Hardware °æ (¾«»ªÇø)

·¢ÐÅÈË: klx (baby), ÐÅÇø: Hardware
±ê  Ìâ: ÏÔÊÓ¿¨ÖªÊ¶µãµÎ
·¢ÐÅÕ¾: ×Ï ¶¡ Ïã (Wed May 20 11:49:17 1998), ×ªÐÅ

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ÖªÊ¶µãµÎ

1¡¢3D £ºÈýά¡£Three DimensionalµÄËõд
2¡¢3D Clipping£ºÈýά²Ã¼ô¡£¶ÔÒ»¸öÈýάÎïÌåµÄ¼¸ºÎ
   ÐÎ×´½øÐд¦Àí£¬ÐÞ¸ÄÆä²»¿É¼ûµÄ²¿·Ý¡£
3¡¢3D Pipeline£ºÈýά´¦Àí²½Öè¡£ÏÔʾÆ÷ÉÏÏÔʾÐéÄâ
   3DͼÏñµÄÈ«²¿²½Ö裬°üÀ¨£ºÇ¶Èë——¼¸ºÎÐα䗗͸
   ÊÓ——ÏÔʾ
4¡¢AGP £ºÍ¼ÐμÓËٶ˿ڣ¬Accelerlerated Graphics 
   Port µÄËõд£¬Ò²³ÆAGP ×ÜÏß¡£ËüÊÇINTEL¹«Ë¾ÔÚ
   PCI×ÜÏß»ù´¡ÉÏ·¢Õ¹µÄÒ»ÖÖÐÂÐÍ×ÜÏß½Ó¿Ú±ê×¼£¬AGP
   ×ÜÏß½Ó¿ÚÖ÷ÒªÊÊÓÃÓÚ3DͼÐο¨¡£
5¡¢Aliasing £ºÊ§Õ棬ÓÖ³Æ×ßÑù¡£³£¼ûµÄʧÕæÓС°¾â
   ³Ý×´¸ÉÈÅ¡±µÈ¡£
6¡¢Alpha Blending £º°¢¶û·¢»ìºÏ¡£¶ÔÎÆÀí»ìºÏºóµÄ
   ÎïÌå½øÐÐ͸ÊÓ¼ÆËã¡£
7¡¢Back Buffer £ººó»º³å¡£Ö¡»º³åÇøºó²¿µÄÒ»¸öÂß¼­
   ÇøÓò£¬´æ·Å½«ÒªÏÔʾµÄͼÏñ¡£
8¡¢Back Face Culling £º±³¾°ºöÂÔ¡£ÓÃÓÚ¼ÆËã3D¶ÔÏó
   Òþ²Ø²¿·ÝµÄ·½Ê½¡£
9¡¢BIOS£º»ù±¾ÊäÈëÊä³öϵͳ£¨BASIC Input/ Output 
   System£©¡£ÊÇÖ»¶Á´æ´¢Æ÷ROMÖеÄÒ»¶Î³ÌÐò´úÂ룬
   ÔÚϵͳ¿ªÊ¼ÔËÐÐʱ½øÐÐ×ÔÎÒ¼ì²âºÍÆäËü¼¸ÏÄÜ¡£
10¡¢Bump Mapping £ºÕûÌåÓ³Éä¡£¸Ä½ø3DÎÆÀíÓ³ÉäÎïÌå
   ÖÊÁ¿µÄÒ»ÖÖ·½·¨£¬Ôڵƹ⡢ Å¨µ­»ù´¡ÉÏ£¬Ôö¼ÓÁË
   É«²Ê¾«¶È´¦Àí¡£
11¡¢BUS System £º×ÜÏßϵͳ£¬ÔÚ»¥Ïà¶ÀÁ¢µÄϵͳ²¿¼þ
   Ö®¼ä´«ÊäÊý¾ÝµÄÊý¾ÝÏßµÄ×ܳơ£
12¡¢Clipping £º²Ã¼ô¡£¶Ô¶à±ßÐβ»¿É¼ûµÄ²¿·Ý½øÐвÃ
   ¼ô£¬¾­´¦ÀíµÄ²¿·Ý²»ÔÙ±»ÏÔʾ¡£
