Graphics 版 (精华区)

发信人: killest (victor), 信区: Graphics
标  题: [转载] 三维动画制作 -4
发信站: 紫 丁 香 (Sat Apr 25 12:16:56 1998), 转信

【 以下文字转载自 Software 讨论区 】
【 原文由 checcy 所发表 】
三维动画制作 

                      第  讲   下 拉 菜 单


            在 前 面 几 讲 中 , 我 们 已 经 学 习 了 3DS 的 一 些 例
子, 可
       以 说 对 3DS 已 经 有 了 一 些 认 识 。 这 一 讲 主 要 介 绍 2D
Shaper
       、 3D Lofter 、 3D Editor 和 keyframer 通 用 的 和 特 殊 的 下 拉
莱 单
       选 项 , 以 便 使 大 家 能 够 由 浅 入 深 地 对 3DS 的 命 令 与
操 作 有
       一 个 全 面 的 掌 握 。
          
            1   下 拉 菜 单
         在 刚 进 入 3DS 时 并 无 菜 单 栏 显 示 , 在 屏 幕 顶 端 显
示 的 是
       状 态 行 , 当 把 鼠 标 移 动 到 屏 幕 顶 端 时 才 出 现 菜 单 栏
。 为 了
       使 有 些 常 用 操 作 更 快 捷 , 这 些 选 项 右 边 会 有 快 捷 键
, 在 下
       面 的 讲 解 中 将 会 提 到 。 另 外 , 可 以 使 用 的 选 项 呈 蓝
色 , 而
       不 能 使 用 的 选 项 呈 黑 色 。 下 面 就 从 左 至 右 、 从 上 到
下 讲 述
       各 菜 单 命 令 。
          
            1 . 1   信 息 菜 单 ( Info Menu)
          
            在 信 息 菜 单 中 有 以 下 几 个 选 项 :
            ( 1 ) About 3D STUDIO ( 有 关 3D 信 息 ) 显 示 版 本 号

       版 权 说 明 及 系 列 号 。 快 捷 键 为 ! 。
            ( 2 ) Current Status ( 当 前 状 态 )
       显 示 图 形 成 份 的 数 目 , 例 如 节 点 数 、 物 体 数 等 , 还
会 显 示
       当 前 内 存 使 用 情 况 以 及 上 次 着 色 使 用 的 全 部 时 间 ,
在 四 大
       模 块 中 本 选 项 显 示 信 息 相 同 。 快 捷 键 为 ? 。 
            ( 3 ) Configure ( 设 置 )
       进 入 程 序 设 置 对 话 框 , 在 对 话 框 内 可 对 鼠 标 接 口 、
速 度 、
       区 域 以 及 取 舍 框 尺 寸 、 路 径 、 贴 图 路 径 等 进 行 设 置
, 快 捷
       键 为 * 。
            ( 4 ) System Options ( 系 统 选 项 )
       系 统 选 项 因 去 掉 了 全 部 着 色 选 项 而 比 2.0 版 本 简 化
。 在 此
       框 内 可 修 改 3DS.SET 文 件 中 设 定 的 某 些 系 统 参 数 。 若
把 参
       数 存 入 3DS.PRJ 文 件 , 则 重 新 启 动 3DS 后 不 会 回 到
3DS.SET 的
       缺 省 项 。
            ( 5 ) Scene lnfo ( 场 景 信 息 )
       完 成 查 看 当 前 3D 场 景 的 有 关 信 息 并 传 送 到 打 印 机 或
键 盘
       上 。 选 取 它 后 会 出 现 对 话 框 。 利 用 滚 动 条 浏 览 场 景
信 息 ,
       包 括 材 质 和 贴 图 信 息 , 点 取 SAVE 则 弹 出 一 文 件 选 择
器 指
       定 场 景 信 息 存 放 何 处 , 点 取 Print 则 在 联 机 的 打 印 机
上 打 印
       出 有 关 信 息 。
            ( 6 ) Key Assignments ( 热 键 定 义 )
       此 选 项 是 3DS 3.0 特 有 的 选 项 , 可 以 为 命 令 行 中 的 项
目 定 义
       “ 热 键 ” , 每 个 程 序 模 块 可 定 义 12 个 热 键 , 定 义 方
法 是 按
       住 Ctrl 再 选 取 命 令 行 中 的 末 项 ( 末 项 指 命 令 行 中 被
选 中 呈
       黄 色 的 那 个 ) 。 这 时 移 动 鼠 标 会 发 现 一 个 字 符 K 跟
着 箭 头
       移 动 , 一 旦 选 取 命 令 项 , 会 弹 出 一 个 对 话 框 , 点 取
框 中 左
       边 的 指 定 功 能 键 钮 再 用 OK 退 出 , 这 时 再 按 Ctrl 和 指
定 的 功
       能 键 则 能 激 活 该 命 令 项 。 点 取 Print 则 可 打 印 出 各 功
能 键 所
       指 定 的 命 令 。
            1 . 2   文 件 菜 单 ( File Menu )
            在 3D STUDIO 中 , File 菜 单 有 关 文 件 的 任 一 种 操 作

