Linux 版 (精华区)

发信人: netiscpu (说不如做), 信区: Linux
标  题: Motif for Programmer (Chapter 32)
发信站: 紫 丁 香 (Thu Jul 23 09:13:17 1998), 转信


               o Writing Motif Applications
               o Naming Conventions
               o Writing Your First Motif Application
               o Compiling This Application
               o The Widget Hierarchy
                    # Core
                    # XmPrimitive
                    # XmManager
               o The Label Widget
               o Strings in Motif Compound Strings
               o The XmPushButton Widget Class
               o The XmToggleButton Widget Class
               o Convenience Functions
               o The List Widget
               o XmScrollBar
               o Text Widgets
               o XmBulletinBoard Widgets
               o XmRowColumn Widgets
               o XmForm Widgets
               o Designing Layouts
               o Menus
                    # Pop-Up Menus
                    # The Menu Bar
                    # The Options Menu
                    # Accelerators and Mnemonics
               o Dialog Boxes
                    # Modes of a Dialog Box
               o Events
                    # Expose Events
                    # Pointer Events
                    # Keyboard Events
                    # Window Crossing Events
                    # Event Masks
               o Managing the Queue
                    # Work Procedures
                    # Using Timeouts
                    # Handling Other Sources
               o The Graphics Context
               o Drawing Lines, Points, Arcs, and Polygons
                    # Drawing a Line
                    # Drawing a Point
                    # Drawing an Arc
               o Using Fonts and FontLists
               o The X Color Model
               o Pixmaps, Bitmaps, and Images
               o Summary
       
     _________________________________________________________________
                                      
   32
   
   
   Motif for Programmers
   
   
   This chapter will cover the following topics:
     * The basics of writing Motif applications for Linux
       
     * Special naming conventions in Motif and X
       
     * Writing and compiling your first Motif application
       
     * Revisiting the widget hierarchy
       
     * Using labels and strings in Motif
       
     * Using various common widgets
       
     * Designing layout
       
     * Using menus
       
     * Dialog boxes
       
     * Event handling and other sources of input
       
     * Colors in X
       
     * Drawing lines, points, arcs, and polygons
       
   A question you might be asking is "Why include a topic on a
   development system that you have to pay for when just about everything
   for Linux is free?" Well, if you want to develop any applications for
   the Common Desktop Environment (CDE), you should know how to program
   Motif applications. Linux is a mature enough system to enable you this
   luxury of building portable applications. (Plus, the $150 or so (U.S.)
   you pay for the Motif license will well pay for itself if you can do
   the work at home on your Linux system rather than commuting!)
   
   Writing Motif Applications
   
   
   This chapter introduces you to writing Motif applications. The
   information here will not be limited to writing applications for Linux
   alone, because the concepts in this chapter can be applied to other
   UNIX systems as well.
   
   In programming Motif applications, you have to get used to programming
   in an event-driven environment. A typical C application runs from
   start to finish at its own pace. When it needs information, the
   application looks for this information from a source such as a file or
   the keyboard and (almost always) gets the information as soon as it
   asks for it. If the information is not available when the application
   asks for it, the application either waits for it or displays an error
   message. Also, the order of the incoming data is important for such
   applications; pieces of data that are out of sequence may cause the
   application to behave strangely.
   
   In the case of event-driven programming, an application must wait for
   events on an input queue. The queue orders all incoming events in the
   order they are received. The first message to come in from one end of
   a queue is the first one to leave the queue. (Such queues are often
   called FIFOs, for First In, First Out.) An event can be anything from
   a mouse click, key button, or other event such as a timeout
   notification.
   
   Because events can come in at any time, and in no predefined order,
   they are referred to as asynchronous events. That is, the order and
   time of arrival of each event is not deterministic. The application
   must wait for an event to occur and then proceed based on that event.
   Thus the term event-driven programming.
   
   In the case of X Window, each X Window application has one input queue
   for all of its incoming events. The application must wait for events
   on this input queue. Similarly, a server waits for an event from a
   client and then responds based on the type of event received. This
   event handling and other aspects of X programming are handled by a
   toolkit called XtIntrinsics, or Xt for short.
   
   In Xt, an application will typically run in a loop forever. This loop
   is called an event loop. An application enters the loop by calling a
   function XtAppMainLoop(). While in this event loop, an application
   will always wait for an event, When the application receives an event,
   the application handles the event itself or almost always "dispatches"
   the event to a window or Widget.
   
   A Widget registers functions that it wants called when a type of event
   is received. This function is called a callback function. In most
   cases, a callback function is independent of the entire application.
   For example, some Widgets will redraw themselves when a pointer button
   is clicked in their display area. In this case, they would register a
   redraw callback function on a button click.
   
   Xt also supports actions, which enable applications to register a
   function with Xt. An action is called when one or more sequences of
   specific event types are received. For example, pressing Ctrl-X would
   call the exit function. The mapping of the action to an event is
   handled via a translation table within Xt. Functions that handle
   specific events are referred to as event handlers.
   
   Look at Figure 32.1 to see how the toolkit exists with Motif. As you
   can see from the connections in the figure, an application can get to
   the core Xlib functions through three means: via Motif, via the Xt
   library, or directly. This flexible hierarchy gives you many options
   when developing Motif applications because you are at liberty to take
   full advantage of all functions in all three libraries.
   
   Figure 32.1. The toolkit hierarchy for X, Xt, Motif.
   
   Naming Conventions
   
   
   By default, most Xlib functions begin with the letter X, but you
   should not always rely on this being true for all functions. Several
   macros and functions in the X Window system do not begin with X. For
   example, BlackColor and WhiteColor are not macros. In general, though,
   if a name in Xlib begins with X, it's probably a function. If a name
   begins with a capital letter (A through Z), it's a macro.
   
   With Xt, the naming conventions get better, but only slightly. In Xt,
   macros are not differentiated from functions in any way.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: Do not rely on the name of a toolkit function to give you
     information about whether it's a macro. Read the manual to be
     absolutely sure.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   In Motif, almost all declarations begin with Xm. Therefore, XmC refers
   to a class, XmR refers to a resource, XmN refers to a name, and XtN
   refers to Xt resources used by Motif. Declarations ending with the
   words WidgetClass define the base class for a type of Widget. A few
   conventions to remember about parameters for most Xlib functions are
     * Width always to the left of height
       
     * X always to the left of y
       
     * Source always to the left of destination
       
     * Display usually is the first parameter
       
   With practice, you will be able to identify the type of parameters to
   pass and which toolkit a function belongs to, and be able to make some
   educated guesses as to what parameters an unknown function might
   expect.
   
   Writing Your First Motif Application
   
   
   Let's look at the basic format for a Motif application, shown in
   Listing 32.1. (I added line numbers for your benefit.) I will discuss
   this application in detail. You will build other Motif applications
   based on the structure in this particular application as you progress
   through this chapter.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: The line numbers are for reference only.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   Listing 32.1. A sample Motif application.

