Graphics 版 (精华区)

发信人: killest (矛盾), 信区: Graphics
标  题: Java小应用程序中的动画技术(1)
发信站: 紫 丁 香 (Sat May 23 09:55:53 1998), 转信

    Java所以能成为Internet中的"世界语",原因之一是它具有开发
多媒体小应用程序(App let)的能力。本文讨论用Java来实现动画的
基本技巧,与大家切磋。
    Java动画原理
    Java中实现动画的基本原理同其他的计算机动画技术并没有什么
本质不同,都是和手绘动画卡通原理一样,画出一系列的帧,利用人眼
的视觉暂停来造成运动的感觉。动画的质量, 除了图片本身的好坏外
,动画中动作的平滑程度也是一大关键。简单地说,同一时间内放映的
图片张数越多,动画中的动作也就越平滑。
    一般手绘动画1秒钟放映的图片张数从粗糙的8张到中等的12张,
直至最高级的24张不等,而计算机动画一般都是每秒10~20张。因此,
如果要写出放映动画的Java小应用程序,首先就要决定动画放映的速
度,并准备好所需要放映的动画图片。
    有了图片,就需要载入图片数据。在Java中,可以利用getImage方
法,在指定的URL位置读入要放映的图片。由于动画中用到的图片一般
是多张,为了处理方便,可用数组来存放这些I mage对象。同时,为了
能够很容易地用一个循环将图片全部载入,图形文件的文件名也应在
事先整理好。
    例如,如果一共准备了24张图片,文件名就可取为pic0.gif、pic1
.gif、pic2.gif、……、pic23.gif,并将它们全部放置在小应用程序
目录下的 images 目录里。读取图片的程序如下:
    Image frame[]= new Image[24];int i;for (i = 0; i<frame.l
ength; i++)frame[i]  = getImage(getCodeBase( ),"images/pic"+
i+".gif");还有一个问题就是要控制动画放映的速度。这可以用Java
的多线程功能来实现,由另一个线程负责整个的放映过程。例如,可以
编写一个小方法pause,用Thread.sleep来达到延时效果:
     void pause (int delay_ time)  try{Thread.sleep(delay_ t
ime);}  catch(Inter rupted Exception e) {}其中,delay_ time是
两张图片间相隔的时间(微秒)。若要使用每秒钟放映的图片张(帧)数
来表示,可按下式转换:delay_ time=1000/frame_ per_ second;实现
线程的方法有两种:一种是创建一个Thread类的派生类,另一种是附在
一个Runnable的界面上。将动画循环放在paint中的做法是错误的,这
样就占据了主AWT(Abstract Windowing Tool kit)的线程,而主线程
应负责所有的绘图和事件处理。
    在本文中,我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比
较齐备。通过这样的过程,就可以基本掌握Java动画技术的主要内容
了。

    一个框架小应用程序
    根据以上动画原理,可以编写一个框架小应用程序。
    import java.awt.*;public class Animator1 extends java.ap
plet.Applet impleme nts Runnable
    int frame;
    int delay;
    Thread animator;
    public void init() {
        String str = getParameter("fps");
        int fps=(str != null) ? Integer.parseInt(str):10;
        delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
    }
    public void start() {
        animator = new Thread(this);
        animator.start();
    }
    public void run() {
        while (Thread.currentThread() == animator) { 
       repaint();

       try {Thread.sleep(delay); }

       catch (InterruptedException e) {break;} 
       frame++;
        }
    }
    public void stop() {

       animator = null;
    }在HTML文件中可以这样来引用这个类:
      <applet code=Animator1.class width=200 height=200>   <
param name=fps valu e=200>   </applet>其中的参数fps表示每秒
放映图片的帧数。
    保持恒定的帧速度
    在上面的框架程序中, 小应用程序在每两帧之间休眠一个固定的
时间。 这是有缺点的, 有时需要等待很长时间。由于运行时也耗费
一定的时间,所以为了每秒显示十帧图像,不应该固定地在两帧间休眠
100毫秒。




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                  oo                                                 
         il    bb    yy   il      ..... 与尔同消万古愁               
        i    bbb  ll  yyy   i                                        
     iii       bb    yy      iii                                     
                  oo                                                 

※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: victor.hit.edu.c]
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