       会 涉 及 到 文 件 选 择 器 。 它 的 使 用 很 简 便 , 只 需 选 中
驱 动 器
       号 、 路 径 名 后 再 用 鼠 标 找 到 文 件 。 3.0 版 中 增 加 了
一 项 新
       功 能 , 即 用 Alt 加 上 一 个 字 母 就 会 调 入 以 此 字 母 开
头 的 所
       有 文 件 名 , 选 中 后 在 Filename 处 会 出 现 选 中 的 文 件 名
, OK
       或 回 车 退 出 , 也 可 在 Filename 处 输 入 文 件 名 存 储 新 文
件 。
       下 面 解 释 每 个 菜 单 选 项 。
            ( 1 ) New ( 更 新 )
       可 删 除 内 存 中 所 有 用 于 当 前 模 块 的 数 据 , 在 每 种 模
块 中 出
       现 的 待 删 除 项 不 尽 相 同 , 在 3D Editor 和 Keyframer 中 ,
选 中
       NEW 后 出 现 对 话 框 。 对 话 框 中 第 一 顶 为 保 留 物 体 、
灯 光 、
       摄 像 机 及 链 接 关 系 的 更 新 , 第 二 项 为 只 保 留 物 体 、
灯 光 、
       摄 像 机 , NEW ALL 则 删 去 所 有 数 据 。 可 直 接 键 入 N 进
入 对
       话 框 。
            ( 2 ) Reset ( 重 新 设 置 )
       此 操 作 可 将 所 有 模 块 恢 复 到 系 统 设 定 的 配 置 , 并 删
去 计 算
       机 中 所 有 数 据 。 确 认 Reset 后 相 当 于 退 出 后 重 新 启 动
3D
       STUDIO 。
            ( 3 ) Load ( 装 入 )
       选 中 此 项 后 出 现 一 个 文 件 选 择 框 , 可 由 此 装 入 专 用
于 当 前
       模 块 的 一 个 数 据 文 件 。 新 文 件 将 取 代 当 前 程 序 模 块
的 全 部
       数 据 , 故 在 装 入 之 前 应 先 存 贮 原 来 的 数 据 。 在 不 同
的 模 块
       中 文 件 选 择 器 中 出 现 的 文 件 扩 展 名 不 同 , 在 2D
Shaper 中 出
       现 * .SHP 文 件; 在 3D Lofter 中 出 现 * .LFT 文 件 , 在 3D
Editor 和
       Keyframer 中 出 现 * .3DS 文 件 , 也 可 是 * .ASC 文 件 。 此
操 作
       的 快 捷 键 是 Ctrl + L 。
            ( 4 ) Merge ( 合 并 )
       此 选 项 能 够 把 一 个 文 件 的 内 容 与 当 前 内 存 中 数 据 组
合 在 一
       起 而 不 会 取 代 它 , 与 Load 一 样 都 会 弹 出 文 件 选 择 器
供 你 挑
       选 , 但 它 不 会 覆 盖 原 来 的 数 据 , 而 是 与 之 合 并 。 合
并 的 同
       时 会 出 现 对 话 框 让 你 选 择 , 合 并 物 体 、 灯 光 、 摄 像
机 、 动
       画 中 的 哪 几 项 , 并 具 体 指 定 各 个 待 合 并 的 物 体 的 名
称 。 建
       议 把 常 用 光 源 、 摄 像 机 制 成 固 定 文 件 , 需 要 使 用 时
合 并 灯
       光 与 摄 像 机 两 项 。
            ( 5 ) Replace Mesh ( 模 型 替 换 )
            只 对 3D Editor 和 Keyframer 模 块 有 效 , 用 * .3DS 文 件