13¡¢D/A Converter £ºÊý/ģת»»Æ÷¡£°ÑÊäÈëµÄÊý¾ÝÐÅ
   ºÅת»»³ÉÄ£ÄâÐźÅÊä³ö¡£          
14¡¢DDC £ºÏÔʾÊý¾ÝͨµÀ£¨Display date channel£©¡£
   ÏÔʾÆ÷ͨ¹ýËü£¬°ÑÏà¹Ø¼¼ÊõÊý¾Ý´«Ë͵½Í¼Ðο¨¡£
15¡¢DirectcolorÕæ²ÊÉ«£¨True Color£©£¬È«²ÊÉ«£¨Real 
    Color£©£¬¸ß²ÊÉ«£¨Hicolor£©µÄºÏ¾ßÌåÉ«²ÊÊýÖµ
    ÒÔÏóËص㣬Ϊµ¥Î»´æ·ÅÔÚVRAMÄÚ£¬ÓÉD/Aת»»Æ÷Ö±
    ½Ó´¦Àí¡£
16¡¢Double Buffering £ºË«»º³åÇø¡£ÓÉ2¸öÏÔʾ»º³å¹¹
    ³É£¬´æ·Åµ±Ç°ºÍÏÂÒ»Ö¡ÐèÏÔʾµÄͼÏñ²ÉÓÃÕâÏî¼¼Êõ£¬
    ¶¯»­ºÍÓÎÏ·µÄÕæʵ¸Ð½«¸ßÓÚµ¥»º³å¡£
17¡¢DPMS £ºVESAÏÔʾÆ÷¹¦ÂʹÜÀíÐÅÁî¡£ÕâÏî±ê×¼ÔÊÐí·Ö
    ½×¶ÎÍê³ÉÏÔʾÆ÷µÄÄÜÁ¿´æ´¢²Ù×÷¡£
18¡¢DRAM £º¶¯Ì¬Ëæ»ú´æ´¢Æ÷¡£¿ÉËæÒâ¶Ô´æ´¢Æ÷½øÐжÁ¡¢
    Ð´²Ù×÷¡£
19¡¢EDO-RAM £ºÀ©Õ¹Êý¾ÝÊä³öËæ»ú´æÈ¡´æ´¢Æ÷¡£ÓÃÓÚͼ
    Ð﨣¬µ±²¥·ÅͼÏñʱ£¬ÄÚ´æÐèÒª   ¶ÁÈë´óÁ¿Ïà¹ØÊý
    ¾Ý£¬EDO-RAMµÄʹÓÃÌṩÁËÏ൱ÖØÒªµÄËÙ¶ÈÓÅÊÆ¡£
20¡¢FIFO Method £ºÏȽøÏȳö·½Ê½¡£³£ÓÃÓÚÅú´¦ÀíºÍ¶Ó
    ÁУ¬Ïȵ½µÄÊý¾ÝÏȱ»´¦Àí¡£
21¡¢Fixel-Frequency Monitor £ºÎÈƵÏÔʾÆ÷¡£Ö»ÄÜÔÚ
    Ìض¨µÄ·Ö±æÂʺÍË¢ÐÂÂÊϹ¤×÷µÄÏÔʾ
22¡¢Flat Shading £ºÖ±½ÓÃè»æ·¨¡£×î¼òµ¥µÄÃè»æÄ£ÐÍ£¬
    ÎïÌåÉϵÄÿһÃæÖ»ÄÜÓÐÒ»ÖÖÑÕÉ«£¬²»¿¼ÂǹâÔ´Ó°Ïì¡£
23¡¢Frame Buffer £ºÖ¡»º³å¡£ÏÔ´æµÄÒ»¸öÂß¼­ÇøÓò£¬
   ´æ·ÅÏÂÒ»Ö¡½«±»ÏÔʾµÄͼÏñ¡£
24¡¢Front Buffer £ºÇ°»º³å¡£Î»ÓÚË«»º³åÇø£¬´æ·Åµ±Ç°
    ÏÔʾµÄͼÏñ¡£
25¡¢Geometrical Transformation £º¼¸ºÎÐα䡣°´¹Û²â
    ÕßµÄÊӽǣ¬ÐÞÕý3DÎïÌåµÄ¿Õ¼äλÖá
26¡¢Graphics Accelerator £ºÍ¼ÐμÓËÙ¿¨¡£ÊÊÓÃÓÚרҵ
    Í¼ÐÎÓû§»·¾³¡£
