Graphics °æ (¾«»ªÇø)

·¢ÐÅÈË: killest (ì¶Ü), ÐÅÇø: Graphics
±ê  Ìâ: PHOTOSHOP(95)-Using Filters
·¢ÐÅÕ¾: ×Ï ¶¡ Ïã (Mon May  4 17:37:07 1998), ×ªÐÅ

Improving performance with
filters
Some filter effects can be memory intensive, espe-cially
when applied to a high-resolution image.
You use these techniques to improve performance
when applying filters: Try out a filter on a small portion of an image. Apply the effect to individual channels. If you
have difficulty applying an effect to a large image,
try applying the effect to each RGB channel indi-vidually.
(For some filters—particularly those that
modify the pixels randomly, this approach will
create a different effect than applying the filter to
the composite channel.) Change the settings. Some filters are extremely
memory intensive, such as the Lighting Effects,
Cutout, Stained Glass, Chrome, Ripple, Spatter,
Sprayed Strokes, and Glass filters. Try different
settings to increase the speed of the filter. (For
example, with the Stained Glass filter, increase the
cell size; with the Cutout filter, increase the Edge
Simplicity or decrease the Edge Fidelity, or both.) If you plan to print to a grayscale printer, convert
a copy of the image to grayscale before applying
filters. Note, however, that in some cases applying
a filter to a color image and then converting it to
grayscale may not have the same effect as applying
the same filter to a grayscale version of the image.
Choosing a filter effect
The Adobe Photoshop filters fall into 14 general
categories. In addition, third-party filters appear
at the bottom of the Filter menu. For additional
information, see online help.
Artistic filters Give an image the appearance of
different media for a more organic (and less com-puter-
generated) look. For specific information
on the Rough Pastels and Underpainting filters,
see “Using texture and glass surface controls” on
page 282.
Blur filters Soften a selection or an image and are
useful for retouching images. Blur filters smooth
transitions by averaging the pixels next to the hard
edges of defined lines and shaded areas where sig-nificant
color transitions occur in an image.
Brush Strokes filters Give an image a painterly or
fine-arts look using different brush and ink stroke
effects. Some of the filters add grain, paint, noise,
edge detail, or texture to an image for a pointillist
effect.
Distort filters Geometrically distort an image and
can be used to create 3-D or other plastic effects.
For specific information on the Glass filter, see
“Using texture and glass surface controls” on
page 282.
For more information about the Displace filter, see
“Using the Displace filter” on page 289. For spe-cific
information on individual filters, see “Using
texture and glass surface controls” on page 282
and “Defining undistorted areas” on page 282.
Noise filters Add or remove noise from an image
and help make a selection blend into the sur-rounding
pixels. Noise in an image is pixels with
CHAPTER 12 286
Using Filters
randomly distributed color levels. You can use the
Noise filters to remove problem areas from an
image, such as dust and scratches, and to create
unusual textures, such as those used as back-grounds
behind title text. The Add Noise filter can
also be useful in reducing banding in feathered
selections and graduated fills and in giving a more
realistic look to heavily retouched areas. For spe-cific
information on the Dust & Scratches filter, see
page 288.
Pixelate filters Sharply define a selection by
clumping pixels of similar color values in cells. For
specific information on the Color Halftone filter,
see page 287.
Render filters Create blending cloud patterns by
varying the foreground and background color (the
Clouds and Difference Clouds filters), create
refraction patterns simulating light reflections in
the image (the Lens Flare filter), create 3-D-like
effects for lighting (the Lighting Effects filter), and
create fills from a grayscale file or part of a file (the
Texture Fill filter). For more information about
the Lighting Effects filter, see page 291.
Note: The Difference Clouds filter does not work
with Lab mode images.
When using the Clouds filter, generate a
more stark cloud pattern by holding down
Option (Macintosh) or Alt (Windows) as you
choose Filter > Render > Clouds.
Sharpen filters Focus blurry images by increasing
the contrast of adjacent pixels. These include the
Sharpen and Sharpen More filters, and the
Sharpen Edges and Unsharp Mask filters—both of
which find the areas in the image where significant
