Java 版 (精华区)

发 信 人: aiwa (爱华), 信 区: java
标  题: 在JAVA applet中的动画(二)
发 信 站: 紫 丁 香
日  期: Sat May 31 03:44:23 1997
出  处: robsn01.hit.edu

        画出每一帧:
                剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()
        来绘出每一帧图象。
                public void paint(Graphics g) {
                        g.setColor(Color.black);
                        g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
                }

        生成图形:
                现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合,
        对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。
        但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。
                public void paint(Graphics g) {
                        Dimension d = size();
                        int h = d.height / 2;
                        for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {
                                int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame) * 
0.05)) * h);
                                int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame) * 
0.05)) * h);
                                g.DrawLine(x, y1, x, y2);
                        }
                }


        避免闪烁:
                上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要
        求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的
        计算时,用户看到的是背景。
                清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台
        如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁
        的时间比较短。
                有两种办法可以明显地减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。

        重载update()?                当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的update()。
        缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。重载update(),将以前
        在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域
        清除。
                既然背景不在自动清除,我们需要自己在update()中完成。我们在绘制
        新的线之前独自将竖线擦除,完全消除了闪烁。
                public void paint(Graphics g) {
                        update(g);
                }

                public void update(Graphics g) {
                        Color bg = getBackground();
                        Dimension d = size();
                        int h = d.height / 2;
                        for (int x = 0; x < d.width; x++) {
                                int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame) * 
0.05)) * h);
                                int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame) * 
0.05)) * h);

                                if (y1 > y2) {
                                        int t = y1;
                                        y1 = y2;
                                        y2 = t;
                                }
                                g.setColor(bg);
                                g.drawLine(x, 0, x, y1);
                                g.drawLine(x, y2, x, d.height);
                                g.setColor(Color.black);
                                g.drawLine(x, y1, x, y2);
                        }
                }


--编译自<JAVA World>

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※ Origin:·紫 丁 香 pclinux·[FROM: robsn01.hit.edu]
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