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标  题: 深入了解电脑用3D音箱
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年09月21日10:54:19 星期四), 站内信件

文/core3d·拳头
  自从第一块声卡安装在电脑上,音箱就与电脑为伴了。虽然电脑上的
音响系统无法达到 Hi-Fi(高保真)的效果,与家庭中传统的音响特别是
音箱还有明显的距离,但新名词新样式的电脑音箱如雨后春笋般不断涌现,
让人目不暇接,下面就来介绍下其中的一朵奇葩——3D音箱。
☆什么是3D音箱
  3D音箱就是我们现在经常看到的 2.1音箱,它由一个低音音箱和两个
小中、高音音箱组成,小音箱象卫星一样用线连在低音音箱上,因此又把
它们称为2.1卫星音箱,如果是四小一大的组合,就叫4.1卫星音箱,由于
这种音箱采用了与相位传导有关的原理来工作,早先也被称为是相位传导
音箱,现在则往往统称为低音炮,真是花样多多。家庭音响系统中很早就
出现了这样的音箱,其代表作就是美国BOSE的博士系列音箱。
  而在国内电脑市场中最先引入该技术的是创新的2.1 PCWorks(Sound
Works)音箱,当时在电脑界引起了不小的震动。
☆3D音箱的工作原理
  要说清3D音箱的工作原理,先来看看传统音箱的工作原理以及3D音箱
与传统音箱的区别。
  音箱是将电信号转换为声信号的设备,它实现了声音的再还原的过程。
虽然扬声器(熟称喇叭)经过了多年的开发和研制有的很大的进步,但单
个扬声器要想还原人耳能听到的20Hz~20KHz的声音却还是件难事,因此就
将这个频带分成高、低两部分,经过分频器分别送出,高音由经过特殊设
计的高音扬声器来还原,而低音用低音扬声器还原。
  密闭式音箱的结构图:
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  低音扬声器工作时,其振膜前、后的声波相位刚好相反,而低频又具
备很强的绕射能力,当扬声器后面的声音绕到前面后就干扰了前面的声音,
将扬声器装在密闭箱子表面能吸收后面的声波,避免干扰,因此我们看到
的扬声器基本上都是装在箱子上的。
  倒相式音箱的结构图:
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  扬声器装进箱子后,由于箱子的容积有限,内部空气在扬声器工作时
又会对其起反作用,使扬声器的低频率下限升高,同时,箱子内声音被完
全吸收而没有任何用处也实在可惜,因此就出现利用一个经过特殊设计的
长圆管将内部的声音反相后重新送到箱子外的倒相式音箱,倒相出来的声
音被设计成专门弥补扬声器下限的不足,因此声音能再向下延伸些。
  传统音箱大多为密闭式或倒相式设计,箱体较大,在电脑边摆放一直
是个问题,而且成本也下不来,而3D音箱在某些地方刚好弥补了传统音箱
的这些不足。由于人耳对300Hz以下的声音的方位感觉迟钝,在电路部分,
采用专门设计的电子分频器先将左、右声道中 300Hz以下的低频部分分离
出来,然后送到同一个低频功率放大器进行放大,然后再输出到一个专用
的低音音箱,而中、高频部分经过两个功率放大器放大后再分别送到左、
右音箱,由于不需要还原较低的低频,因此左、右音箱的箱体减少了很多,
这样就构成了一大(低音箱)两小(中高音箱)的3D音箱格式。
☆3D音箱箱体的设计
  单开口低音音箱:
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  3D音箱的低音音箱只须重放 300Hz以下频率的声音,除了可以随意摆
放和调整低频的音量大小等好处外,还可以采用特殊的箱体来加强低频的
还原能力,在音箱内部加块隔板,将箱体分成两个部分,把专用的低频扬
声器装在内部的隔板上,其中的一个箱体被设计成密闭式,另外一个则通
过长管与外界相连,这个有开口的箱子可以进行赫姆霍茨共振,将共振频
率附近的声音传出箱子,这种设计与避免谐振的传统音箱完全不同。通过
计算箱子的空间和管子的口径、长度,能控制共振的频率、带宽,采用这
样的音箱可以还原更低的声音,而且由于扬声器在箱子内部,谐振时扬声
器产生的大量失真的高次谐波被自然吸收,因此能获得较纯净的低频。
  双开口低音音箱:
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  除了采用单开口的箱体外,也可以将密闭箱设计成开口式,谐振的频
率与另外一边略有不同,这样形成的两个谐振峰能进一步拓宽低频下限。
  BOSE音箱的三腔结构:
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  而BOSE的低音音箱则采用了三腔的设计,将低音扬声器前面谐振后的
声音与后面声音进行混合后再进行第三次谐振,因此频带宽度向下延伸的