       换 当 前 图 景 中 的 同 名 物 体 。 本 选 项 可 以 把 关 键 帧 制
作 模 块
       场 景 中 的 简 单 物 体 转 换 成 复 杂 的 物 体 。 例 如 把 一 个
飞 行 的
       立 方 体 变 成 一 束 喷 流 , 把 一 个 飞 行 的 圆 锥 变 成 飞 行
的 喷 气
       机 。 被 替 换 的 物 体 在 替 换 过 程 中 会 丢 失 , 故 而 应 该
用 新 文
       件 名 存 盘 。 与 2.0 版 本 不 同 的 是 可 以 显 示 物 体 选 择
器 对 话
       框 以 便 选 择 物 体 。
            ( 6 ) SAVE ( 存 盘 )
            存 盘 时 会 弹 出 文 件 选 择 器 供 你 输 入 文 件 名 , 扩
展 名
       可 由 系 统 自 动 加 上 。 存 盘 的 同 时 还 会 存 贮 视 区 配 置
与 类 型
       ; 视 图 和 缩 放 程 序 以 及 Snap 与 Grid 状 态 , 在 不 同 的
模 块 中
       选 择 Save 后 出 现 不 同 的 提 示 框 , 例 如 在 2D Shaper 模 块
中 的
       对 话 框 中 可 以 选 择 是 只 存 型 体 还 是 存 所 有 多 边 形 ,
若 有 不
       关 闭 的 多 边 形 还 会 警 告 你 这 是 非 法 Shape , 令 你 考 虑
是 否
       还 要 坚 持 存 贮 它 。 用 Ctrl + S 也 可 选 本 项 。
            ( 7 ) SAVE SELECTED ( 存 储 被 选 中 物 体 )
       只 存 入 在 3D Editor 中 一 个 选 择 集 中 的 物 体 , 如 果 没
有 被 选
       中 物 体 则 不 能 选 本 项 。 另 外 , 一 个 物 体 的 所 有 点 和
所 有 面
       都 被 选 中 才 能 认 为 选 中 该 物 体 , SAVE SELECTED 只 存 入

       择 物 体 及 其 材 质 和 贴 图 坐 标 。
            ( 8 ) LOAD Project ( 装 入 项 目 文 件 )
       装 入 Project 文 件 , 装 入 该 项 目 文 件 中 存 贮 的 几 何 元
素 和 系
       统 设 置 。 用 Ctrl + J 可 以 选 本 项 。
            ( 9 ) SAVE Project ( 存 贮 项 目 文 件 )
       存 入 所 有 模 块 中 的 形 体 和 系 统 设 置 参 数 , 即 存 贮 当
前 系 统
       状 态 , 存 贮 完 毕 后 可 用 LOAD Project 来 调 出 。 快 捷 键
为 Ctrl
       + P 。
            ( 10 ) Merge Project ( 项 目 合 并 )
       把 另 一 个 * .prj 文 件 中 的 灯 光 、 摄 像 机 、 三 维 物 体
、 动 画
       数 据 合 并 进 来 。
            ( 11 ) Archive ( 归 档 )
       用 一 外 部 归 档 程 序 产 生 一 个 压 缩 的 档 案 文 件 。 该 文
件 包 括
       一 个 当 前 状 态 的 project 文 件 及 场 景 中 所 用 到 的 材 质
的 所 有
       贴 图 , 还 包 括 一 个 .ifl 文 件 作 为 贴 图 使 用 的 位 图 信
息 , 注 意
       使 用 Archive 必 须 是 在 Windows 3.1 下 的 DOS 接 口 中 运 行 3D
       STUDIO , 或 用 3DSHELL 运 行 3D STUDIO 才 行 。
            ( 12)File Info ( 程 序 信 息 )
       显 示 文 件 的 信 息 , 包 括 它 的 名 称 、 日 期 、 时 间 和 大
小 , 还
       可 包 括 图 象 的 分 辨 率 、 压 缩 状 态 等 等 。
            ( 13 ) Rename ( 改 名 )
       在 文 件 选 择 器 中 选 出 欲 更 名 的 文 件 并 输 入 新 文 件 名