1 /*
2 ** This is a typical Motif application with one button that
3 ** exits it.
4 */
5 #include <X11/Intrinsic.h>
6 #include <Xm/Xm.h>
7 #include <Xm/Form.h>
8 #include <Xm/PushB.h>
9 void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
10 int main(int argc, char **argv)
11 {
12 Widget top;
13 XtAppContext app;
14 Widget aForm;
15 Widget aButton;
16 Arg args[5];
17 /**
18 *** Initialize the toolkit.
19 **/
20 top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
21 argv, NULL, args, 0);
22 /**
23 *** Create a Form on this top level Widget. This is a nice Widget
24 *** to place other Widgets on top of.
25 **/
26 aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
27 xmFormWidgetClass, top,
28 XmNheight,90,
29 XmNwidth,200,
30 NULL);
31 /**
32 *** Add a button on the form you just created. Note how this Button
33 *** Widget is connected to the form that it resides on. Only
34 *** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
35 *** top edge of the button is not connected to the form.
36 **/
37 aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
38 xmPushButtonWidgetClass, aForm,
39 XmNheight,20,
40 XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
41 XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
42 XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
43 NULL);
44 /**
45 *** Call the function "bye" when the PushButton receives
46 *** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
47 *** the button and Button1 is pressed and released.
48 **/
49 XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback,
50 bye, (XtPointer) NULL);
51 XtRealizeWidget(top);
52 XtAppMainLoop(app);
53 return(0);
54 }
55 void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
56 {
57 exit(0);
58 }

   The listing shows an application in which a button attaches itself to
   the bottom of a form. See Figure 32.2.
   
   Figure 32.2. The output of l32_1.c.
   
   No matter how you resize the window, the button will always be on the
   bottom. The application does the following things in the order listed:
   
    1. Initializes the toolkit to get a shell Widget.
       
    2. Makes a Form Widget.
       
    3. Manages all Widgets as they are created.
       
    4. Makes the Button Widget on top of the Form Widget.
       
    5. Attaches a callback function to the button.
       
    6. Realizes the Widget (that is, makes the hierarchy visible).
       
    7. Goes into its event loop.
       
   Let's look at the application in more detail. The include files in the
   beginning of the listing are required for most applications. Notably,
   the two files shown in lines 5 and 6 are required for just about any
   Motif application you'll ever write.

#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>

   These two lines declare the definitions for XtIntrinsics and Motif,
   respectively. In some systems, you may not require the first
   inclusion, but it's harmless to put it in there because multiple
   inclusions of Intrinsic.h are permitted. In addition, each Motif
   Widget requires its own header file. In Listing 32.1, the Widgets Form
   and PushButton are included via statements in lines 7 and 8:

#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>

   The variables in the program are declared in lines 12 through 16:

Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aButton;
int n;

   The top, aForm, and aButton represent Widgets. Even though their
   functions are different, they can all be referred to as Widgets.
   
   The XtAppContext type is an opaque type, which means that a Motif
   programmer does not have to be concerned about how the type is set up.
   Widgets are opaque types as well; only the items that are required for
   the programmer are visible.
   
   The first executable line of the program calls the XtAppInitialize()
   function (in line 20) to initialize the Xt toolkit and create an
   application shell and context for the rest of the application. This
   value is returned to the Widget top (for top-level shell). This Widget
   will provide the interface between the window manager and the rest of
   the Widgets in this application.
   
   The application then creates a Form Widget on this top-level Widget. A
   form widget is used to place other Widgets on top of itself. It is a
   manager widget because it "manages" other Widgets.
   
   There are two steps required for displaying a Widget: First you have
   to manage (with XtVaCreateManagedWidget) it and then you have to
   realize (with RealizeWidget) it.
   
   Managing a Widget enables it to be visible. If a Widget is unmanaged,
   it will never be visible. By managing a Widget, the program gives the
   viewing control over to the windowing system to enable it to display
   it. Any child Widgets remain invisible, even if they are managed, if
   the parent Widget is unmanaged.
   
   Realizing a Widget actually creates all the subwindows under an
   application and displays them. Normally only the top-level Widget is
   realized after all the Widgets are managed. This call will realize all
   the children of this Widget.
   
   Note that realizing a Widget takes time. A typical program will manage
   all the Widgets except the topmost one. This way the application will
   only have to realize the topmost Widget when the entire tree has to
   display only the topmost parent. You have to realize a Widget at least
   once, but you can manage and "unmanage" Widgets as you want to display
   or hide them.
   
   You can always create and manage a Widget to call XtCreate and
   XtManageChild in two separate calls. However, the samples in this
   chapter will use a single call to create and manage a Widget:
   XtVaCreateManagedWidget.
   
   Note the parameters in this call to create the Form Widget shown in
   lines 26 through 30:

aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,90,
XmNwidth,200,
NULL);

   The first parameter is the name of the new Widget. The second
   parameter describes the class of the Widget being created. Recall that
   this is simply the Widget name sandwiched between xm and WidgetClass.
   So, in this case, it is xmFormWidgetClass. Note the lowercase x for
   the class pointer. This class pointer is declared in the header files
   included at the beginning of the file, Form.h.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: As another example, the class pointer for a Label would be
     called xmLabelWidgetClass and would require the Label.h file. Motif
     programmers have to be especially wary of the case of all
     variables.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   The next argument is the parent Widget of this new Widget. In this
   case, top is the parent of Form1. The top Widget is returned from the
   call to XtAppInitialize.
   
   The remaining arguments specify the parameters of this Widget. In this
   case you are setting the width and height of the Widget. This list is
   terminated by a NULL parameter.
   
   After the form is created, a button is placed on top of it. A Form
   Widget facilitates placement of other Widgets on top of it. In this
   application you will cause the button to "attach" itself to the bottom
   of the form. The following three lines (40&#151;42) attach themselves
   to the form:

XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,

   The class of this button is included in the PushB.h file and is called
   xmPushButtonWidgetClass. The name of this Widget is also the string
   that is displayed on the face of the button. Note that the parent of
   this button is the aForm Widget. The hierarchy is as follows:
   
top -> is the parent of aForm -> is the parent of -> aButton.

   The next step is to add a callback function when the button is
   pressed. This is done with the call to XtAddCallback, as shown in the
   following:
   
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);

   Here are the parameters for this call:
     * aButton is the PushButton Widget.
       
     * XmNactivateCallback is the action that will trigger a call to this
       function.
       
     * bye is the name of the function that will be called when the
       action is triggered. (You should declare this function before
       making this function call, or you will get a compiler error.)
       
     * NULL is a pointer. This pointer could point to some structure
       meaningful to function bye.
       
   This will register the callback function bye for the Widget. Now the
   topmost Widget, top, is realized. This causes all managed Widgets
   below top to be realized. The application then goes into a loop that
   processes all incoming events.
   
   The bye function of this program simply exits the application.
   
   Compiling This Application
   
   
   Now comes the tough part of compiling this application into a working
   application. You will use the gcc compiler that comes with Linux for
   this purpose.
   
   First, check the location of the libraries in your system. Check the
   /usr/lib/X11 directory for the following libraries: libXm.a, libXt.a,
   and libX11.a. If possible, use the shared library versions of these
   libraries with .so extensions followed by some numbers. The advantage
   of using shared libraries is a smaller Motif application; a typical
   application like the one you've been working on can be up to 1MB in
   size because of Motif's overhead.
   
