ?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:21:55 1999), 转信
发信人: vouge (greep), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Nov 2 14:35:09 1998)
用stencil buffer可以实现.
另外看一下siggraph 97或98的OpenGL文档,里面有这方面的专题.而且还有不止一个的例
子.
文档去http://pinxue.yeah.net
例子去ftp://202.120.6.34/incoming/opengl-optimizer1.1/opengl-sig98-samples.zip
或直接去SGI的OpenGL站点:http://www.sgi.com/Technology/openGL/index.html
【 在 pinxue (品雪) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: OpenGL 中如何实现体素构造(CSG) ?
: 发信站: BBS 水木清华站 (Mon Nov 2 12:14:33 1998)
:
: 【 在 qhchen (老道 ) 的大作中提到: 】
: : 我想用 OpenGL 的环境来实现 CSG (体素构造).
: : 如:把一个大的球,在里面挖去一个小球,或者在外面
: : 挖去一个小球或立方体。
: : 查阅参考手册,发现 OpenGL 有一类 gluTess*() 的库,
: : 似乎可以做到。但我遇到问题有二:(在 VC++ 5.0 上)
: : 1 glTessCallback() 调用函数编译通不过,提示为:
: : cannot convert parameter 3 from 'void (const double *)'
: : to 'void (__stdcall *)(void)' 对此我束手无策。
: : 2 就算上述问题解决了,还有一个:按所给函数,只能实现
: : 在同一平面上的几个多边形的交、并、差运算,也就是说,只能
: : 对 2D 实现。对于三维物体,如何实现交、并、差运算,则要
: : 进一步转换实现。具体如何做,我不知道也。
: : 请高手帮我!
: : 如果您有这方面的例子请寄到:qhchen@263.net
: : 不胜感谢!
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: 你看看3ds(max)里的布尔运算的作法吧,大概是得自己计算表面
: 顶点的,别忘了,opengl只是一个底层API,好象VC5的帮助里有说明的呀。
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: OpenGL 中如何实现体素构造(CSG) ?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:26:29 1999), 转信
发信人: tq (天天), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Nov 3 20:04:43 1998)
把×。DLL考到WIN的SYSTEM目录下试试。
【 在 qhchen (老道 ) 的大作中提到: 】
: 谢谢您的指点。我已下载了那些例子。不过那些例子运行不了,运行时,
: 总是提示“程序启动出错”。连接时,我把 opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
: 等都带上了,并且把相应的 .DLL 都 拷到了 VC 的 bin 目录下,应该是没问题的。
: 但不知为何,总出现上述问题。我不编译,直接执行那个 zip 包中的 .exe 文件,
: 同样出现上述问题。
: 事实上,我还从没使用 glut 成功过。是不是这个库不适合微机上使用?
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TTTTTTTTTTTTTTTT
QQQQQQQQQQQQQQQQ
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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QQQQQQQQQQQQQQQQ
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: OpenGL 中如何实现体素构造(CSG) ?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:26:34 1999), 转信
发信人: qhchen (老道 ), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Nov 3 16:38:26 1998)
【 在 vouge (greep) 的大作中提到: 】
: 用stencil buffer可以实现.
: 另外看一下siggraph 97或98的OpenGL文档,里面有这方面的专题.而且还有不止一个的例
: 子.
: 文档去http://pinxue.yeah.net
: 例子去ftp://202.120.6.34/incoming/opengl-optimizer1.1/opengl-sig98-samples.zip
: 或直接去SGI的OpenGL站点:http://www.sgi.com/Technology/openGL/index.html
谢谢您的指点。我已下载了那些例子。不过那些例子运行不了,运行时,
总是提示“程序启动出错”。连接时,我把 opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
等都带上了,并且把相应的 .DLL 都 拷到了 VC 的 bin 目录下,应该是没问题的。
但不知为何,总出现上述问题。我不编译,直接执行那个 zip 包中的 .exe 文件,
同样出现上述问题。
事实上,我还从没使用 glut 成功过。是不是这个库不适合微机上使用?
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平生不见陈近南,便称英雄亦惘然
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