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发信人: killest (victor), 信区: Graphics
标 题: [转载] 三维动画制作 -1
发信站: 紫 丁 香 (Sat Apr 25 12:16:02 1998), 站内信件
【 以下文字转载自 Software 讨论区 】
【 原文由 checcy 所发表 】
三维动画制作
第 讲 简 单 的 快 速 范 例
在 这 一 讲 里 , 我 们 先 通 过 一 个 简 单 的 例 子 来 让
大 家
快 速 地 浏 览 一 下 3DS 的 四 个 主 要 模 块 , 认 识 各 个 模
块 的 一
些 主 要 命 令 , 从 而 能 对 3DS 的 功 能 和 操 作 过 程 有 一
个 直 观
的 了 解 。
在 这 个 例 子 中 我 们 做 一 个 字 母 旋 转 下 落 , 并 且
略 有
缩 放 的 动 画 , 通 过 这 样 的 一 个 作 品 来 演 示 四 大 模 块
的 一 些
主 要 命 令 和 它 们 之 间 的 协 同 性 , 争 取 能 让 大 家 快 速
了 解
3DS 的 简 单 制 作 过 程 。
好 , 现 在 我 们 启 动 3DS 。 进 入 以 后 首 先 看 到 的 是
三
维 编 辑 模 块 的 界 面 , 我 们 先 不 管 它 , 按 F1 键 进 入 二
维 造 型
模 块 , 将 鼠 标 移 到 屏 幕 右 侧 的 菜 单 区 , 选 择 Create
命 令 ,
此 时 会 看 到 该 条 命 令 由 灰 蓝 色 变 为 白 色 , 表 示 它 已
被 选 中
, 且 还 有 下 级 菜 单 。 在 主 菜 单 的 下 面 大 家 会 看 到 二
级 菜 单
, 它 们 比 主 菜 单 稍 向 右 缩 进 一 些 , 再 次 选 择 Text 命
令 , 它
也 成 为 白 色 , 并 引 出 三 级 菜 单 , 又 比 二 级 菜 单 缩 进
一 些 ,
最 后 选 择 Font 命 令 , 它 是 黄 色 的 , 表 示 它 已 经 是 一
个 最 后
级 的 命 令 了 ( 后 文 将 写 成 Create/Text/Font 这 种 通 用 格
式 , 其
它 命 令 依 此 类 推 ) 。
这 个 命 令 是 用 来 选 择 一 种 字 体 的 , 在 弹 出 的 字
体 文
件 选 择 对 话 框 的 左 侧 列 表 中 选 择 Barrel 字 体 , 按 下
OK 钮 ,
字 体 就 选 择 完 毕 了 ; 下 一 步 我 们 来 输 入 几 个 字 母 ,
选 择
Create/Text/ Enter 命 令 , 屏 幕 弹 出 文 字 输 入 对 话 框 ,
在 中 间
的 输 入 区 输 入 3DS , 按 OK 钮 或 回 车 , 然 后 选 择
Create/Text/Place 命 令 , 将 所 输 入 的 字 母 放 置 在 作 图 区
, 先 用
鼠 标 左 键 确 定 矩 形 框 一 个 角 点 的 位 置 , 然 后 移 动 鼠
标 确 定
对 角 点 的 位 置 , 此 时 屏 幕 上 会 显 示 一 个 矩 形 , 当 按
下 左 键
后 , 屏 幕 显 示 出 输 入 的 文 字 , 也 可 按 右 键 放 弃 操 作
。
值 得 注 意 的 是 , Place 命 令 用 来 确 定 输 入 文 字 的
位 置
与 字 高 , 它 所 采 用 的 方 法 是 把 所 有 输 入 的 字 符 填 满
你 所 确
定 的 矩 形 , 这 个 方 法 的 缺 点 是 无 法 控 制 每 个 字 符 的
高 宽 比
。 3D Studio 所 支 持 的 字 体 都 有 自 己 缺 省 的 高 宽 比 ,
要 使 用
所 选 字 体 的 缺 省 高 宽 比 , 需 在 指 定 矩 形 框 第 一 个 角
点 之 前
, 按 住 Ctrl 键 。
现 在 我 们 已 经 在 二 维 造 型 模 块 中 写 好 了 字 , 但
它 们 还
仅 仅 是 一 些 多 边 形 , 需 要 把 它 们 定 义 成 型 , 才 能 传