            ( 14 ) Delete ( 删 除 )
       在 文 件 选 择 器 中 删 除 磁 盘 上 任 一 文 件 。 Ctrl + D 也
可 完 成
       此 功 能 。
            ( 15 ) Quit ( 退 出 )
       退 出 3D STUDIO 返 回 DOS , 在 退 出 确 认 后 还 提 醒 你 已 改
变 的
       模 块 并 问 你 是 否 将 它 们 存 贮 下 来 。
            ( 16 ) Bitmap Files ( 位 图 文 件 )
       在 3D Studio 中 位 图 文 件 是 经 常 使 用 到 的 。 位 图 是 由
许 多 图
       素 经 过 细 致 排 列 而 组 成 的 一 种 扫 描 式 图 形 文 件 。 3D
Studio
       既 能 使 用 单 帧 位 图 也 能 使 用 动 画 位 图 。 位 图 在 3D
Studio 中
       按 照 下 列 方 法 使 用 :
            ① Renderer 可 以 输 出 位 图 。
            ② 赋 上 位 图 的 贴 图 材 质 会 影 响 材 质 表 面 的 质 感

            ③ 位 图 可 以 作 为 一 个 着 色 场 景 的 背 景 来 使 用 。
            ④ 位 图 可 以 由 投 映 灯 投 射 到 场 景 中 。
            ⑤ 位 图 可 以 用 于 Video Post 对 话 框 中 背 景 和 画 面
的 合
       成 。
            ⑥ 可 以 观 看 flic 动 画 。
          
            1 . 3   视 图 菜 单 ( Views Menu )
            使 用 View 菜 单 可 以 建 立 你 的 视 图 区 环 境 , 它 有
重 绘
       视 图 区 的 选 择 项 , 设 定 视 图 区 配 置 的 选 择 项 , 以 及
确 定 单
       位 的 选 项 。
            ( 1 ) Redraw ( 重 画 )
            编 辑 某 一 视 区 中 的 图 形 元 素 时 , 图 像 的 相 应 部
分 可
       能 会 在 显 示 上 被 删 除 , 本 选 项 可 以 使 当 前 视 区 中 的
所 有 几
       何 元 素 全 部 显 示 出 来 。 用 ' 键 可 替 代 本 命 令 , 中 断
执 行 用
       Esc 键 。
            ( 2)Redraw all ( 全 部 重 绘 )
            重 绘 全 部 视 图 区 。 用 Alt + ~ 可 代 替 本 命 令 。
            ( 3 ) Viewports ( 视 图 )
            选 中 本 选 项 后 会 弹 出 一 个 视 区 配 置 对 话 框 , 在
此 你
       可 以 选 择 不 同 的 屏 幕 划 分 形 式 。 注 意 在 不 同 模 块 中
对 话 框
       形 式 不 同 。 3D Editor 对 话 框 是 2D Shaper 和 3D Lofter 的 组
合 ,
       上 半 部 分 选 屏 幕 划 分 方 式 , 下 半 部 分 选 择 视 图 ( 视
图 分 顶
       视 图 、 底 视 图 、 前 视 图 、 后 视 图、 左 视 图 、 右 视 图
、 用 户
       视 图 、 摄 像 机 视 图 、 聚 光 灯 视 图 和 空 白 视 图 十 种 )
。 大 家
       可 以 自 行 修 改 设 置 , 看 看 屏 幕 会 有 什 么 变 化 。 Ctrl
+ V 可
       直 接 进 入 对 话 框 。
            ( 4 ) Drawing Aids ( 辅 助 绘 图 工 具 )
            选 择 本 菜 单 项 弹 出 绘 图 辅 助 工 具 对 话 框 。
            此 框 中 可 调 节 三 个 轴 ( X 、 Y 、 Z ) 上 的 Grid (
网 格
       ) 和 Snap ( 锁 定 ) 间 距 , 确 定 Grid 显 示 范 围 并 设 定
Angle
       Snap ( 角 度 锁 定 ) 度 数 。
            ① Snap Spacing ( 锁 定 间 距 )
       缺 省 值 为 10 , X 、 Y 、 Z 中 的 数 值 可 以 相 互 拷 贝 不 需
逐 一
       输 入 。 作 用 是 使 几 何 形 体 在 坐 标 轴 上 以 固 定 的 间 距
移 动 ,
       例 如 每 次 只 能 移 动 10 个 单 位 。 X 、 Y 、 Z 三 轴 上 的 值
可 以
       不 同 。
          
