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发信人: jacob (@死猴子·死相), 信区: Hardware
标  题: 经典回顾:3Dfx之死(下)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年09月28日14:43:42 星期六), 站内信件

五.Geforce VS Voodoo5
当3Dfx麻烦的时候,Nvidia变得强大,他们发布了Geforce256,性能超过了Voodoo3,接
着,Nvidia把Geforce2带向市场,这两个产品提供了不少3Dfx Voodoo5不具备的特性,
当3Dfx确实提供了AA,而且被认为优越于Nvidia的时候,由于Nvidia大胆的市场行动,
使得他们的产品销售艰难。从此,3Dfx丢失了主要的开发者支持和大部分顾客的信任。

最终的Voodoo5是一个相当成功的产品,但是它的高端产品Voodoo5 6000永远的延期了。
这个产品的改进相当大,但是在这块板卡被发布前,3Dfx却没有很好的考虑设计。
特定的AGP支持没有在设计之初都没有想到,很多工作都花费到这个上面去了,甚至彻底
改变了板卡的设计,一块桥芯片被加入了。在3Dfx关门的前一个星期,V5 6000被宣布取
消了。
最终取消的原因是因为一些特定主板上的AGP问题,大多数主板都工作正常,但是有几种
却有问题。通过BIOS刷新,可以修正这些问题,但是3Dfx还是选择了取消这个产品。由
于这次的时间,他们丢掉了最好的重夺性能王冠的机会,同时让更多的人失了望。
这一切让3Dfx耗费了大量的资金,在墨西哥的生产厂从来就没有满载过,闲置了很多资
源,由于每块板卡的价格下滑和批量的减少,利润随之下滑。3Dfx最后的日子里,管理
层才决心卖工厂来填补产品线。这可以使得他们自主盈亏,但是一切太晚了。
这就是在研发过程中3Dfx在AGP插槽上遇到问题的时候板卡的惨状.
六.一些内幕
3Dfx在使用金钱上声名狼籍,在关门的前一年内,每个月午餐的消费都有$30,000-50,0
00,还不包括提供给员工的小吃和饮料,在倒闭前的几个星期内还在招聘,给外人的印
象是公司能挺过这一关,但是,悲剧还是上演了。
3Dfx能持续下去吗?也许,他们也得到了一次投资的机会,但是他们没有同意合同上的
一些条款,所以他们也失去了这次机会。公司内的谣言也流传说一个投资人对公司非常
感兴趣,但是由于一次事情被弄糟(谈到此事,他们提到这个投资人有可能一次买下整个
公司),但是,最终等待3Dfx的未来还是悲剧。
七.3Dfx的绝唱
1.Daytona
Daytona-3Dfx的第一个低端OEM产品,Daytona来源于VSA-100,使用了DDR内存控制器和一
条64-bit的总线,它的目的是通过64-bit总线的制造的低成本来推广廉价的VSA-100,但
是,Daytona最终没有定板,它的投产的过程中碰到了一个bug,解决问题的时候后投产的
时候发现这次又引出了一个新的bug, 非常不幸运的是,这个芯片没有在两次投产中制成
,最后的由于3Dfx一系列的延期,Daytona最终胎死腹中。
2.Rampage(Spectre)
3Dfx新一代高端的产品得到了Quad-Chip的支持,Rampage的硅片在3Dfx倒闭的前一个星
期从工厂里回来了,Sage,Rampage的几何处理器也刚刚出货了,所以当时的期望是很高
的,最早版本的Rampage硅片在不需要制冷的条件下达到了200Mhz的时钟频率,虽然最早
出货时候的期望就是200Mhz,但是显然它完全可以工作在250+Mhz上。
Rampage上的Quake3.
火箭筒爆炸的效果
指的一提的是Rampage上的两个bug,第一个是DAC闪烁,颜色通道有回动现象,现在还不
知道这个bug到底是怎么通过的,但是确实有这么一回事。可能的原因就是在测试芯片的
时候上一些地方还不能充分的模拟,所以没有发现,这个bug临时的解决方案就是在VGA
插头和显示器电线上加上一块小板卡,它会搞定这些颜色通道的问题,使显示正确。
第二个bug是原来AGP插槽上遗留下来的问题,不过可以通过轻微的挤压板上元件把板卡插
入并固定。
Rampage上最后的Quake3截图之一.
Rampage
200+ MHz 核心频率
大约30 m个晶体管
4 Pixel 管线
8 材质/通道
DX 8 Pixel Shader 1.0
Quad-Chip support
sage
50 m 三角形/秒 持续显示
150 m 三角形/秒 实际表现支持
DX8 1.0 Vertex Shader
20 m 个晶体管
八.下一代产品的核心
Tantrum:一个综合了Rampage和Sage的芯片,定位于OEM市场,性能比Rampage+Sage的组
合稍低,成本也相应的有所下降。
Fear:第一个基于3Dfx和Gigapixel两家技术的产品,Fear实际包括两个单独的部分:Fus
ion和Sage II,Fusion是3Dfx和Gigapixel技术的合作成果,这个产品定位于DirectX8-D
X9,Gigapixel开发Deferred Rendering Architecture,当3Dfx关门的时候,Fusion被认
为是由RTL完成并投产,准备在2001年3月面市,Sage II稍稍晚于Fusion,但是完成得很
漂亮。
Fusion
250+ MHz 核心频率
60 M 晶体管
4 pixel 管线
8 材质/通道 使用环回技术
Deferred Rendering Architecture
DX8-DX9 Pixel Shader
Sage2
100 M 三角形/秒 持续显示
300 M 三角形/秒 理论表现
DX8-DX9 Vertex Shader
九.尾声
3Dfx死掉了吗?可能是,而且很多公司都这么认为,众多3Dfx的fans也同样难过。但是
据报道,一些3Dfx的老员工们重拾信心,买回了3Dfx的商标和IP。不过毕竟一个新的时
代到来了,正如他们所说:“天下没有不散的宴席."
全文完。

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