   The disadvantage of shared libraries is that your end user may not
   have the correct version of the library in his path. This does annoy
   some end users, especially if no fast method of acquiring this
   resource is available. Also, shipping a shared library with your
   application may cause you to pay some licensing fees to the original
   library vendor. From a programmer's perspective, shared libraries are
   sometimes impossible to use with your debugger. Of course, if your
   debugger supports them, use it. Check your compiler documentation. In
   most cases, if you intend to use shared libraries, use the static
   versions to do your debugging and testing, and then compile the shared
   version. Always check your vendor's licensing agreement for details on
   how to ship shared libraries.
   
   The application can be compiled with this command:
   
gcc l32_1.c -o list1 -lXm -lXt -lX11 -I/usr/x11/include -L/usr/x11/lib

   The program can be run from a command line if you create a script
   file:

$ cat mk
gcc $1.c -o $1 -lXm -lXt -lX11 -I/usr/x11/include -L/usr/x11/lib

   and pass it just the filename without the extension. The best way is
   to create a makefile, but this script file will work with the examples
   in this text. So, to compile l32_1.c, you would use the script as
   follows:
   
$ mk l32_1

   You should see the output in Figure 32.2 on your screen. Your
   application is the one with l32_1 in its frame.
   
   The Widget Hierarchy
   
   
   The Motif Widget set is a hierarchy of Widget types. (See Figure
   32.3.) Any resources provided by a Widget are inherited by all its
   derived classes. Consider the three most important base classes: Core,
   XmPrimitive, and XmManager.
   
   Figure 32.3. The partial Motif hierarchy.
   
   Core
   
   
   The Core Widget class provides the basis for all classes. It provides
   at least the following resources for all Widgets:
        XmNx,XmNy: A Widget's position on the display.
       
        XmNheight, XmNwidth: A Widget's size.
       
        XmNborderWidth: Set to 1 by default.
       
        XmNsensitive: A Boolean resource that specifies whether this
            Widget can receive input.
       
        XmNcolorMap: The default color map.
       
        XmNbackground: The background color.
       
   Check the Motif Programmer's reference manual for a complete listing.
   
   XmPrimitive
   
   
   The XmPrimitive Widget class inherits all the resources from Core and
   adds more functionality.
        XmNforeground: The foreground color.
       
        XmNhighlightOnEnter: Changes color when the pointer is within a
            displayed area of Widget.
       
        XmNhighlightThickness: If XmNhighlightOnEnter is TRUE, changes
            the border to this thickness.
       
        XmNhighlightColor: The color it changes to when highlighted.
       
        XmNshadowThickness: This is the thickness to show the
            pseudo-three-dimensional look for which Motif is famous. The
            default value is 2.
       
        XmNtopShadowColor and XmNbottomShadowColor: Sets the color for
            top and bottom lines around a Widget.
       
        XmNuserData: A pointer available for the programmer's use.
       
   The XmPrimitive Widget also provides the XmNdestroyCallback resource.
   This can be set to a function that would do clean-up when a Widget is
   destroyed. In Motif 1.2.x or later, the XmPrimitive class also
   provides a XmNhelpCallback that is called when the F1 key is pressed
   in the Widget's window. This is to allow specific help information for
   a button, for example.
   
   XmManager
   
   
   The XmManager class provides support for all Motif Widgets that
   contain other Widgets. This is never used directly in an application,
   and it works in a manner similar to the XmPrimitive class. It provides
   the following resources:
        XmNforeground: The color of the pixels in the foreground.
       
        XmNshadowThickness: For the three-dimensional effect.
       
        XmNtopShadowColor: For the three-dimensional effect. This is
            automatically defaulted to a color derived from the
            background color. This color is used on the left and top
            borders of a Widget.
       
        XmNbottomShadowColor: For the three-dimensional effect. This is
            automatically defaulted to a color derived from the
            background color. This color is used on the right and bottom
            borders of a Widget.
       
        XmNuserData: For storing user data. Could be used as a void
            pointer.
       
   
   The Label Widget
   
   
   The Label Widget is used to display strings or pixmaps. Include the
   Xm/Label.h file in your source file before using this Widget. Some of
   the resources for this Widget include the following:
        XmNalignment: Determines the alignment of the text in this
            Widget. The acceptable values are XmALIGNNMENT_END,
            XmALIGNMENT_CENTER, and XmALIGNEMENT_BEGIN for right, center,
            and left justification, respectively.
       
        XmNrecomputeSize: A Boolean resource. If set to TRUE, the Widget
            will resize should the size of the string or pixmap change
            dynamically. This is the default. If set to FALSE, the Widget
            will not attempt to resize itself.
       
        XmNlabelType: The default value of this type is XmSTRING to show
            strings. However, it can also be set to XmPIXMAP when
            displaying a pixmap specified in the XmNpixmap resource.
       
        XmNlabelPixmap: This is used to specify which pixmap to use when
            the XmNlabelType is set to XmPIXMAP.
       
        XmNlabelString: This is used to specify which XmString compound
            string to use for the label. This defaults to the name of the
            label. See the section, "Strings in Motif: Compound Strings."
            
   To get acquainted with left and right justification on a label, see
   Listing 32.2. The listing also shows how the resources can be set to
   change Widget parameters programmatically and via the .Xresource
   files.
   
   Listing 32.2. How to use a Label Widget.

/*
** This application shows how to use a Label Widget.
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Label.h> /** <---- for the label **/
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aLabel; /** <---- for the label ***/
Widget aButton;
Arg args[5];
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,90,
XmNwidth,200,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Now let's create the label for us.
*** The alignment is set to right-justify the label.
*** Note how the label is attached to the parent form.
**/
aLabel = XtVaCreateManagedWidget("This is a right justified Label",
xmLabelWidgetClass, aForm,
XmNalignment, XmALIGNMENT_END,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   Output is shown in Figure 32.4.
   
   Figure 32.4. Using the Label Widget.
   
   Avoid using the \n in the label name. If you have to create a
   multistring Widget, use the XmStringCreate calls to create a compound
   string (see the next section). Another way to set the string is by
   specifying it in the resource file and then merging the resources.
   
   The listing shows the Label to be right-justified. You could easily
   center the string horizontally by not specifying the alignment at all
   and letting it default to the center value. Alternatively, try setting
   the alignment parameter to XmALIGNMENT_BEGINNING for a left-justified
   label.
   
   Strings in Motif Compound Strings
   
   
   A compound string is Motif's way of representing a string. In a
   typical C program, a NULL-terminated string is enough to specify a
   string. In Motif, a string is also defined by the character set it
   uses. Strings in Motif are referred to as compound strings and are
   kept in opaque data structures called XmString.
   
   In order to get a compound string from a regular C string, use this
   function call:
   
XmString XmStringCreate( char *text, char *tag);

   This function will return an equivalent compound string given a
   pointer to a NULL-terminated C string and a tag. The tag specifies
   which fontlist to use and is defaulted to XmFONTLIST_DEFAULT_TAG.
   
