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发信人: Doitforyou (我天天都来), 信区: Graphics
标 题: Flash5ActionScript教程 一
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年04月29日08:39:07 星期天), 站内信件
ActionScript的新特点
Flash 5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提
供了许多新的特性。现在就让我们来看看Flash 5的ActionScript有哪些新的特点。
1.ActionScript与JavaScript之间的差异
ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操
作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解JavaScript也可以学习和使用ActionScri
pt。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉。ActionScript与Ja
vaScript之间主要有以下几点不同:
ActionScript不支持浏览器特有的对象,如文档、窗口和锚点。
ActionScript不完全支持所有JavaScript的预定义对象。
ActionScript支持JavaScript中不允许使用的语法结构(如tellTarget和ifFrameLoade
d动作和slash语法)。
ActionScript不支持某些JavaScript语法结构( switch、continue、try、catch、thr
ow和labels语句)。
ActionScript不支持JavaScript的函数结构体。
在ActionScript中,eval动作仅执行变量的引用。
在JavaScript中,未定义的toString的值是undefined ,而在Flash 5中,为了与Flash
4兼容,未定义的toString的值是“”。
在JavaScript,计算未定义数值型变量或表达式,得到的结果是NaN。而在Flash 5中,
为了与Flash 4兼容,计算结果是0。
ActionScript不支持Unicode编码,它支持ISO-8859-1和Shift-JIS字符集。
2.文本编辑
你可以在专家模式的Actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在Flash 4中
一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。
3.点语法
在Flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实
例和变量(例如,myMovieClip.childMovieClip.myVariable)。你也可以用点语法取代
Flash 4中使用的斜杠语法(myMovieClip/childMovieClip:myVariable)。Flash 5不再
使用斜杠语法。不过,Flash播放器仍然支持斜杠语法。
4.数据类型
Flash 5的ActionScript支持以下数据类型:字符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑
。多种数据类型的支持使你能够在ActionScript中使用不同类型的信息。例如,你可以
创建数组和关联数组。
5.本地变量
在ActionScript中可以声明在动作列表或函数调用结束时过期的本地变量。这样,
你就可以管理内存和重用变量名。Flash 4的变量都是永久性的,即使是临时变量(如计
数器)也保存在动画中,直至动画结束。
6.用户定义函数
用户可以根据需要,定义带参函数,让它返回一个值。这样,我们就可以在脚本中
重用代码块。在Flash 4中,你可以通过Call动作重用代码,但不能传递参数,也不能返
回值。
7.预定义对象
可以使用Flash 5的预定义对象来访问和管理某些类型的信息。下面列出一些预定义
对象:
Math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如E(Euler
常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。
Date(日期)对象:使用Date对象可以获取运行Flash播放器的系统的日期和时间信息。
Sound(声音)对象:使用Sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声
音。例如,可以调整音量(setVolume)或平衡(setPan)。
Mouse(鼠标)对象:使用Mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。
MovieClip(电影剪辑)对象:使用MovieClip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包
动作(如tellTarget)。可以使用点语法(如myMovieClip.play())调用电影剪辑实例
的方法(如play、loadMovie或 duplicateMovieClip)。
8.剪辑动作
可以使用onClipEvent动作直接给编辑区中的电影剪辑实例分配动作。onClipEvent
动作有load、enterFrame、mouseMove和data等事件,利用它可以创建新的高级交互性。
9.新动作
Flash 5增加了一些新动作,可以使用这些新增的动作(如do..while和 for)创建
复杂的循环。另一些新动作则以MovieClip对象的方法来补充,如getBounds、attachMo
vie、hitTest、 swapDepths和globalToLocal等。
10.调试器
使用调试器可以查看和修改在测试动画模式、Flash独立播放器或浏览器中播放的动
画的变量和属性值。这样,你就可以很容易发现动作脚本中的问题。
11.XML支持
使用预定义的XML对象可以把ActionScript转换为XML文档,然后传递到服务器端应
用中。也可以用XML对象把XML文档载入Flash动画中并加以解释。使用预定义的XML Soc
ket对象可以创建不间断的服务器连接,为实时应用传递XML数据。
12.提供上下文敏感帮助
Flash 5包含有Actions面板中可用的每个动作的上下文敏感帮助。在编写脚本的过
程中,可以获得与正在使用的动作有关的信息。方法是:从Actions面板的工具箱列表中
选择一种动作,然后单击面板上边的Help按钮,与选定动作相关的主题即显示在浏览器
中。
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