Graphics 版 (精华区)

发信人: seaman (翩翩少年), 信区: Graphics
标  题: JAVA3D学习系列(12)--3DS,AUTOCAD,VRML97图形的应用
发信站: 哈工大紫丁香 (Tue Sep 28 19:14:15 1999), 转信

 JAVA3D学习系列(12)---AUTOCAD的DWG、VRML的WRL及3DS MAX图形的调用




    汕头大学机电系    张杰(jzhang@mailserv.stu.edu.cn)

****************VRML2.0交互式三维图形编程****************
JAVA3D学习系列中的例题将有非常多的书中的VRML程序与之相比较,
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一. VRML2.0(VRML97)图形文件在JAVA3D中的应用简介
    SUN公司为我们提供了一个VRML97的LOADER,利用它我们可以
在JAVA3D程序中方便地调用VRML图形。不过由于这个LOADER目前
还不是很完善,因而没有放入JAVA3D之中,不过随着它的完善,
最终它会成为JAVA3D的一个组成部分,调用VRML97程序就象调用
Wavefront的OBJ一样简单。
    我们可以从以下的网址下载(VRML97.ZIP)并安装,下载的网址为:
      http://www.vrml.org/WorkingGroups/vrml-java3d/
    从这个网页上我们需要下载目前大小为283KB的一个ZIP文件,
VRML97.ZIP,利用解压程序将其解成VRML97.JAR,大小目前为310KB,
版本为0.90.2版,利用它可以让我们在JAVA3D程序中调用
VRML97(VRML2.0)图形。
    
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    为了使国内的JAVA3D爱好者能够节省时间及开支,本人愿意
向国内的JAVA3D爱好者提供最新的VRML97.JAR,咨询请发EMAIL。
收到EMAIL后一分钟内就可将VRML97.JAR发出。
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二. VRML97.JAR的安装
    获得VRML97.JAR后,假设我们的JDK1.2摆放的位置为目录JDK1.2,
我们应将其放在下面的子目录中:
      C:\jdk1.2\lib
    并在WINDOWS的AUTOEXEC.BAT文件中写入下面一行:
      SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;C:\JDK1.2\LIB\vrml97.jar
    重新启动计算机,这样我们就可以利用它了。
    当然,我们可以将VRML97.JAR放在一个目录中,利用下面的方法
将其解开,不过所获得的全为CLASS文件。



三. VRML97.JAR的应用
1.  利用VRML971.JAR调用一个VRML文件,使VRML文件中的形体不停地
旋转,程序如下。
    程序的编译方法:
        javac Vrml1.java
    程序的运行方法(假设图形在同一目录):
        java Vrml1  myShape.wrl
    当然,如果所调用的形体非常大或非常小时,需要修改:
         t3d.setScale(0.3);
    中的数值。
//Vrml.java

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;

public class Vrml1 extends Applet {

        private String filename = null;

    public BranchGroup createSceneGraph(String args[])  {
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.3);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);


         Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        BoundingSphere bounds =
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        DirectionalLight light1
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(light1);

        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
          objScale.addChild(objTrans);

        VrmlLoader loader = new VrmlLoader();
        Scene s = null;
        try {
              s = loader.load(filename);
            } catch (Exception e) {
              System.err.println(e);
              System.exit(1);
            }
              
           
        objTrans.addChild(s.getSceneGroup());

        Transform3D yAxis = new Transform3D();
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                        0, 0,
                                        4000, 0, 0,
                                        0, 0, 0);
        RotationInterpolator rotator =
            new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
      
        rotator.setSchedulingBounds(bounds);
        objTrans.addChild(rotator);
        

    objRoot.compile();
        return objRoot;
    }

    public Vrml1(String args[]) {
            filename = args[0];
        setLayout(new BorderLayout());
        Canvas3D c = new Canvas3D(null);
        add("Center", c);
        BranchGroup scene = createSceneGraph(args);
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        u.addBranchGraph(scene);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MainFrame(new Vrml1(args), 400,400);
    }
}
//end of Vrml.java
    可以看出,Vrml1.java和前面介绍的Obj2.java非常相似。

2.  将Vrml.java分解成两个程序
    上面的程序中,用于处理调用问题的部分我们可以提取出来,这样
我们就可以多次重复使用。
    从下面的程序我们可以得知,Vrml2.java和前面介绍的Obj3.java
除了Obj3改为Vrml2,objFile改为vrmlLoad之外,其余什么也没有改变。
vrmlLoad.java和objFile.java也非常相似。

//Vrml2.java

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;

public class Vrml2 extends Applet {
    public BranchGroup createSceneGraph()  {
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.3);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);

     BoundingSphere bounds =
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);
        Background bg = new Background(bgColor);
        bg.setApplicationBounds(bounds);
        objRoot.addChild(bg);