   New lines in C strings have to be handled by special separators in
   Motif. So to create a string and preserve the newlines, use the call
   
XmString XmStringCreateLtoR( char *text, char *tag);

   The compound strings have to be created and destroyed just like any
   other object. They persist long after that function call that created
   them returns. Therefore, it's a good idea to free all locally used
   XmStrings in a function before returning, or else all references to
   the strings will be lost. The definition of a call to free XmString
   resources is
   
XmStringFree( XmString s);

   You can run similar operations on strings as you would in a C program,
   except that these string operations are called by different names. Use
   the function
   
Boolean XmStringByteCompare( XmString s1, XmString s2);

   for a strict byte-for-byte comparison, and for a just the text
   comparison, use
   
Boolean XmStringCompare( XmString s1, XmString s2);

   To check if a string is empty, use
   
Boolean XmStringEmpty( XmString s1);

   To string two strings together, use
   
XmString XmStringConcat( XmString s1, XmString s2);

   XmString Concat() creates a new string by concatenating s2 to s1 and
   returns it. This returned string has to be freed just like s1 and s2.
   
   If you want to use sprintf, use it on a temporary buffer and then
   create a new string. For example:

char str[32];
XmString xms;
......
sprintf(str," pi = %lf, Area = %lf", PI, TWOPI*r);
xms = XmStringCreateLtoR( str, XmFONTLIST_DEFAULT_TAG);
......
n = 0;
XtSetArg(arg[n],XmNlabelString,xms); n++;
XtSetValues(someLabel, arg, n);
XmStringFree(xms);

   If a string value becomes corrupted without your performing any direct
   actions on it, check to see whether the Widget is not making a copy
   for its use of the passed XmString. Sometimes a Widget might be
   keeping only a pointer to the XmString. If that string were freed, the
   Widget might wind up pointing to bad data.
   
   One good way to check is to set an XmString resource, then use the
   XtGetValues function to get the same resource from the Widget. If the
   values of the XmStrings are the same, the Widget is not making a copy
   for itself. If they are not the same, it is safe to free the original
   because the Widget is making a local copy. The default course of
   action is to assume that a Widget makes a copy of such resources for
   itself.
   
   A similar test could be used to determine whether a Widget returns a
   copy of its resource or to a pointer to it. Use the same listing shown
   previously, but this time use a getValue to get the same resource
   twice. Then do the comparison to see whether the address for the
   original string matches the address of the returned value from
   getValue(): If the values match, the Widget keeps a pointer. If the
   values do not match, the Widget keeps an internal copy.

/**
*** This is a sample partial listing of how to check if the
*** data returned on an XtGetValues and an XtSetValues
*** call is a copy or a reference.
***/
#include "Xm/Text.h"
..
Widget w;
XmString x1, x2, x3;
x3 = XmStringCreateLtoR("test", XmFONTLIST_DEFAULT_TAG);
XmTextSetString(w,x3);
...
x1 = XmTextGetString(w);
x2 = XmTextGetString(w);
XtWarning(" Checking SetValues");
if (x1 != x3)
XtWarning("Widget keeps a copy ! Free original!");
else
XtWarning("Widget does not keep a copy! Do NOT free original");
XtWarning(" Checking GetValues");
if (x1 == x2)
XtWarning("Widget returns a copy! Do NOT free");
else
XtWarning("Widget does not return a copy! You should free it ");

   The XtWarning() message is especially useful for debugging the
   progress of programs. The message is relayed to the stderr of the
   invoking application. If this is an xterm, you will see an error
   message on that terminal window. If no stderr is available for the
   invoke mechanism, the message is lost.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: The XtSetArg macro is defined as
     <LC2>#define XtSetArg(arg,n,d) \
     ((void)((arg).name = (n).(arg).value = (XtArgVal)))
     Do not use XtSetArg(arg[n++]_ as this will increment n twice.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   
   The XmPushButton Widget Class
   
   
   The XmPushButton is perhaps the most heavily used Widget in Motif.
   Listings 32.1 and 32.2 show the basic usage for PushButton. When a
   button is pressed in the PushButton area, the button goes into an
   armed state (a state between not pressed and going to pressed). The
   color of the button changes to reflect this state, and you can set
   this color by using XmNarmColor. This color is shown when the
   XmNfillOnArm resource is set to TRUE.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: If the armColor for a PushButton does not seem to be working,
     try setting the XmNfillOnArm resource to TRUE.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   The callback functions for a PushButton are the following:
        XmNarmCallback: Called when a PushButton is armed.
       
        XmNactivateCallback: Called when a button is released in the
            Widgets area while the Widget is armed. This is not invoked
            if the pointer is outside the Widget when the button is
            released.
       
        XmNdisarmCallback: Called when a button is released with the
            pointer outside the Widget area while the Widget was armed.
       
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: If a callback has more than one function registered for a
     Widget, all of the functions will be called, but not necessarily in
     the order they were registered. Also, do not rely on the same order
     being preserved on other systems. If you want more than one
     function performed during a callback, sandwich them in one function
     call.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   In Listing 32.2, you saw how a callback function was added to a
   PushButton with the XtAddCallback function. The same method can be
   used to call other functions for other actions such as the
   XmNdisarmCallback.
   
   The XmToggleButton Widget Class
   
   
   This class is a subclass of the XmLabel Widget class. You can have two
   types of buttons: one of many or n of many. When using one of many,
   the user can make only one selection from many items. (See Figure
   32.5.) When using n of many, the user can select many options. (See
   Figure 32.6.) Note the way the buttons are drawn, with one of many
   shown as diamonds and n of many shown as boxes.
   
   Figure 32.5. One of many toggle buttons.
   
   Figure 32.6. Using n of many toggle buttons.
   
   The resources for this Widget include the following:
        XmNindicatorType: Determines the style. Can be set to XmN_OF_MANY
            or XmONE_OF_MANY (the default).
       
        XmNspacing: The number of pixels between the button and its
            label.
       
        XmNfillOnSelect: The color of the button changes to reflect a set
            when the XmNfillOnArm resource is set to TRUE.
       
        XmNfillColor: The color to show when set.
       
        XmNset: A Boolean resource indicating whether the button is set
            or not. If this resource is set from a program, the button
            will automatically reflect the change.
       
   It's easier to use the convenience functions:
   
XmToggleButtonGetState(Widget w)

   to get the Boolean state for a Widget, and to use
   
XmToggleButtonSetState(Widget w, Boolean b)

   to set the value for a ToggleButton Widget.
   
   Similar to the PushButton class, the ToggleButton class has three
   callbacks:
        XmNarmCallback: Called when the ToggleButton is armed.
       
        XmNvalueChangedCallback: Called when a button is released in the
            Widgets area while the Widget is armed. This is not invoked
            if the pointer is outside the Widget when the button is
            released.
       
        XmNdisarmCallback: Called when a button is released with the
            pointer outside the Widget area while the Widget was armed.
       
   For the callbacks, the data passed into the Callback function is a
   structure of type:

typedef struct {
int reason;
Xevent *event;
int set;
} XmToggleButtonCallbackStruct;

   The reason for the callback is one of the following events: XmCR_ARM,
   XmCR_DISARM, or XmCR_ACTIVATE. The event is a pointer to XEvent, which
   caused this callback. The set value is 0 if the item is not set, or
   nonzero if set. Look at Listing 32.3, which shows the use of
   ToggleButton. The ToggleButtons are arranged in one column via the
   RowColumn Widget, discussed later in this chapter.
   
