Java 版 (精华区)

发 信 人: aiwa (爱华), 信 区: java
标  题: 在JAVA applet中的动画
发 信 站: 紫 丁 香
日  期: Sat May 31 03:43:17 1997
出  处: robsn01.hit.edu

基本技术:
        在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在
  屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
        我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。

        使用线程:
        为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环
要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建
一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。
        一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而
主线程将负责所有的绘图和事件处理。
        一个框架applet如下:

        public
        class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
                int frame;
                int delay;
                Thread animator;

                public void init() {
                        String str = getParameter("fps");
                        int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
                        delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
                }

                public vois start() {
                        animator = new Thread(this);
                        animator.start();
                }

                public void run() {
                        while (Thread.currentThread() == animator) {
                                repaint();

                                try {
                                        Thread.sleep(delay);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                        break;
                                }

                                frame++;
                        }
                }

                public void stop() {
                        animator = null;
                }
        }

        在你的HTML文件中这样引用:
                <applet code=Animator1.class width=200 height=200>
                <param name=fps value=200>
                </applet>
        上面的参数fps表示每秒的帧数


        保持恒定的帧速度:
        上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时
        你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行
        当中也耗费了时间。
        这里有一个简单的补救方法:
                public void run() {
                        long tm = System.currentTimeMillis();
                        while (Thread.currentThread() == animator) {
                                repaint();

                                try {
                                        tm += delay;
                                        Thread.sleep(Math.max(0,tm - 
System.currentTimeMillis()));
                                } catch (InterruptedException e) {
                                        break;
                                }
                                
                                frame++;
                        }
                }

 
                
--编译自<JAVA World>

※ Origin:·紫 丁 香 pclinux·[FROM: robsn01.hit.edu]
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