Java 版 (精华区)

发信人: IMPACT (任鸟飞), 信区: Java
标  题: 在JAVA applet中的动画 
发信站: 紫 丁 香 (Wed Jul 15 16:11:44 1998), 转信

BBS水木清华站∶精华区
发信人: jtiger (jim), 信区: Java 
标  题: 在JAVA applet中的动画 
日  期: Tue Mar 12 14:46:40 1996 
 
基本技术: 
        在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 
  屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 
        我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 
 
        使用线程: 
        为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环 
要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建 
一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。 
        一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而 
主线程将负责所有的绘图和事件处理。 
        一个框架applet如下: 
 
        public 
        class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable { 
                int frame; 
                int delay; 
                Thread animator; 
 
                public void init() { 
                        String str = getParameter("fps"); 
                        int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; 
                        delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100; 
                } 
 
                public vois start() { 
                        animator = new Thread(this); 
                        animator.start(); 
                } 
 
                public void run() { 
                        while (Thread.currentThread() == animator) { 
                                repaint(); 
 
                                try { 
                                        Thread.sleep(delay); 
                                } catch (InterruptedException e) { 
                                        break; 
                                } 
 
                                frame++; 
                        } 
                } 
 
                public void stop() { 
                        animator = null; 
                } 
        } 
 
        在你的HTML文件中这样引用: 
                <applet code=Animator1.class width=200 height=200> 
                <param name=fps value=200> 
                </applet> 
        上面的参数fps表示每秒的帧数 
 
 
        保持恒定的帧速度: 
        上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时 
        你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行 
        当中也耗费了时间。 
        这里有一个简单的补救方法: 
                public void run() { 
                        long tm = System.currentTimeMillis(); 
                        while (Thread.currentThread() == animator) { 
                                repaint(); 
 
                                try { 
                                        tm += delay; 
                                        Thread.sleep(Math.max(0,tm -  
System.currentTimeMillis())); 
                                } catch (InterruptedException e) { 
                                        break; 
                                } 
                                 
                                frame++; 
                        } 
                } 
 
  
                 
--编译自<JAVA World> 
-- 
Nothing is right, 
        nothing is wrong. 
 

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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: robtech.hit.edu.]
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