27¡¢Hicolor £º¸ß²ÊÉ«¡£Ò»ÖÖ15BPP»ò16BPP±ê×¼µÄͼÐÎ
    Ä£Ê½£¬¿ÉÏÔʾ32£¬768»ò65£¬536ÖÖ É«²Ê¡£
28¡¢Horizontal Frequency £ºÏÔʾÆ÷ˮƽɨÃèƵÂÊ¡£
    µ¥Î»£ºKHZ£¬ÉèÖõÄÊýÖµ±ØÐëÔÚÏÔʾÆ÷ÏÞÖÆ·¶Î§ÄÚ£¬
    ·ñÔò¿ÉÄܶÔÏÔʾÆ÷´øÀ´ÒâÍâË𺦡£
29¡¢Interpolation £º²åÖµÔËËã¡£²¥·ÅÊÓƵͼÏñʱ£¬µ¥´¿
    °Ñ¶ÔÏóËصã½øÐеþ¼Ó£¬½«µ¼ÖÂͼÏñʧÕ棬¸ù¾ÝÖÜΧÏó
    ËصÄƽ¾ùÖµÀ´¸ßËÙÏóËØÖµ£¬¿ÉÒÔ½â¾öÉ«²ÊŨµ­²»¾ùÏÖ
    Ïó£¬ÆäÖУ¬Ë®Æ½²åÖµÔËËã±È´¹Ö±²åÖµÔËËã¸üÒ×ʵÏÖ¡£
30¡¢Multi-Frequency/Multisync Montor £º¶à·ͬ²½ÏÔ
    Ê¾Æ÷¡£¿É¼æÈݶàÖÖˮƽɨÃèƵÂÊ£¬×Ô¶¯µ÷ÕûÒÔÊÊÓ¦²»
    Í¬µÄÊÓƵ·Ö±æÂÊ¡£
31¡¢Open GL £º¿ª·ÅͼÐÎÓïÑÔ¡£Îª3DÈí¼þ½Ó¿Ú£¬ÓÉSilicon
    ¿ª·¢£¬Microsoft ÈÏÖ¤µÄÒ»ÖÖÓ¦ÓÃͼÐαà³Ì½Ó¿Ú£¬¿É
    ÓÃÓÚWINDOWS NT °æ»òWINDOWS 95Ï¡£ 
32¡¢PCI BUS£ºÍâΧÈí¼þ»¥Á¬½Ó¿Ú×ÜÏߣ¬ÓÖ³ÆPCI×ÜÏß¡£
    INTEL¹«Ë¾ÍƳöµÄÒ»ÖÖÏȽøµÄ×ÜÏßϵͳ¡£
33¡¢Pixel £ºÏóËØ¡£¹¹³ÉͼÏñµÄ×îСµ¥Î»¡£
34¡¢Pixel£ºfrequency £ºÏóËØʱÖÓƵÂÊ¡£Ã¿ÃëÖÓ»­µãµÄ¸öÊý£¬
    ÒÔMHZΪµ¥Î»¡£
35¡¢RAM £ºËæ»ú´æ´¢Æ÷¡£¼ÆËã»úµÄ´æ´¢Ð¾Æ¬£¬¿É½øÐжÁ¡¢Ð´
    ²Ù×÷¡£
36¡¢RAM DAC £º´øÊýģת»»µÄRAM¡£Î»ÓÚͼÐο¨ÉÏ£¬ÓÉÓÚVGA
    ÏÔʾÆ÷Ö»ÄÜ´¦ÀíÄ£ÄâÐÅÏ¢£¬RAM DAC ¸ºÔð°ÑÏÔʾµÄÊý¾Ý
    ÐÅϢת»»³ÉÄ£ÄâÐÅÏ¢¡£
37¡¢Real Color £ºÈ«²ÊÉ«¡£Ò»ÖÖ15BPP»ò16BPP±ê×¼µÄͼÐÎ
    Ä£Ê½£¬¿ÉÏÔʾ32£¬768»ò65£¬536ÖÖÉ«²Ê¡£
38¡¢Refresh Rate £ºË¢ÐÂÂÊ¡£ÏÔʾÆ÷ÉϵÄͼÏñÿÃëÖÓ±»Ë¢
    Ð´ÎÊý¡£
39¡¢Rendering £ºäÖȾ¡£¶ÔÒ»¸ö3D³¡¾°½øÐмÆËã´¦Àí£¬ÐÞ
    Õý¿Õ¼ä¸÷µãµÄλÖúÍÉ«²Ê¡£ÆäÖÐÉ«²Ê¾«¶È´æ·ÅÔÚz»º³åÇø£¬