            ② Grid Spacing ( 网 格 间 距 )
       当 打 开 网 格 后 设 定 此 项 , 可 使 你 控 制 网 格 之 间 的 距
离 , 更
       好 地 定 位 和 调 整 物 林 , 它 的 缺 省 值 也 是 10 。
            ③ Grid Extent Start ( 网 格 范 围 起 点 )
       缺 省 值 是 ( - 200 , - 200 , - 200 ) , 此 三 维 坐 标 确
定 了 网
       格 范 围 的 起 点 。 用 此 项 目 与 下 面 要 讲 述 的 网 格 范 围
终 点 可
       确 定 网 格 范 围 。
            ④ Grid Extent End ( 网 格 范 围 终 点 )
       缺 省 值 是 ( 200 , 200 , 200 ) 。 注 意 网 格 的 范 围 与 网
格 间 距
       之 间 要 适 当 配 合 , 否 则 易 出 现 网 格 过 密 和 过 疏 现 象

       ⑤ Angle Snap ( 角 度 锁 定 )
       缺 省 值 为 10 度 。 开 启 此 选 项 后 所 有 角 度 操 作 都 以 此
值 作 为
       基 本 单 位 。
       * 号 在 3D STUDIO 3.0 中 它 对 用 户 视 图 中 的 旋 转 操 作 起
作 用
       。
            ( 5 ) Grid Extent ( 网 格 范 围 )
       点 取 此 项 后 , 设 定 第 一 角 , 移 动 光 标 到 所 需 范 围 的
对 角 点
       取 另 一 角 , 即 可 确 定 网 格 的 范 围 。 缺 省 范 围 是 以 (
0 , 0
       , 0 ) 为 中 心 , 边 长 400 的 正 方 体 。 用 E 直 接 进 入 。
            ( 6 ) Unit Setup ( 单 位 设 定 )
       设 定 3D STUDIO 使 用 的 度 量 单 位 和 单 位 比 例 。 可 以 是
米 、
       英 尺 、 英 寸 等 等 。 用 Ctrl + U 直 接 进 入 度 量 单 位 选
择 对 话
       框 。
            ( 7 ) Use Snap ( 使 用 锁 定 )
       此 选 项 为 开 关 键 , 可 以 打 开 锁 定 , 使 几 何 形 体 在 视
图 内 以
       当 前 的 锁 定 间 距 为 增 量 进 行 移 动 , 此 时 屏 幕 右 上 角
有 一 黄
       色 ‘ S' 字 符 , 再 次 点 取 本 菜 单 项 可 以 关 闭 锁 定 操
作, 恢 复
       原 样 。 键 人 S 可 直 接 开 启 和 关 闭 此 操 作 。
            ( 8 ) Use Grid ( 使 用 网 格 )
       本 选 项 也 是 开 关 方 式 , 打 开 此 项 , 视 图 区 出 现 点 状
网 格 ,
       再 选 此 项 则 关 闭 , 用 G 键 也 可 完 成 此 操 作 。 注 意 7
、 8 两 选
       项 在 用 户 视 区 与 摄 像 机 视 区 内 不 能 激 活 。
            ( 9 ) Fast View ( 快 速 视 图 )
       激 活 本 项 后 , 当 前 视 图 中 的 几 何 元 素 用 有 限 数 量 的
面 来 显
       示 以 提 高 作 图 速 度 , 键 入 V 也 可 达 到 同 样 效 果 。 它
不 能 在
       2D Shaper 和 3D Lofter 的 Shape 视 图 中 应 用 。
            ( 10 ) Scroll Lock ( 滚 屏 锁 定 )
       快 捷 键 为 L , 此 项 可 防 止 光 标 到 达 视 图 边 界 时 视 图
自 动 卷
       动 。
            ( 11 ) Disable ( 关 闭 视 图 )
       本 项 可 以 打 开 或 关 闭 当 前 视 图 的 显 示 , 关 闭 某 些 视
图 后 加
       快 物 体 重 绘 速 度 , 键 入 D 也 可 完 成 上 述 功 能 。
            ( 12 ) Safe Frame ( 安 全 框 )
       在 3D Editor 和 Keyframer 的 有 效 视 图 中 显 示 出 现 两 个 嵌
套 的 矩
       形 框 , 较 大 的 矩 形 表 示 显 示 设 备 的 外 边 界 , 较 小 的
矩 形 表
       示 安 全 区 , 在 此 区 以 内 的 才 是 在 屏 幕 上 可 见 的 。
3.0 版 本
       安 全 框 可 用 于 各 个 视 区 , 而 在 2.0 版 本 中 一 般 只 用
在 摄 像
       机 视 区 。 用 Alt + E 也 可 令 安 全 框 出 现 或 消 失 。
            ( 13 ) See Backgrnd ( 显 示 背 景 贴 图 )
            本 选 项 在 3D Editor 、 keyframer 或 2D Shaper 的 当 前 视
区 中
       显 示 当 前 指 定 的 背 景 贴 图 的 黑 白 图 像 。 显 示 的 同 时
按 照 当
       前 视 区 大 小 进 行 缩 放 , 快 捷 键 为 Alt + G 。 注 意 3.0
版 本 中
       此 选 项 对 3D Editor 和 keyframer 的 每 一 视 图 区 均 有 效 ,
而 在 2.0
       版 本 中 只 对 camera 视 区 有 效 。
            ( 14 ) Adj Backgrnd ( 调 整 背 景 贴 图 )
            调 整 由 See Backgrnd 菜 单 项 显 示 出 的 单 色 背 景 的 对