        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        

        DirectionalLight light1
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(light1);

        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
          objScale.addChild(objTrans);
     
        BranchGroup b1 = new  vrmlLoad("7.wrl");
            objTrans.addChild(b1);      

        Transform3D yAxis = new Transform3D();
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                        0, 0,
                                        4000, 0, 0,
                                        0, 0, 0);
        RotationInterpolator rotator =
            new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
      
        rotator.setSchedulingBounds(bounds);
        objTrans.addChild(rotator);
        
        objRoot.compile();
        return objRoot;
    }

    public Vrml2(String args[]) {
        setLayout(new BorderLayout());
        Canvas3D c = new Canvas3D(null);
        add("Center", c);
        BranchGroup scene = createSceneGraph();
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        u.addBranchGraph(scene);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MainFrame(new Vrml2(args), 400,400);
    }
}
//end of Vrml2.java
-----------------------------
//vrmlLoad.java

import javax.media.j3d.*;
import java.io.*;
import com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;

public class vrmlLoad extends BranchGroup{

   public  vrmlLoad(String filename)  {
            BranchGroup obj = new BranchGroup( );

   VrmlLoader loader = new VrmlLoader();
        Scene s = null;
        try {
              s = loader.load(filename);
            } catch (Exception e) {
              System.err.println(e);
              System.exit(1);
            }

        obj.addChild(s.getSceneGroup( ) );
        this.addChild(obj);  
                 }
}
//end of vrmlLoad.java

3.  调用两个VRML文件并使其放在不同的位置处旋转
    编写这个程序非常简单,只需将前面介绍的Obj4.java
稍作修改即可,程序如下:
//Vrml3.java

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Vrml3 extends Applet {
    public BranchGroup createSceneGraph()  {
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.1);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);

      BoundingSphere bounds =
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
     Color3f bgColor = new Color3f(1.05f, 0.00f, 0.0f);
        Background bg = new Background(bgColor);
        bg.setApplicationBounds(bounds);
        objRoot.addChild(bg);


        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        DirectionalLight light1
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(light1);

             BranchGroup b1 = new  vrmlLoad("7.wrl");
              BranchGroup b2 = new  vrmlLoad("8.wrl");

             objScale.addChild(createObject (b1, -1.2f , 0.0f ));
             objScale.addChild(createObject (b2, 1.2f , 0.0f ));

       objRoot.compile();
        return objRoot;
    }

  private Group  createObject (BranchGroup b, float xpos, float ypos ) {
               Transform3D  t = new  Transform3D ( );
                 t.setTranslation ( new Vector3f ( xpos, ypos, 0.0f ) );
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);
            TransformGroup spin = new TransformGroup();
        spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
          spin.addChild(b);
 
              Transform3D  yAxis = new  Transform3D ( );
       
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                        0, 0,
                                        4000, 0, 0,
                                        0, 0, 0);
        RotationInterpolator rotator =
            new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin, yAxis,
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
         BoundingSphere bounds =
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        rotator.setSchedulingBounds(bounds);
        objTrans.addChild(rotator);
              objTrans.addChild ( spin );
   
             return objTrans ;
}

    public Vrml3(String args[]) {
        setLayout(new BorderLayout());
        Canvas3D c = new Canvas3D(null);
        add("Center", c);
        BranchGroup scene = createSceneGraph();
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        u.addBranchGraph(scene);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MainFrame(new Vrml3(args), 400,400);
    }
}
//end of Vrml3.java



四. AUTOCAD R14的DWG图形及3DS MAX图形在JAVA3D中的应用。
    在三维图形生成过程中,国内目前大量使用AUTOCAD及3DS MAX等
软件。如何将这些软件生成的三维图形应用到JAVA3D上去呢?
    对于3DS MAX软件,处理起来非常方便,因为3DS MAX可以将其图形
直接输出成VRML97格式,因而可以按本讲介绍的方法处理。
    对于AUTOCAD R14来说,目前还不太方便,不知AUTOCAD 2000是否
能直接输出VRML97图形格式。本人从欧洲捷克一个站点拷得一个文件,
可用来直接将AUTOCAD R14所绘制的三维图形转换成VRML97(VRML2.0)
格式,因而AUTOCAD软件生成的图形也可以非常方便地应用到JAVA3D上面,
为我们编写JAVA3D的复杂应用程序打下了良好的基础。此软件非常好用
(采用ARX技术编写)。

**************好消息**************
    需要将AUTOCAD R14所生成的图形转换成VRML2.0的朋友,可
发一个EMAIL给我,在收到EMAIL一分钟之内,我将把
AUTOCAD ----> VRML的转换文件发出,大小为206KB。
**************好消息**************

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※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.192.158.89]

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☆ 来源:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: sunsoft.bbs@bbs.net.]
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