更多,而高次谐波则滤除的更加干净。
  中、高频部分由于不需要还原低频的声音,扬声器承受的功率降低了
不少,可以采用小口径的全频带扬声器,箱子的体积也因此大为减少,摆
放更加方便,特别适合电脑用户的使用。传统音箱的分频点在3000Hz附近,
分频器在分频点附近的相位差造成高、低音扬声器声音的叠加或抵消,不
可避免地产生音量的波动,而人耳对300~3000Hz频带的声音特别敏感,音
乐信号也大多集中在这个频带,因此传统音箱在分频点附近的声音总不令
人满意,而3D音箱的中、高频部分直接送到一个全频带扬声器上,避免了
分频器对声音的影响,无论音色还是声场还原上都要准确的多。
  由于3D音箱的特殊设计,低频有更好的延伸,而中、高频的衔接也很
出色!摆放上也非常方便,但也要注意的是,由于低频采用了谐振的方式,
对低频扬声器有着很高的要求(顺性、灵敏度等),而且谐振后的音色比
较单调,带宽也不够。中、高频声道的声音都加在一个扬声器上,对扬声
器的要求就高的多了,既要能达到专用高音扬声器的效果,又要衔接300Hz
的低频,扬声器的带宽、高频特性、承受功率等性能要相当出色才能担此
重任,而实际使用中的分频点往往设计在 150Hz,这对扬声器的要求就更
高了,BOSE音响就是因为其小型全频带扬声器独一无二的设计和检验而享
誉全球。
☆3D音箱功放电路部分的原理
  3D音箱还需要专门的分频电路来完成对信号的分配,最简单的是用电
阻和电容组成的高通、低通电路。
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  但分频点附近的电压幅度变化不大,常只能达到1阶6dB的衰减,而且
容易受前后电路输入、输出阻抗的影响,并容易拾入噪声。3D音箱的分频
电路通常采用贝塞尔或巴特沃茨分频方法,用电阻、电容与高输入阻抗的
集成电路构成的射级跟随器组成,通过专用的计算公式来设计低通滤波器
的分频点,而中、高频通道也需要同样的高通滤波器来滤除低频,分频点
与低通滤波器相同。
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  这样,公用的低音通道和两个中、高音通道各司其职,与后级对应的
功率放大器和音箱配合来完成声音的还原工作。
☆解剖3D音箱箱体部分的结构
请点击链接,上网观看相关内容
☆解剖3D音箱电路部分的结构
请点击链接,上网观看相关内容
☆性能测试
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☆3D音箱声学部分的缺陷和改进
  通过上面的测试我们已经清楚了3D音箱的主要缺点是无法实现平坦的
衔接,而这正是因为扬声器技术的局限所导致的,一方面扬声器无法做到
很宽的频带,另外一方面,低音音箱通常无法获得较高频带的低频,这几
乎成了3D音箱无法克服的先天毛病。
  通常情况下,除了换用更好的全频带小扬声器外(能做的到吗?),
增加中高音音箱的体积也是一个可行的办法(失去了美观和摆放方便的优
点),实在不行也可以在中高音音箱内加几块玻璃纤维来略微改善低频特
性。
☆3D音箱电路设计线路方面缺陷和改进
  通过上面线路部分的对比可以看出,杂牌音箱的内部电路设计的相当
简单,而品牌音箱在这方面往往并不马虎,对电路适当的改进是能获得一
定的效果的,比如换用双抽头的电源变压器来提高效率、换用大容量的滤
波电容,为NE4558D增加7812/7912三端稳压电路、降低TDA2030A的增益,
对输入电位器进行屏蔽,调整变压器的安装方向等,都能起到较明显的作
用。
☆如何选购3D音箱
  挑选音箱其实是件很困难的事情,任何人都不会在你掏钱之前让你动
他音箱一根指头的,而在商店里买电脑音箱和摸彩也差不了多少,很难在
那么嘈杂的环境下鉴别出蔡琴的歌声是否缺少了哪些成分。
  对于现在的电脑用音箱来说,虽然我们并不追求 Hi-Fi,但传统音箱
的地位还是无法取代,如果你真的喜欢3D音箱的外型,那还是要选择正规
的生产厂家而不是只看外观,对于百来元的价格而有这样的工艺,你还选
择杂牌音箱实在是个不明智的选择。
  本文提出了许多目前在国内还没有流行的声学测试方法,但都是基于
电脑才能实现,如果对测试的方法感兴趣,也可以下载SpectraPRO - 3.32
来建立自己的实验室,说不定很快你就会通过调整高、低音分频器的相位
来获得更好的频响输出,电脑真的是个神奇的东西,本文的意义正在于此。
  注:采用电脑进行电压输出特性测试时,应在打开“录音”之“线路
输入”的同时关闭“播放”之“线路输入”的音量,避免自激损坏声卡的
线路输入端。


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枯藤老树昏鸦,
小桥流水人家,
古道西风瘦马,
断肠人在天涯。

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