送 到 三
维 放 样 模 块 中 放 样 成 网 格 体 。
选 择 Shape/all 命 令 , 把 所 有 的 多 边 形 定 义 为 一
个 型 ,
当 然 你 也 可 以 用 Shape/Assign 命 令 通 过 依 次 点 取 多 边
形 来 把
它 们 的 部 分 或 全 部 定 义 为 一 个 型 。
到 目 前 为 止 , 我 们 已 经 完 成 了 二 维 造 型 模 块 的
工 作
, 即 将 进 入 三 维 放 样 模 块 。 在 离 开 之 前 , 我 们 先 把
当 前 的
工 作 存 盘 , 其 操 作 为 将 鼠 标 移 到 屏 幕 的 顶 端 , 在 出
现 的 菜
单 中 选 择 File , 在 下 拉 菜 单 中 选 择 Save 选 项 , 键 入
文 件 名
, 并 按 OK 按 钮 , 系 统 会 自 动 为 文 件 加 上 扩 展 名 .shp
。
按 F2 键 进 入 三 维 放 样 模 块 , 选 择 Shpaes/Get/Shaper
命
令 , 把 二 维 造 型 模 块 中 的 型 装 入 进 来 , 并 用
Shapes/Center
命 令 使 它 的 中 心 点 与 路 径 对 齐 。 为 了 使 生 成 的 三 维
网 格 体
不 至 于 太 复 杂 , 选 择 Path/Steps 命 令 , 在 对 话 框 中 将
步 值 改
为 0 , 减 少 物 体 中 间 不 必 要 的 横 断 面 , 按 下 OK 钮 ;
选 择
Path/Move Vertex 命 令 , 先 用 鼠 标 在 左 上 角 的 Top 视 图 区
域 点
一 下 , 使 之 激 活 ( 激 活 的 视 图 外 框 会 呈 现 白 色 ) 。
然 后 选
取 蓝 色 路 径 的 上 面 端 点 , 向 下 移 动 鼠 标 , 缩 短 路 径
的 长 度
至 理 想 的 位 置 ( 路 径 的 长 度 决 定 了 最 终 生 成 的 物 体
的 厚 度
) , 按 鼠 标 左 键 使 顶 点 定 位 。 选 择 Object/Make 命 令 ,
屏 幕
弹 出 放 样 控 制 对 话 框 , 在 Object Name 栏 输 入 欲 生 成 的
网 格
体 的 名 字 : “ 3DS ” , 并 且 保 证 Optimization 栏 的 On 钮
和 下
部 的 Tween 钮 和 Contour 钮 均 为 红 色 , 最 后 按 下 Create 钮
, 屏
幕 显 示 四 根 状 态 条 , 表 示 生 成 物 体 的 四 个 阶 段 , 等
四 根 状
态 条 全 部 由 灰 变 红 , 并 最 终 消 失 , 就 表 示 物 体 已 生
成 在 三
维 编 辑 模 块 中 了 。
按 F3 键 进 入 三 维 编 辑 模 块 , 在 右 下 角 的 User 视
图 可
以 看 见 三 个 立 体 的 字 母 ( 若 有 部 分 物 体 不 出 现 在 视
图 中 ,
可 用 鼠 标 右 键 点 击 右 下 方 图 标 区 的 画 有 立 方 体 的 按
钮 ) ,
我 们 的 剧 本 是 让 字 母 在 桌 面 上 弹 跳 , 所 以 还 需 要 有
一 个 桌
子 。 选 择 Create/Box 命 令 , 移 动 鼠 标 至 Top 视 图 的 左 上
角 ,
按 下 左 键 , 将 鼠 标 缓 缓 地 向 视 图 的 右 下 方 移 动 , 当
出 现 一
个 比 视 图 框 略 小 一 号 的 矩 形 时 再 次 按 下 左 键 , 以 确
定 桌 面
的 大 小 ; 然 后 在 Top 视 图 的 任 何 地 方 点 一 下 左 键 ,
边 移 动
鼠 标 边 观 察 屏 幕 的 最 上 方 , 看 到 Length 后 面 的 数 字
为 20 左
右 时 按 鼠 标 左 键 确 定 , 在 弹 出 的 对 话 框 中 为 物 体 取
名 为 “
Table ” , 按 下 Create 钮 。 现 在 桌 子 是 做 好 了 , 可 是
从 Front
