Hardware 版 (精华区)

发信人: bali (阿奔), 信区: Hardware
标  题: 挑战GeForce256的“野人” (1)
发信站: 紫 丁 香 (Sat Apr  1 07:18:49 2000), 转信

Savage2000与之抗衡。最近我们评测室拿到了由帝盟(Diamond)公司出品、采用Savage2
000芯片的ViperⅡ显卡,并对其进行了测试。
帝盟(Diamond)ViperⅡ显卡上使用的Savage2000芯片采用0.18微米技术生产、拥有128位
内存带宽、显存运行频率为143MHz、内核则运行在125MHz下、提供500Mpixel/sec的像素
填充率、板载32MB的显存、350MHz RAMDAC、高级视频输出支持、支持AGP 2x/4x、平滑
的视频回放。S3宣称其具有以下的技术特点:
●S3TL(几何空间转换&动态光照):是内置的几何转换和动态光照引擎,将可以在未来的
OpenGL和DirectX 7中提供现有显卡4~10倍的多边形处理能力和更加复杂的光影效果,
提供了多达8个以上的独立硬件光源。内置的几何转换和动态光照引擎可以极大降低CPU
的占用率,以便于游戏程序员能更好地提高设计游戏的人工智能、音乐、碰撞侦察、物
理模拟等,使得未来的游戏品质得以全面提高。
●S3TC:纹理压缩功能
●双重像素/双重纹理管道:Savage2000内4流水线渲染引擎的工作方式分为两种:一种是
将4引擎分为两组,每组都能在一个时钟周期里以一种材质或两种不同纹理渲染一个像素
;另一种是4引擎在一个时钟周期里对同一个像素进行四次贴图操作。在支持多纹理的游
戏中中其执行速度大约是现在单像素/纹理引擎的两倍。当Savage2000的核心工作于125
MHz时,在支持多纹理游戏中其最大像素填充率为125×4=500M/s;普通3D游戏中最大像素
填充率只有125×2=250M/s。GeForce 256芯片的4流水线渲染引擎工作原理并不相同,它
在一个时钟周期里能处理4个像素点,所以其最大像素填充率为120×4=480M/s。
●Quad Texture引擎:除了双重像素/双重纹理管道以外,Savage2000的Quad Texturing
技术给了游戏开发者另一个提高图像质量的很好的工具。这意味着今后多纹理和每像素
四画面元素将成为游戏的开发标准,渲染一个房间所必须的主纹理、细节纹理、凹凸和
光照贴图都可以通过管道在一个周期内完成。
  ●32bit真彩色、32bit配备有模板缓冲区的Z-buffer
  ●最大2048×2048的纹理贴图
  ●硬件加速DVD回放
  ●第三代硬件动作补偿加速单元
由于帝盟公司目前已经成为S3公司的子公司,所以在其Savage2000产品的研究和推出上
肯定会快人一筹。目前帝盟ViperⅡ显卡对3D功能的支持除上面提到的之外,还有:
  ●增强的阿尔法混合处理
  ●各向异性过滤(Anisotropic filtering)
  ●大气效果(Atmospheric effects)
  ●隐面消除(Backface culling)
  ●双线性以及三线性过滤(Bilinear and Triliner filtering)
  ●硬件凹凸贴图(Hardware bump mapping)
  ●全场景反锯齿(Full Scene anti-aliasing)
  ●高洛德阴影(Gouraud shading)
  ●反射贴图(Reflection mapping)
  ●渐变阴影(Shadows)
  ●可编程纹理 (Procedural textures)
  ●透视纠正(Perspective correction)及其他
秉承Diamond公司一贯的生产工艺,这块卡做工精致,布线紧凑合理,卡上全部采用了贴
片式钽电容,主芯片上使用了一块黑色的散热片。显存采用双面贴片工艺,采用4颗6纳
秒的三星SDRAM,共32MB,标准工作频率为155MHz,具有较大的超频空间。让我们失望的
是,其内核频率远远低于S3公司开始宣称的150MHz,仅仅运行在125MHz上,直接影响到
芯片的最大填充率。
我们的测试环境为:
硬件平台
●主板:GA——6CXC(820芯片组)
●CPU:Intel Pentium Ⅲ 450MHz
●内存:128MB KingMax PC133(运行在100MHz)
●硬盘:IBM DPTA-371360 13GB
●显示器:SONY 200PS
●CD-ROM:Pioneer 36X
●网卡:D-Link DFE530-TX
●对比显卡:丽台WinFast GeForce 256 32MB标准版
软件平台
●操作系统:Windows 98 SE 2222A版+DirectX 7.0
●驱动程序:Savage2000采用了Diamond公司2月1日最新推出的9.01.21版本,通过修改注
册表来打开隐藏的S3TL功能(在[HKEY_CURRENT_CONFIGDisplay Settings]中新键入字
符串值“ICDHWTL”=“ON”); 丽台WinFast GeForce 256标准版采用了参考版雷管驱动
V3.53。
●测试软件:3D WinBench 2000、TreeMark、Quake 3 DEMO 1.08、Viewperf6.1、3D Ma
rk 2000
工作频率的对比
帝盟ViperⅡ显卡的出厂默认工作频率125MHz(核心)/143MHz(显存),很明显是冲着GeFo
rce 256来的,后者为了控制显卡成本,芯片采用0.22微米技术制造,核心标准工作频率
仅为120MHz,显存普遍采用5ns或是5.5ns的高速显存,工作频率为166MHz,其最大像素
填充率为120×4=480M/s;而Savage2000采用0.18微米技术,理论上不仅降低了芯片的成
本,而且大大提高了芯片的超频潜力。ViperⅡ的默认核心频率较低,按此计算出的最大
像素填充率仅比GeForce 256快一点,为500M/s。如果能够恢复到S3发布该款芯片时宣称
的150MHz(核心)/155MHz(显存),对显卡性能将会有相当程度的提高。本次测试中我们没
有对显卡进行超频,所有测试都在其默认工作频率下完成。

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  在时间面前,没有永恒
    ----一个一心一意搞革命的人

※ 修改:.bali 于 Apr  1 07:20:22 修改本文.[FROM: 202.118.243.89]
※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.243.89]
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