   Listing 32.3. Using ToggleButton in Motif.

/*
** This is a typical Motif application that demonstrates the use of
** a ToggleButton Widget(s) stored on a RowColumn Widget.
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/ToggleB.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
#include <Xm/PushB.h>
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
#define MAX_BTNS 4
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aButton;
Widget aRowCol;
char str[32];
Widget aToggle[MAX_BTNS];
Arg args[5];
int i;
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,150,
XmNwidth,100,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
#define DO_RADIO
/**
*** A quick intro to the hierarchy in Motif.
*** Let's create a RowColumn Widget to place all ToggleButtons.
*** Note how the RowColumn button attaches itself to
*** the top of the button.
**/
aRowCol = XtVaCreateManagedWidget("rowcol",
xmRowColumnWidgetClass, aForm,
#ifdef DO_RADIO
XmNradioBehavior, TRUE,
XmNradioAlwaysOne, TRUE,
#endif
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
NULL);
/**
*** Make ToggleButtons on this form called RowCol. Attach them all to the
*** RowColumn Widget on top of the form.
***
*** Note the radioBehavior setting
**/
for (i=0; i< MAX_BTNS; i++)
{
sprintf(str,"Button %d",i);
aToggle[i] = XtVaCreateManagedWidget(str,
xmToggleButtonWidgetClass, aRowCol,
XmNradioBehavior, TRUE,
NULL);
}
XmToggleButtonSetState(aToggle[0],TRUE, FALSE);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   See Figure 32.6, shown previously, for the output of this listing with
   the #define DO_RADIO line commented out. By defining the DO_RADIO
   label, you can make this into a Radio Button application. That is,
   only one of the buttons can be selected at one time. See Figure 32.5,
   shown previously, for the radio behavior of these buttons.
   
   Convenience Functions
   
   
   Usually the way to set resources for a Widget is at the time of the
   Widget's creation. This is done either with the
   XtVaCreateManagedWidget call or with the XmCreateYYY call, where YYY
   is the name of the Widget you are creating.
   
   This test uses the variable argument call to create and manage
   Widgets. I do it simply because it's easier for me to see what
   resources I am setting and create them all in one function call. You
   might have a personal preference to do it in two steps. Either way is
   fine. Keep in mind, though, that if you do use the XmCreateYYY call,
   you have to set the resource settings in a list of resource sets.
   Listing 32.4 is an example of creating a Label Widget. This is a
   function that creates a Label Widget on a Widget given the string x.
   
   Listing 32.4. Sample convenience function for creating a Label on a
   form.

/**
*** This is a sample convenience function to create a label
*** Widget on a parent. The string must be a compound string.
**/
Widget makeLabel( Widget onThis, XmString x)
{
Widget lbl;
Cardinal n;
Arg arg[5];
n = 0;
XtSetArg(arg[n], XmNalignment, XmALIGNMENT_BEGIN); n++;
XtSetArg(arg[n], XmNlabelString, x); n++;
lbl = XmCreateLabel("A Label", onThis, arg, n);
XtManageChild(lbl);
return(lbl);
}

   Or you could use the variable argument lists in creating this Label,
   as shown in Listing 32.5.
   
   Listing 32.5. Creating a label.

/**
*** Another way of making a label on a parent.
**/
Widget makeLabel( Widget onThis, XmString x)
{
Widget lbl;
lbl = XmCreateManagedWidget("A Label",
xmLabelWidgetClass, onThis,
XmNalignment, XmALIGNMENT_BEGIN,
XmNlabelString, x,
NULL);
return(lbl);
}

   In either case, it's your judgment call as to which one to use. The
   variable list method of creating is a bit easier to read and maintain.
   But what about setting values after a Widget has been created? This
   would be done via a call to XtSetValue with a list and count of
   resource settings. For example, to change the alignment and text of a
   Label, you would use

n = 0;
XtSetArg(arg[n], XmNalignment, XmALIGNMENT_BEGIN); n++;
XtSetArg(arg[n], XmNlabelString, x); n++;
XtSetValues(lbl,arg,n);

   Similarly, to get the values for a Widget, you would use XtGetValues:

Cardinal n; /* usually an integer or short... use Cardinal to be safe */
int align;
XmString x;
...
n = 0;
XtSetArg(arg[n], XmNalignment, &align); n++;
XtSetArg(arg[n], XmNlabelString, &x); n++;
XtGetValues(lbl,arg,n);

   In the case of other Widgets, let's use the Text Widget. This setting
   scheme is hard to read, quite clumsy, and prone to typos. For example,
   when you get a string for a Text Widget, should you use x or address
   of x?
   
   For this reason, Motif provides convenience functions. For example, in
   the ToggleButton Widget class, rather than using the combination of
   XtSetValue and XtSetArg calls to get the state, you would use one
   call, XmToggleButtonGetState(Widget w), to get the state. These
   functions are valuable code savers when writing complex applications.
   In fact, you should write similar convenience functions whenever you
   can't find one that suits your needs.
   
   The List Widget
   
   
   This displays a list of items from which the user selects. The list is
   created from a list of compound strings. Users can select either one
   or many items from this list. The resources for this Widget include
   the following:
        XmNitemCount: Determines the number of items in the list.
       
        XmNitems: An array of compound strings. Each entry corresponds to
            an item in the list. Note that a List Widget makes a copy for
            all items in its list when using XtSetValues; however, it
            returns a pointer to its internal structure when returning
            values to a XtGetValues call. Therefore, do not free this
            pointer from XtGetValues.
       
        XmNselectedItemCount: The number of items currently selected.
       
        XmNselectedItems: The list of selected items.
       
        XmNvisibleItemCount: The number of items to display at one time.
       
        XmNselectionPolicy: Used to set single or multiple selection
            capability. If set to XmSINGLE_SELECT, the user will be able
            to only select one item. Each selection will invoke the
            XmNsingleSelectionCallback. Selecting one item will deselect
            a previously selected item. If set to XmEXTENDED_SELECT, the
            user will be able to select a block of contiguous items in a
            list. Selecting a new item or more will deselect another
            previously selected item and will invoke the
            XmNmultipleSelection callback. If set to XmMULTIPLE_SELECT,
            the user will be able to select multiple items in any order.
            Selecting one item will not deselect another previously
            selected item but will invoke the XmNmultipleSelection
            callback. If set to XmBROWSE_SELECT, the user can move the
            pointer (with the button pressed) across all the selections,
            but only one item will be selected. Unlike the
            XmSINGLE_SELECT setting, the user does not have to press and
            release the button on an item to select it. The
            XmbrowseSelectionCallback will be invoked when the button is
            finally released on the last item browsed.
       
   It is easier to create the List Widget with a call to
   XmCreateScrolledList() because this will automatically create a
   scrolled window for you. However, scrolled windows may prove to be
   slow when compared to XtSetValues() calls. If you feel that speed is
   important, consider using XtSetValues(). You should create the list
   for the first time by using XtSetValues.
   