color changes occur (such as at the edges) and
sharpen them. The Unsharp Mask filter is com-monly
used for high-end color correction; for
more information, see “Step 6: Sharpen the image”
on page 134.
Sketch filters Add fine-arts and hand-drawn
effects to an image. For specific information on the
Conté Crayon filter, see “Using texture and glass
surface controls” on page 282.
When using the Conté Crayon filter, for
a truer effect, change the foreground color to
one of the common Conté Crayon colors
(black, sepia, sanguine) before applying the
filter.
Stylize filters Produce bold, exaggerated effects by
displacing pixels and by finding and heightening
contrast in an image.
Texture filters Add texture to an image. For specific
information about the Texturizer filter controls,
see “Using texture and glass surface controls” on
page 282.
Video filters Include the National Television Stan-dards
Committee Colors and De-Interlace filters.
The NTSC Colors filter restricts the gamut of col-ors
to those acceptable for television reproduction,
to prevent oversaturated colors from bleeding
across television scan lines. The De-Interlace filter
smooths moving images captured on video by
removing either the odd or even interlaced lines in
a video image; the filter gives you the option of
replacing the discarded lines by duplication or
interpolation.
287
Other filters Let you create your own filters using
the Custom filter, use filters to modify masks (the
Minimum and Maximum filters), offset a selection
within an image (Offset filter), and make quick
color adjustments (the High Pass filter, which
emphasizes very bright areas and highlights and
removes shading in a selection).
For more information about defining empty areas
left by the Offset filter, see “Defining undistorted
areas” on page 282. For more information about
the Custom filter, see “Using the Custom filter”
later on this page.
Digimarc filters Embed a digital, invisible water-mark
into an image to store copyright informa-tion.
For more information, see Adobe Photoshop
Getting Started.
Using the Color Halftone filter
The Pixelate > Color Halftone filter simulates the
effect of using an enlarged halftone screen on each
channel of the image. For each channel, the filter
divides the image into rectangles and replaces each
rectangle with a circle. The circle size is propor-tional
to the brightness of the rectangle. To use the
Color Halftone filter, you specify a screen-angle
value for each channel of the image.
To use the Color Halftone filter:
1 Choose Filter > Pixelate > Color Halftone.
2 Enter a value in pixels for the maximum radius
of a halftone dot, from 4 to 127.
3 Enter a screen-angle value (the angle of the dot
from the true horizontal) for each channel, as
follows: Grayscale images use only channel 1. In RGB images, channels 1, 2, and 3 correspond
to the red, green, and blue channels. In CMYK images, the four channels correspond
to the cyan, magenta, yellow, and black channels,
respectively. Click Defaults to return all the screen angles to
their default values.
4 Click OK.
Using the Custom filter
The Other > Custom filter lets you change the
brightness values of each pixel in the image
according to a predefined mathematical operation
known as convolution. Each pixel is reassigned a
value based on the values of surrounding pixels.
This operation is similar to the Add and Subtract
calculations for channels. (For more information
about the Add and Subtract commands, see “Cal-culations
Blending options” on page 275.)
You can save the custom filters you create and use
them with other Adobe Photoshop images.
To create a Custom filter:
1 Choose Filter > Other > Custom.
2 Select the center text box, which represents the
pixel being evaluated. Enter the value by which
you want to multiply that pixel’s brightness value,
from –999 to +999.
3 Select a text box representing an adjacent pixel
to which to assign a weighted value. Enter the
value by which you want the pixel in that position
multiplied.


--

                  oo                                                 
         il    bb    yy   il      ..... Óë¶ûͬÏûÍò¹Å³î               
        i    bbb  ll  yyy   i                                        
     iii       bb    yy      iii                                     
                  oo                                                 

¡ù À´Ô´:£®×Ï ¶¡ Ïã bbs.hit.edu.cn£®[FROM: victor.hit.edu.c]
[°Ù±¦Ïä] [·µ»ØÊ×Ò³] [Éϼ¶Ä¿Â¼] [¸ùĿ¼] [·µ»Ø¶¥²¿] [Ë¢ÐÂ] [·µ»Ø]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
Ò³ÃæÖ´ÐÐʱ¼ä£º207.818ºÁÃë