    É«²ÊºÍ´óСÐÅϢλÓÚÖ¡»º³åÄÚ¡£
40¡¢Resolution £º·Ö±æÂÊ¡£ÏÔʾÆ÷ˮƽ¡¢´¹Ö±·½ÏòÉÏÏóËصã
    µÄ×ܸöÊý£¬ÊÇͼÏñµÄÏÔʾϸ½Ú¶È±ê×¼¡£
41¡¢RGB £ººì¡¢ÂÌ¡¢À¶ÈýÖÖ¹¹³ÉͼÐÎÉ«²ÊµÄ»ù±¾ÑÕÉ«¡£
42¡¢ROM £ºÖ»¶Á´æ´¢Æ÷¡£ÐÅÏ¢Ö»¿É¶Á³ö£¬²»¿ÉдÈë¡£
43¡¢Shading £ºÃè»æ¡£ÎªÊ¹ÎïÌåÕæʵ»¯£¬¶ø¶ÔÆä±íÃæÉ«²Ê½øÐÐ
    ´¦ÀíµÄ·½·¨£¬Ö÷ÒªÓУºÖ±½ÓÃè»æ·¨£¨Flat Shading£©£¬
    Gouraud Ãè»æ·¨£¨Gouraud Shading£©£¬ºÍPhone Ãè»æ·¨
    £¨PhoneShading£©ÈýÖÖÃè»æ·½Ê½¡£
44¡¢Single Buffer £ºµ¥»º³å¡£´æ·ÅÐÅÏ¢ÒѾ­±»´¦Àí¹ýµÄͼÏñ£¬
    ÓëË«»º³å²»Í¬£¬µ¥»º³åÄÚµÄͼÏñ²»Äܱ»¶¯Ì¬´¦Àí¡£
45¡¢Teasing £ºÍ¼Ïñ˺ÁÑ¡£ÔÚÇ°£¬ºó»º³åÇøµÄͼÏñ²»ÄÜͬ²½²¥·Å¡£  
46¡¢Tesselation £ºÇ¶Èë¡£3DÎïÌåͨÈëǶÈë¼ÆËã±»·Ö³ÉÈô¸ÉСÈý
    ½ÇÐΣ¬Í¼ÏñµÄÉ«²Ê¡¢¶¥µã¡¢Í¸Ã÷¶ÈµÈÐÅÏ¢ÍêÈ«ÓÉСÈý½ÇÐξö
    ¶¨¡£
47¡¢Textures £ºÎÆÀí¡£¸ù¾Ýʵ¾°Ð§¹û£¬°ÑÎïÌåÖÜΧÏàÓ¦µÄλͼ
    »æÖƵ½3DÎïÌåÉÏ¡£
48¡¢Truecolor £ºÕæ²ÊÉ«¡£Ò»ÖÖ24»ò32BPP±ê×¼µÄͼÐÎģʽ£¬¿É
    ÏÔʾ16£¬700£¬000ÖÖÉ«²Ê£¬É«²ÊÐÅÏ¢´æ·ÅÓÚÏԴ棬ÓÉD/Aת
    »»Æ÷Ö±½Ó´¦Àí¡£
49¡¢VESA £ºÊÓƵµç×Ó±ê׼ЭÒé¡£Ò»ÖÖ¼ÆËã»úͼÐεıê×¼»¯Ð­Òé¡£
50¡¢VRAM £ºÊÓƵRAM¡£ÊÊÓÚ×÷ÊÓƵ»º´æµÄË«¶Ë¿Ú´æ´¢Æ÷£¬¿ÉÌá¸ß
    Í¼Ð卑ÄËٶȡ£
51¡¢Z-Buffer £ºZ»º³å¡£Î»ÓÚÏԴ棬´æ·Å3DÎïÌåµÄÉ«²Ê¾«¶ÈÐÅÏ¢¡£ 

--
¡ù À´Ô´:£®×Ï ¶¡ Ïã bbs.hit.edu.cn£®[FROM: 202.118.226.69]
[°Ù±¦Ïä] [·µ»ØÊ×Ò³] [Éϼ¶Ä¿Â¼] [¸ùĿ¼] [·µ»Ø¶¥²¿] [Ë¢ÐÂ] [·µ»Ø]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
Ò³ÃæÖ´ÐÐʱ¼ä£º5.234ºÁÃë