   The following convenience functions will make working with List
   Widgets easier.
        XmListAddItem(Widget w, XmString x, int pos)
       
            This will add the compound string x to the List Widget w at
            the one relative position pos. If pos is 0, the item is added
            to the back of the list. This function is very slow, so do
            not use it to create a newlist, because it rearranges the
            entire list before returning.
       
        XmListAddItems(Widget w, XmString *x, int count, int pos);
       
            This will add the array of compound strings x of size count
            to the List Widget w from the position pos. If pos is 0, the
            item is added to the back of the list. This function is slow,
            too, so do not use it to create a newlist.
       
        XmDeleteAllItems(Widget w)
       
            This will delete all the items in a list. It's better to
            write a convenience function to do
       
            n = 0; XtSetArg(arg[n], XmNitems, NULL); n++;
            XtSetArg(arg[n], XmNitemCount, 0); n++;
            XtSetValues(mylist,arg,n);
       
        XmDeleteItem(Widget w, XmString x)
       
            Deletes the item x from the list. This is a slow function.
       
        XmDeleteItems(Widget w, XmString *x, int count)
       
            Deletes all the count items in x from the list. This is an
            even slower function. You might be better off installing a
            new list.
       
        XmListSelectItem(Widget w, XmString x, Boolean Notify)
       
            Programmatically selects x in the list. If Notify is True,
            the appropriate callback function is also invoked.
       
        XmListDeselectItem(Widget w, XmString x)
       
            Programmatically deselects x in the list.
       
        XmListPos( Widget w, XmString x)
       
            Returns the position of x in the list. Returns 0 if not
            found.
       
   Let's use the List Widget for a sample application. See Listing 32.6.
   
   Listing 32.6. Using List Widgets.

/*
** This is a typical Motif application for using a list Widget
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/List.h> /*** for the list Widget ***/
#include <Xm/ScrolledW.h> /*** for the scrolled window Widget ***/
/*** Some items for the list ***/
#define NUMITEMS 8
char *groceries[NUMITEMS] = {
"milk",
"eggs",
"bread",
"pasta",
"cd-rom", /** I don't go out often!**/
"bananas",
"yogurt",
"oranges",
};
/* For the list Widget, we need compound strings */
XmString xarray[NUMITEMS];
#define USE_SCROLL
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aList;
Widget aButton;
Arg args[15];
int i;
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,90,
XmNwidth,200,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Now create a list of items for this Widget.
**/
for (i=0; i < NUMITEMS; i++)
xarray[i] = XmStringCreateLtoR(groceries[i],
XmSTRING_DEFAULT_CHARSET);
#ifndef USE_SCROLL
/**
*** Then create the list Widget itself. Note this will not
*** put up a scroll bar for you.
**/
aList = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmListWidgetClass, aForm,
XmNitemCount, NUMITEMS,
XmNitems, xarray,
XmNvisibleItemCount, 4,
XmNscrollBarDisplayPolicy, XmAS_NEEDED,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
XmNbottomWidget,aButton,
NULL);
#else
/**
*** Alternatively, use the scrolled window with the following code:
**/
i = 0;
XtSetArg(args[i], XmNitemCount, NUMITEMS); i++;
XtSetArg(args[i], XmNitems, xarray); i++;
XtSetArg(args[i], XmNvisibleItemCount, 4); i++;
XtSetArg(args[i], XmNscrollBarDisplayPolicy, XmAS_NEEDED); i++;
XtSetArg(args[i], XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM); i++;
XtSetArg(args[i], XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM); i++;
XtSetArg(args[i], XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM); i++;
XtSetArg(args[i], XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET); i++;
XtSetArg(args[i], XmNbottomWidget,aButton); i++;
aList = XmCreateScrolledList(aForm,"groceryList",args,i);
XtManageChild(aList);
#endif
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   The output is shown in Figure 32.7.
   
   Figure 32.7. Using the List Widget.
   
   XmScrollBar
   
   
   The ScrollBar Widget enables the user to select a value from a range.
   Its resources include the following:
        XmNvalue: The value representing the location of the slider.
       
        XmNminimum and XmNmaximum: The range of values for the slider.
       
        XmNshowArrows: Boolean value if set shows arrows at either end.
       
        XmNorientation: Set to XmHORIZONTAL for a horizontal bar or
            XmVERTICAL (default) for a vertical bar.
       
        XmNprocessingDirection: Set to either XmMAX_ON_LEFT or
            XmMAX_ON_RIGHT for XmHORIZONTAL orientation, or XmMAX_ON_TOP
            or XmMAX_ON_BOTTOM for XmVERTICAL
       
        XmNincrement: The increment per move.
       
        XmNpageIncrement: The increment if a button is pressed in the
            arrows or the box. This is defaulted to 10.
       
        XmNdecimalPoint: Shows the decimal point from the right.
       
   Note that all values in the ScrollBar Widget's values are given as
   integers. Look at the radio station selection example in Listing 32.7.
   A point to note in this listing is that the exit button for the
   application is offset on the left and right by 20 pixels. This is done
   via the XmATTACH_FORM value for each side (left or right) being offset
   by the value in XmNleftOffset and XmNrightOffset, respectively. See
   Listing 32.3 on how to attach items to a Form.
   
   Listing 32.7. Using the Scale Widget.

/*
** An application to show the radio station selection via a scale.
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Scale.h>
#define MAX_SCALE 1080
#define MIN_SCALE 800
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
void myfunction(Widget w, XtPointer dclient, XmScaleCallbackStruct *p);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aScale;
Widget aButton;
XmString xstr; /* for the scale title */
Arg args[5];
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "ScaleMe", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,90,
XmNwidth,240,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftOffset,20,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightOffset,20,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Create the radio FM selection scale here.
*** Note that since we have to work with integers,
*** we have to set the frequency scale to 10x actual
*** value and then set the decimal point explicitly
*** for the display. No provision is made for selecting
*** odd frequencies.
**/
xstr = XmStringCreateLtoR("Radio Stations", XmSTRING_DEFAULT_CHARSET);
aScale = XtVaCreateManagedWidget("sample it",
xmScaleWidgetClass, aForm,
XmNheight,40,
XmNminimum, 800,
XmNvalue, 1011,
XmNmaximum, 1080,
XmNdecimalPoints,1,
XmNtitleString,xstr,
XmNshowValue,TRUE,
XmNorientation,XmHORIZONTAL,
XmNprocessingDirection,XmMAX_ON_RIGHT,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
XmNbottomAttachment,aButton,
NULL);
XmStringFree(xstr);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtAddCallback( aScale, XmNvalueChangedCallback, myfunction, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}
void myfunction(Widget w, XtPointer dclient, XmScaleCallbackStruct *p)
{
int k;
k = p->value;
if ((k & 0x1) == 0) /** % 2 is zero ** check limits and increase **/
{
k++;
if (k >= MAX_SCALE) k = MIN_SCALE + 1;
if (k <= MIN_SCALE) k = MAX_SCALE - 1;
XmScaleSetValue(w,k); /** this will redisplay it too **/
}
}

   In the case of FM selections, you would want the bar to show odd
   numbers. A good exercise for you would be to allow only odd numbers in
   the selection. Hint: Use XmNvalueChangedCallback as follows:
   
XtAddCallback(aScale, XmNvalueChangedCallback, myfunction);

   Output is shown in Figure 32.8.
   
