Graphics 版 (精华区)
发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: 怎样实现光照明效果?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:37:07 1999), 转信
发信人: deniel (jiji), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Nov 5 10:37:23 1998)
我想编写新的光照处理算法,主要也是依据ray-tracing and radiosity算法,
但是我怎样才能让我的结果显示出来呢?用openGL可以吗?
我知道openGL有自动生成光源的函数,但是我不想采用。
通过glmaterial函数可以实现吗?
谢谢!
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: 怎样实现光照明效果?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:37:15 1999), 转信
发信人: vouge (greep), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Nov 5 11:37:10 1998)
还是从头做起.opengl用的是gauround算法.而且opengl中没有任何现成可用的东西.现在
的实时3D引擎都是为速度设计的,而不是效果.
我所知道的唯一一个比较好的库是BMRT2.3.6,但没有原程序,速度很快,染一幅640*480
的图象只要不到10分钟,比bryce的速度快多了,但仍比softimage的mental ray慢很多.
如果需要我可以寄给你.
【 在 deniel (jiji) 的大作中提到: 】
: 我想编写新的光照处理算法,主要也是依据ray-tracing and radiosity算法,
: 但是我怎样才能让我的结果显示出来呢?用openGL可以吗?
: 我知道openGL有自动生成光源的函数,但是我不想采用。
: 通过glmaterial函数可以实现吗?
: 谢谢!
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: 怎样实现光照明效果?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:37:24 1999), 转信
发信人: cocoo (老五), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Nov 5 12:16:07 1998)
【 在 deniel (jiji) 的大作中提到: 】
: 我想编写新的光照处理算法,主要也是依据ray-tracing and radiosity算法,
: 但是我怎样才能让我的结果显示出来呢?用openGL可以吗?
ray-tracing and radiosity算法你都编了,显示还不是小case?
又何必用OpenGL?
: 我知道openGL有自动生成光源的函数,但是我不想采用。
: 通过glmaterial函数可以实现吗?
ray-tracing and radiosity算完了所有pixel(Ray tracing)的
颜色亮度或者所有patch(radiosity)的能量都已知还要OpebGL
的光源的函数和glmaterial函数作甚?
: 谢谢!
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发信人: jun (☆子夜☆), 信区: Graphics
标 题: Re: 怎样实现光照明效果?
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 9 14:37:37 1999), 转信
发信人: acerbity (胖胖猫), 信区: Graphics
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Nov 5 12:20:38 1998)
【 在 cocoo (老五) 的大作中提到: 】
: ray-tracing and radiosity算法你都编了,显示还不是小case?
: 又何必用OpenGL?
: ray-tracing and radiosity算完了所有pixel(Ray tracing)的
: 颜色亮度或者所有patch(radiosity)的能量都已知还要OpebGL
: 的光源的函数和glmaterial函数作甚?
xixi
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何不游戏人间看尽恩恩怨怨
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