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发信人: petrel (紫燕*自在飞花轻似梦*燕燕于飞), 信区: ITnews
标  题: 女孩要有适合自己的电脑游戏吗 
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu Sep 26 20:57:53 2002) , 转信

女孩要有适合自己的电脑游戏吗 
(2002.09.26)   来自:《新闻周刊》    
 
 
 
  
 
  事情还得从1996年说起,当时,电脑游戏设计师迈特尔(Mattel)开发出了光盘版的Ba
rbie人物游戏,Barbie是一名在虚拟世界中的时装设计师。电脑游戏爱好者迈克尔-罗杰斯
(Michael Rogers)听到这个消息后,立即将这一游戏发送给了一位聪明的女权主义评论家
,希望通过她的宣传引起业界的轰动。但他并没有如愿地得到这位评论家的相关论述。她
只是说,她八岁的女儿现在已经离不开这个游戏了。这位女权主义者在年轻时赶上了数字
化时代的初期阶段,但却一直没有机会接触到电脑游戏。当她的孩子出生后,时代已经完
全不同了。当然,Barbie这个游戏是有关时装设计的,有些专业性质的东西,但它仍具有
很强的吸引力,设计得也很好,孩子们尤其是女孩儿们对这个游戏更是痴迷。

  Barbie游戏软件成为人们关注多年的“女性游戏”的焦点,目前“女性游戏”市场的
潜在价值高达8500万美元。而且,迈特尔也一直在努力开拓这种女性游戏软件市场。Barb
ie这个游戏人物本身也保持了强大的魅力。这个人物改变了过去的那些时装设计师的生活
观念。成功不会静静地到来,它需要那些想要成功的人努力工作。Barbie游戏软件的编写
过程一定耗费了设计人员大量的精力。

  另外一个以女性游戏人物Nancy Drew游戏的出版商是名为“她的交互式服务(Her Int
eractive)”的公司。该公司实际上从20世纪90年代中期开始就已经精心制作了5个光盘版
的女性游戏。这5个交互式游戏主要是讲在高校中的一些事情,玩家可以和朋友们一起玩这
些游戏。不久后,“她的交互式服务”公司又发布一种新游戏即“吸血鬼日记”(Vampire
 Diaries),这是一个神秘地冒险游戏。该游戏可直接导致Nancy Drew系列游戏发生变革。
“她的交互式服务”公司的首席执行官摩根-盖斯尔(Megan Gaiser)认为,Nancy Drew系列
游戏设计得不好。

  此后,前几年的游戏出版商们又亲自见证了“紫月亮(Purple Moon)”风靡一时的情景
。这个游戏软件也曾经是最受欢迎的女性游戏软件。一位在业界颇受人尊敬的电脑爱好者
布伦达-劳拉(Brenda Laurel)曾在硅谷一家智囊机构投资了数百万美元,用于研究女孩子
们究竟想要什么样的电脑游戏软件。结果就是出现了“紫月亮”这个游戏,该游戏的主要
内容是围绕一个名叫罗凯特(Rockett)的虚拟人物展开的。“紫月亮”过去的市场销售情况
也很好。目前,受女孩子们喜欢的游戏已经越来越多,但是专门为女孩子们设计的游戏软
件还是很少。电脑游戏业的部分软件设计人员已经充分意识到这是一个潜在的庞大市场,
因此,今后“女性游戏”可能会变得更完美。
 




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