   Figure 32.8. Using the Scale Widget.
   
   The callback sends a pointer to the structure of type
   XmScaleCallbackStruct to a function called myfunction. A sample
   function, myfunction(), follows:

/**
*** Partial listing for not allowing even numbers for FM selection.
**/
#define MAX_SCALE 1080
#define MIN_SCALE 800
static void myfunction(Widget w, XtPointer dclient, XmScaleCallbackStruct *p)
{
int k;
k = p->value;
if ((k & 0x1) == 0) /** % 2 is zero ** check limits and increase **/
{
k++;
if (k >= MAX_SCALE) k = MIN_SCALE + 1;
if (k <= MIN_SCALE) k = MAX_SCALE - 1;
XmScaleSetValue(w,k); /** this will redisplay it too **/
}
}

   
   Text Widgets
   
   
   This Widget enables the user to type in text and provides full
   text-editing capabilities. This text could be multiline or
   single-line. If you are sure you want only single-line input from the
   user, you can specify the TextField Widget. This is simply a
   scaled-down version of the Text Widget. The resources for both are the
   same unless explicitly stated. They include the following:
        XmNvalue: A character string, just like in C. This is different
            from Motif 1.1 or older, in which this value used to be a
            compound string. If you have Motif 1.2 or later, this will be
            C string.
       
        XmNmarginHeight and XmNmarginWidth: The number of pixels on
            either side of the Widget. The default is five pixels.
       
        XmNmaxLength: Sets the limit on the number of characters in the
            XmNvalue resource.
       
        XmNcolumns: The number of characters per line.
       
        XmNcursorPosition: The number of characters at the cursor
            position from the beginning of the text file.
       
        XmNeditable: Boolean value. If set to TRUE, enables the user to
            insert text.
       
   The callbacks for this Widget are
        XmNactivateCallback: Called when the user presses the Enter key.
       
        XmNfocusCallback: Called when the Widget receives focus from the
            pointer.
       
        XmNlosingFocusCallback: Called when the Widget loses focus from
            the pointer.
       
   This Widget has several convenience functions:
        XmTextGetString(Widget w) returns a C string (char *).
       
        XmTextSetString(Widget w, char *s) sets a string for a Widget.
       
        XmTextSetEditable(Widget w, Boolean TRUEOrFALSE) sets the
            Widget's editable string.
       
        XmTextInsert(Widget w, XmTextPosition pos, char *s) sets the text
            at the position defined by pos. This XmTextPosition is an
            opaque item defining the index in the text array.
       
        XmTextShowPosition(Widget w, XmTextPosition p) scrolls to show
            the rest of the string at position p.
       
        XmTextReplace(Widget w, XmTextPosition from, XmTextPosition to,
            char *s) replaces the string starting from the location from
            inclusive to the position to, inclusive with the characters
            in string s.
       
        XmTextRemove(Widget w) clears the text in a string.
       
        XmTextCopy(Widget w, Time t) copies the currently selected text
            to the Motif clipboard. The Time t value is derived from the
            most recent XEvent (usually in a callback), which is used by
            the clipboard to take the most recent entry.
       
        XmTextCut(Widget w, Time t) is similar to XmTextCopy but removes
            the selected text from the text's buffer.
       
        XmTextPaste(Widget w) pastes the contents of the Motif clipboard
            onto the text area at the current cursor (insertion)
            position.
       
        XmTextClearSelection(Widget w, XmTextPosition p, XmTextPosition
            q, Time t) selects the text from location p to location q.
       
   In the following example, you could construct a sample editor
   application using the Text Widget. For the layout of the buttons, you
   would want to use Widgets of the XmManager class to manage the layout
   for you rather than having to do it in your own application. These
   Manager Widgets are
        XmBulletinBoard
       
            XmRowColumn
       
            XmForm
       
   
   XmBulletinBoard Widgets
   
   
   The BulletinBoard class enables the programmer to lay out Widgets by
   specifying their XmNx and XmNy resources. These values are relative to
   the top-left corner of the BulletinBoard Widget. The BulletinBoard
   will not move its child Widgets around by itself. If a Widget resizes,
   it's the application's responsibility to resize and restructure its
   Widgets on the bulletin board.
   
   The resources for the Widget are as follows:
        XmNshadowType: Specifies the type of shadow for this Widget. It
            can be set to XmSHADOW_OUT (the default), XmSHADOW_ETCHED_IN,
            XmSHADOW_ETCHED_OUT, or XmSHADOW_IN.
       
        XmNshadowThickness: The number of pixels for the shadow. This is
            defaulted to 0 to not see a shadow.
       
        XmNallowOverlap: Enables the children to be overlapped as they
            are laid on the Widget. This is a Boolean resource and is
            defaulted to TRUE.
       
        XmNresizePolicy: Specifies the resize policy for managing itself.
            If set to XmRESIZE_NONE, it will not change its size. If set
            to XmRESIZE_ANY, the default, it will grow or shrink to
            attempt to accommodate all of its children automatically. If
            set to XmRESIZE_GROW, it will grow only, never shrink,
            automatically.
       
        XmNbuttonFontList: Specifies the font for all XmPushButton
            children.
       
        XmNlabelFontList: Specifies the default font for all Widgets
            derived from XmLabel.
       
        XmNtextFontList: Specifies the default font for all Text,
            TextField, and XmList children.
       
   It also provides the callback XmNfocusCallback, which is called when
   any children of the BulletinBoard receive focus.
   
   XmRowColumn Widgets
   
   
   The XmRowColumn Widget class orders its children in a row-and-column
   (or row major) fashion. This is used to set up menus, menu bars, and
   radio buttons. The resources provided by this Widget include the
   following:
        XmNorientation: XmHORIZONTAL for a row major layout of its
            children; XmVERTICAL for a column major layout.
       
        XmNnumColumns: Specifies the number of rows for a vertical Widget
            and the number of columns for a horizontal Widget.
       
        XmNpacking: Determines how the children are packed. XmPACK_TIGHT
            enables the children to specify their own size. It fits
            children in a row (or column if XmHORIZONTAL) and then starts
            a new row if no space is available. XmPACK_NONE forces
            BulletinBoard-like behavior. XmPACK_COLUMN forces all
            children to be the size of the largest child Widget. This
            uses the XmNnumColumns resource and places all of its
            children in an organized manner.
       
        XmNentryAlignment: Specifies which part of the children to use in
            its layout alignment. Its default is XmALIGNMENT_CENTER, but
            it can be set to XmALIGNMENT_BEGINNING for left or
            XmALIGNMENT_END for right side. This is on a per-column
            basis.
       
        XmNverticalEntryAlignment: Specifies the alignment on a per-row
            basis. It can be assigned a value of
            XmALIGNMENT_BASELINE_BOTTOM, XmALIGNMENT_BASELINE_TOP,
            XmALIGNMENT_CONTENTS_BOTTOM, XmALIGNMENT_CONTENTS_TOP, or
            XmALIGNMENT_CENTER.
       