视 图 可 以 看 到 字 母 的 一 半 在 桌 子 上 面 , 另 一 半 在 桌
子 下 面
, 这 说 明 桌 子 放 得 太 高 了 , 需 要 移 动 一 下 。 选 择
Modify/Object/Move 命 令 , 用 鼠 标 在 Front 视 图 上 点 一 下
, 使
之 激 活 , 并 且 按 Tab 键 , 使 光 标 从 四 个 方 向 的 箭 头
变 为 上
下 两 个 方 向 的 箭 头 , 这 样 可 以 保 证 在 上 下 移 动 的 过
程 中 不
发 生 左 右 的 偏 移 。 在 桌 子 的 白 色 棱 边 上 点 一 下 左 键
, 向 下
移 动 鼠 标 , 当 桌 子 的 上 表 面 恰 好 与 字 母 相 切 时 按 左
键 确 定
。
物 体 创 建 完 毕 之 后 还 只 是 一 些 网 格 体 , 需 要 对
它 设
定 材 料 之 后 才 会 具 有 真 实 的 效 果 。 选 择
Surface/Material/Choose 命 令 , 在 弹 出 的 材 料 选 择 对 话 框
的 左
侧 材 料 栏 中 , 通 过 移 动 滚 动 条 , 找 到 Gold ( light )
材 料 ,
点 取 , 看 到 下 面 Current Material 栏 出 现 Gold ( light )
字 样 之
后 , 点 取 OK 钮 , 材 料 选 择 完 毕 ; 使 用
Surface/Material/Assign/By name 命 令 , 在 对 话 框 左 侧 栏 中
点 取
3DS , 使 它 的 名 字 前 出 现 一 个 “ * ” 号 , 按 下 OK ,
在 弹 出
的 确 认 对 话 框 中 再 按 一 次 OK 钮 , 亮 金 色 材 料 就 被 赋
予 了
物 体 “ 3DS ” 。 下 面 使 用 同 样 的 方 法 , 把 材 料 Dark
Wood
Tile 赋 予 物 体 “ Table ” 。
此 时 有 一 件 需 要 注 意 的 事 情 , 因 为 木 材 纹 理 的
材 料
是 通 过 把 一 幅 纹 理 图 片 敷 贴 在 物 体 表 面 而 实 现 的 ,
所 以 就
需 要 对 物 体 设 定 贴 图 的 方 式 , 否 则 将 只 有 一 片 灰 暗
的 黑 色
。
选 择 Surface/Mapping/Adjust/Rotate 命 令 , 激 活 左 视 图
,
会 看 到 有 一 条 竖 直 的 湖 蓝 色 的 线 , 点 取 它 , 并 向 右
移 动 鼠
标 , 直 至 顶 部 状 态 条 出 现 : Map Angle : 90 degrees 时 按
下 左
键 确 定 , 再 使 用 Surface/Mapping/Adjust/Move 命 令 , 同 样
点 取
这 条 蓝 线 , 上 下 移 动 鼠 标 直 至 蓝 线 位 于 桌 子 上 方 ,
且 紧 靠
上 表 面 时 按 左 键 确 定 , 最 后 用 Surface/Mapping/Apply Obj
命 令
, 点 取 物 体 “ Table ” , 将 这 一 贴 图 方 式 赋 予 它 。
为 了 能 看 见 这 些 物 体 , 我 们 需 要 设 定 一 些 灯 光
来 使
环 境 亮 起 来 。 选 择 Light/Ambient 命 令 , 在 弹 出 的 环 境
灯 光
设 置 框 中 , 将 第 五 栏 ( 标 有 L 字 样 ) 的 滑 块 用 鼠 标
按 住 不
放 , 拖 曳 到 200 左 右 , 这 是 用 于 设 置 环 境 亮 度 的 ;
再 用
Light/Omni/Create 命 令 来 创 建 几 个 泛 光 灯 , 移 动 鼠 标 至
左 视
图 , 将 看 到 鼠 标 箭 头 变 成 了 一 个 贯 穿 画 面 的 大 十 字
, 将 其
移 动 到 画 面 上 方 , 在 中 间 稍 靠 左 右 两 边 各 点 一 下 ,
建 立 两
个 泛 光 灯 ( 保 留 缺 省 的 参 数 , 按 Create 和 OK 就 可 以
了 ) ,
此 时 在 顶 视 图 上 可 以 看 到 , 两 个 泛 光 灯 是 在 视 图 的
