Graphics 版 (精华区)

发信人: Doitforyou (我天天都来), 信区: Graphics
标  题: 第一节 弹性球效果
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年04月29日09:06:15 星期天), 站内信件

第一节 弹性球效果
这一章,我们开始学习一些特殊效果。其实并没有用到太多新知识,只要大家通过学习
,能够融会贯通,打开思路,充分利用好Flash工具和我们已经学过的内容,是完全有可
能做出惊人的效果来的。幸运鸟想告诉大家的是,做的过程一点也不难,关键是如何多
动脑筋,发挥想象,设计出有创意的作品来。
这一节我们还是从最简单的示例开始,做一个弹性很好的笑脸球。先让我们来分析一下
。在第二章里的前面几节中,我们也是做球的运动,那么为什么它们看上去就没有这么
明显的弹性效果呢?仔细观察上面的示例,我们发现这个示例之所以给人很好的弹性感
觉,是因为一来它的色彩搭配比较好,也就是在光影效果上更象橡皮球,不象前面我们
用到的颜色都是金属质感的。二来,在球触地以后,有一个明显的挤压过程,使得看上
去好象是由于惯性作用的结果,让人深刻感觉到球的弹性。
有了上面的分析,我们就可以来做这个弹性十足的笑脸球了。
先新建一个文件。按Ctrl-M将电影的属性改为300 px X 300 px的黑色背景,播放速度改
为每秒24帧。
按Ctrl-F8新建一个图形类图符,起名为ball1,先来画这个笑脸球。进入图符编辑画面
,选择椭圆工具,在参数修改器中改变它的填充色。新建一种中心渐进色,如右图所示
,把它的颜色指针调节成这样的位置关系。其中这四个指针所对应的RGB值从左到右分别
为(255,255,255),(252,242,141),(207,207,16),(125,125,2)。去
掉边线,按Shift键拉出一个正圆,大小和我上面的示例中球的大小差不多。选择颜料桶
工具,用它在球的中心偏左的地方点一下,如示例中所示,让球的高亮点稍稍偏左一些
。为了使动画更加生动一些,我们为球加上了眼睛和嘴巴,新建一个层,在这个层上把
眼睛和嘴巴加上去,怎么做我就不再多讲了。做好后的笑脸球如下图所示(缩小50%显
示)。
回到主场景,按Ctrl-L打开图库,把ball1拖到工作区中放在稍稍偏上一点的位置,作为
球运动的起始点。在第17帧按F6键,把场景中的球用向下的方向键移到工作区中偏下一
点的位置,这时球体着地。为了实现弹性的效果,我们需要在随后几帧里把球压缩再恢
复,最后再向上弹起。在第21帧按F6键,把球体在稍稍压扁一些(上下端点距离缩短,
左右端点距离加大),注意用Scale来压缩时,是对十字中心进行压缩的,也就是说压缩
的过程十字中心位置不变,如果十字中心位于球体正中,那么当球体压扁以后,最下端
的位置就会发生变化。我们可以按Ctrl+Alt+Shift-R打开标尺,在压扁前记下球最下端
的位置后,再在压缩以后,把球下移,让球的最下端回到这个位置上。这样,球在压扁
的过程中,才能保持触地点位置不变。接着点击第17帧,按Ctrl+Alt-C复制这一帧,再
点第25帧,按Ctrl+Alt-V把第17帧的内容复制到这一帧。在这一帧上,球恢复正常状态
,并准备弹起。同样,我们把第1帧的内容复制到第41帧上,这一帧球将完成一个跳动的
循环。
现在为每一关键帧加上运动渐变,这不用我多说了吧。为了更有重力效果,我们在第1帧
把Easing改为-50,在第25帧把Easing改为+50,这样下落的时候球加速,上升的过程
中球减速。 现在弹性球的效果已经出来了。为了使动画更有趣一些,我们把球着地后压
扁再恢复的动画稍稍改一下。 双击图库预览窗口的ball1预览图,进入ball1的编辑画面
,用箭头工具拉一个大框把所有的对象都选中,按Ctrl-C复制。现在按Ctrl-F8再新建一
个图形类图符,起名为ball2。在ball2的编辑画面中,按Ctrl+Shift-V把刚才复制的球
粘帖回原处。然后把笑脸改成如下所示的样子就行了。
回到主场景中,在第18帧按F6键,把ball2从图库中拖出来,稍微放缩一些让它和画面中
原来的ball1的实例一样大小。记下ball1的实例所在位置,并把它删除,把ball2的实例
移到该位置上,具体细节操作大家自己调整就行了。选中这一帧,按Ctrl+Alt-C复制,
再选择第24帧,按Ctrl+Alt-V粘帖,这样第24帧的内容和第18帧相同。 同样,在第21帧
,把ball2拖到工作区,放缩至与ball1实例相同大小后,在相同位置替换它即可。现在
预览一下动画,我们就可以看到球在落地后由笑脸变成苦脸,十分有趣。
下面我们再加入一个小光影,使得动画更逼真一些。新建一个层,并把这个层拖到最下
面。按Ctrl-F8新建一个图形类图符,用椭圆工具,选不带边线的黑白中心渐进填充色,
按住Shift键拉出一个正圆来,如下图左所示。由于背景是黑色的,所以球体看上去很朦
胧。
                       
如上中图所示,现在我们来对这个黑白渐进色球做Scale。把球的上下压得扁一些,左右
适当放宽,见上右图。在调节的过程中我们可以在图库的预览窗口中看到目前这个小光
影的样子,调好后的光影如下图所示。
回到主场景,在下面层中的第1帧,把小光影拖到笑脸球下方合适位置上。所谓合适位置
,就是球着地点的位置。适当放缩这个小光影以获取最佳效果。然后,在第17帧按F6键
,把光影缩小一些。在第21帧同样按F6键,再把光影缩小一些。现在把第1帧复制到第4
1帧,把第17帧复制到第25帧上,再把所有的关键帧都设为运动渐变,其中Easing项的设
置与笑脸球中一致。最后的时间轴应如下图所示:
怎么样,现在再看一下结果吧。如果不理想就再好好调整一下,总会得到满意的效果的
。这里是这个示例的源文件,也许会有所启发。

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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.230.218]
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