       度 。
            ( 15 ) Vertex Snap ( 点 捕 捉 )
            此 开 关 键 只 用 于 3D Editor 中 。 当 它 有 效 时 , 移 动
相 距
       很 近 的 点 , 可 使 第 一 点 锁 定 到 第 二 点 上 , 使 两 点 在

       Camera , 非 Spotlihgt 视 区 内 重 叠 。 Alt + V 键 也 可 激 活
本 项 。 
            ( 16 ) Save Current ( 存 储 视 窗 配 置 )
            本 项 把 激 活 的 非 Camera 、 非 Spotlihgt 视 窗 的 配 置
存 储
       在 一 个 临 时 缓 冲 区 中 , 存 储 的 数 据 包 括 视 图 类 型 及
其 缩 放
       与 视 图 角 度 等 。 [ 键 可 进 入 本 选 项 。
            ( 17 ) Restore Saved ( 恢 复 视 窗 设 置 )
            本 选 项 用 来 恢 复 由 Save current 菜 单 项 存 储 的 视 区
配 置
       。 注 意 : 本 命 令 将 用 暂 存 的 视 图 类 型 替 换 当 前 视 图
。 { 键
       也 能 进 入 本 选 项 。
            ( 18 ) Angle Snap ( 角 度 锁 定 )
            用 A 键 也 可 开 启 或 关 闭 此 菜 单 项 。 激 活 此 项 后
所 有
       程 序 模 块 中 的 全 部 角 度 操 作 被 限 定 在 辅 助 作 图 工 具
对 话 框
       中 所 设 定 的 角 度 上 。
        
              1 . 4   程 序 菜 单 ( Program Menu )
            程 序 菜 单 中 的 菜 单 项 由 程 序 名 字 组 成 , 包 括 3D
       STUDIO 的 五 大 模 块 和 DOS SHELL 及 3DS.SET 中 用 USE - PROG
       参 数 指 定 的 所 有 外 部 程 序 名 。 对 应 的 主 要 功 能 键 如
下 :
            2D Shaper : F1 键
            3D Lofter : F2 键
            3D Editor : F3 键
            Keyframer : F4 键
            Materials : F5 键
            Box : F6 键
            Grids : F7 键
            Waves : F8 键
            Ripple : F9 键
            DOS WINDOWS : F10 键
            KXP : F11 键
            前 五 项 是 五 大 模 块 , 每 一 项 都 有 其 特 有 的 操 作
环 境
       和 新 的 命 令 , 通 常 都 用 功 能 键 F1 至 F5 来 迅 速 切 换 。
F10 可
       进 入 DOS 环 境 从 事 其 它 操 作 , 返 回 时 键 入 EXIT 即 可 。
F11
       是 内 置 文 件 编 辑 器 , 主 要 用 途 是 编 辑 KXP ( Keyframer
       External Process ) , ESC 键 退 出 文 本 编 辑 状 态 。
         
              1 . 5   网 络 菜 单 ( Network Menu )
            本 菜 单 用 于 管 理 网 络 着 色 系 统 , 在 此 我 们 不 作
深 入
       的 讨 论 。
            到 此 我 们 已 经 详 细 地 了 解 了 下 拉 菜 单 的 主 要 选
项 ,
       这 样 读 者 就 对 3D STUDIO 的 菜 单 布 局 有 了 初 步 认 识 。
下 一
       次 我 们 将 开 始 研 究 3D STUDIO 的 图 标 面 板 , 这 样 , 读
者 对
       3D STUDIO 的 屏 幕 布 局 就 会 有 一 个 整 体 的 认 识 了 。

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☆ 来源:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: checcy@public.hr.hl.]
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