纵 轴 线
上 , 这 个 位 置 并 不 能 使 我 们 满 意 , 故 使 用
Light/Omni/Move
命 令 来 移 动 它 们 。 选 取 这 个 命 令 以 后 用 鼠 标 激 活 顶
视 图 ,
点 取 黄 色 的 泛 光 灯 , 然 后 移 动 到 合 适 的 位 置 , 可 以
一 个 偏
左 一 些 , 另 一 个 偏 右 一 些 。 泛 光 灯 类 似 于 白 炽 灯 ,
光 线 是
向 四 面 八 方 发 散 的 ; 最 后 , 为 了 营 造 一 种 舞 台 的 效
果 , 我
们 再 增 加 一 个 聚 光 灯 , 使 用 Light/Spot/Create 命 令 , 将
鼠 标
移 到 顶 视 图 的 右 下 角 , 按 一 下 以 确 定 聚 光 灯 的 位 置
, 再 将
鼠 标 移 到 视 图 中 央 稍 靠 下 的 地 方 , 按 一 下 确 定 聚 光
灯 的 目
标 位 置 , 在 弹 出 的 对 话 框 中 拖 动 滑 条 以 调 整 颜 色 和
亮 度 ,
将 Holspot 值 设 为 60 , 将 Falloff 值 设 为 120 , 打 开 Shadow
按 钮
以 投 射 阴 影 , 最 后 按 一 下 Create 键 即 可 。 然 后 选 取
Light/Spot/Move 命 令 , 并 激 活 左 视 图 , 选 取 聚 光 灯 位
置 , 垂
直 向 上 移 动 到 合 适 的 位 置 , 按 键 确 定 。
随 后 我 们 要 渲 染 生 成 静 态 的 画 面 以 观 察 效 果 ,
可 以
在 User 视 图 上 直 接 渲 染 , 也 可 以 设 定 一 个 Camera 视 图
来 渲
染 , 命 令 使 用 Cameras/Create 和 Cameras/Move , 方 法 类 似
于 聚
光 灯 的 两 个 命 令 , 位 置 也 可 以 参 照 聚 光 灯 的 位 置 。
建 立 完
后 激 活 User 视 图 按 一 下 键 盘 上 的 “ C ” 键 , 即 可 把
该 视 图
设 定 为 Camera 视 图 , 如 果 对 该 视 图 的 显 示 情 况 不 满
意 , 可
用 Cameras/Move 命 令 将 摄 像 机 位 置 移 动 一 段 合 适 的 距
离 :
比 如 场 景 没 有 全 部 显 示 出 来 , 可 在 左 视 图 上 将 摄 像
机 位 置
向 右 移 动 一 段 距 离 ; 或 者 觉 得 角 度 不 太 正 确 , 就 可
以 在 顶
视 图 上 移 动 摄 像 机 , 交 替 地 在 两 个 视 图 中 移 动 摄 像
机 为 止
, 同 时 监 测 Camara 视 图 , 直 至 效 果 满 意 为 止 。
渲 染 之 前 我 们 应 该 先 把 我 们 的 工 作 储 存 起 来 ,
把 鼠
标 移 到 屏 幕 的 顶 端 , 点 取 File 菜 单 下 的 Save 选 项 ,
在 对 话
框 中 键 入 文 件 名 , 点 取 OK 钮 , 系 统 会 自 动 为 文 件 加
上 “
3DS ” 的 后 缀 名 。 最 后 使 用 Renderer/Render View 命 令 ,
点 取
Camera 视 图 , 在 弹 出 的 参 数 框 中 打 开 Disk 钮 , 按 下
Render ,
在 存 储 对 话 框 中 选 择 合 适 的 目 录 , 给 定 合 适 的 名 字
, 按 下
OK , 系 统 即 开 始 渲 染 。 结 束 后 你 就 会 在 屏 幕 上 看 到
你 的
作 品 , 而 且 它 也 已 经 储 存 在 你 的 硬 盘 上 供 你 以 后 观
看 。
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※ 修改:·seaman 於 06月26日16:29:30 修改本文·[FROM: vilab.hit.edu.cn]
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