        XmNentryBorder: The thickness of a border drawn around all
            children. Defaulted to 0.
       
        XmNresizeWidth: A Boolean variable. If set to TRUE, will enable
            the RowColumn Widget to resize its width when necessary.
       
        XmNresizeHeight: A Boolean variable. If set to TRUE, will enable
            the RowColumn Widget to resize its height when necessary.
       
        XmNradioBehaviour: Works with ToggleButtons only. It enables only
            one ToggleButton of a group of buttons to be active at time.
            The default is FALSE.
       
        XmNisHomogeneous: If set to TRUE, specifies that only children of
            the type of class in XmNentryClass can be children of this
            Widget. The default is FALSE.
       
        XmNentryClass: Specifies the class of children allowed in this
            Widget if XmNisHomogeneous is TRUE.
       
   A sample radio button application was shown in Listing 32.5. To see
   another example of the same listing but with two columns, see Listing
   32.8.
   
   Listing 32.8. Using RowColumn Widgets.

/*
** This is another Motif application that demonstrates the use of
** a ToggleButton Widget(s) stored on a multicolumn RowColumn Widget.
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/ToggleB.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
#include <Xm/PushB.h>
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
#define MAX_BTNS 8
#define NUM_COL 2
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aButton;
Widget aRowCol;
char str[32];
Widget aToggle[MAX_BTNS];
Arg args[5];
int i;
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,150,
XmNwidth,200,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
#define DO_RADIO
/**
*** A quick intro to the hierarchy in Motif.
*** Let's create a RowColumn Widget to place all Toggle
*** Buttons.
*** Note how the RowColumn button attaches itself to
*** the top of the button.
**/
aRowCol = XtVaCreateManagedWidget("rowcol",
xmRowColumnWidgetClass, aForm,
#ifdef DO_RADIO
XmNradioBehavior, TRUE,
XmNradioAlwaysOne, TRUE,
#endif
XmNnumColumns,NUM_COL,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
NULL);
/**
*** Make ToggleButtons on this form called RowCol. Attach them all
*** RowColumn Widget on top of the form.
***
*** Note the radioBehavior setting
**/
for (i=0; i< MAX_BTNS; i++)
{
sprintf(str,"Button %d",i);
aToggle[i] = XtVaCreateManagedWidget(str,
xmToggleButtonWidgetClass, aRowCol,
XmNradioBehavior, TRUE,
NULL);
}
XmToggleButtonSetState(aToggle[0],True, False);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   See Figure 32.9.
   
   Figure 32.9. Using the RowColumn Widget.
   
   XmForm Widgets
   
   
   The beginning of this chapter introduced you to the workings of a Form
   Widget. This is the most flexible, but complex, Widget in Motif.
   
   Its resources include
     * XmNtopAttachment
       
     * XmNleftAttachment
       
     * XmNrightAttachment
       
     * XmNbottomAttachment
       
   These values specify how a child is assigned in position. The
   following values correspond to each of the sides of the Widget:
        XmATTACH_NONE: Does not attach this side to Form.
       
        XmATTACH_FORM: Attaches to the corresponding side on Form.
       
        XmATTACH_WIDGET: Attaches this side to the opposite side of a
            reference Widget&#151;for example, the right side of this
            Widget to the left side of the reference Widget. A reference
            Widget is another child on the same form.
       
        XmATTACH_OPPOSITE_WIDGET: Attaches this side to the same side of
            a reference Widget. This is rarely used.
       
        XmATTACH_POSITION: Attaches a side by the number of pixels shown
            in XmNtopPosition, XmNleftPosition, XmNrightPosition, and
            XmNbottomPosition resources, respectively.
       
        XmATTACH_SELF: Uses the XmNx,XmNy,XmNheight, and XmNwidth.
       
     * XmNtopWidget
       
     * XmNleftWidget
       
     * XmNrightWidget
       
     * XmNbottomWidget
       
   These resources are set to the corresponding Widgets for each side for
   the XmATTACH_WIDGET setting in an attachment.
     * XmNtopOffset
       
     * XmNleftOffset
       
     * XmNrightOffset
       
     * XmNbottomOffset
       
   These resources are the number of pixels a side of a child is offset
   from the corresponding Form side. The offset is used when the
   attachment is XmATTACH_FORM.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: Sometimes it's hard to get the settings for a Form Widget
     just right, or the Form Widget doesn't lay out the Widgets in what
     seems to be the proper setting for a child Widget. In these cases,
     try to manage and lay out the children in ascending or descending
     order from the origin of the Form Widget. That is, create the
     top-left Widget first and use it as an anchor to create the next
     child, then the next one to its right, and so on. There is no
     guarantee that this will work, so try from the bottom right, bottom
     left, or top right for your anchor positions.
     If this technique doesn't work, try using two forms on top of the
     form with which you are working. Forms are cheap; your time is not.
     It's better to just make a form when two or more Widgets have to
     reside in a specific layout.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   While trying a new layout on a Form Widget, if you get error messages
   about failing after 10,000 iterations, you have conflicting layout
   requests to a child or children Widgets. Check the attachments very
   carefully before proceeding. This error message results from the Form
   Widget trying different layout schemes to accommodate your request.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: At times, conflicting requests to a Form will cause your
     application to slow down while it's trying to accommodate your
     request, not show the form, or both. At this time, try to remove
     your Form settings one at a time until the errors disappear. You
     should then be able to weed out the offending resource setting for
     that Form.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   
   Designing Layouts
   
   
   When designing layouts, think about the layout before you start
   writing code. Let's try an order entry example. See Listing 32.9.
   
   Listing 32.9. Setting up a simple hierarchy.

/*
** This listing shows how to set up a hierarchy.
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Label.h>
#include <Xm/Text.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
/*** Some items for the list ***/
#define NUMITEMS 4
char *thisLabel[NUMITEMS] = { "Name", "User Id", "Home", "Usage" };
/* For the list Widget, we need compound strings */
XmString xarray[NUMITEMS];
#define USE_SCROLL
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget masterForm;
Widget buttonForm;
Widget labelForm;
Widget inputForm;
Widget labelRC;
Widget textRC;
Widget buttonRC;
Widget inputText[NUMITEMS];
Widget inputLabel[NUMITEMS];
Widget searchBtn;
Widget cancelBtn;
Arg args[15];
int i;
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
masterForm = XtVaCreateManagedWidget("MasterForm",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,150,
XmNwidth,200,
NULL);
buttonForm = XtVaCreateManagedWidget("ButtonForm",
xmFormWidgetClass, masterForm,
XmNtopAttachment,XmATTACH_POSITION,
XmNtopPosition, 75,
XmNheight,30,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
labelForm = XtVaCreateManagedWidget("LabelForm",
xmFormWidgetClass, masterForm,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_POSITION,
XmNbottomPosition, 75,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_POSITION,
XmNrightPosition,50,
NULL);
inputForm = XtVaCreateManagedWidget("InputForm",
xmFormWidgetClass, masterForm,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_POSITION,
XmNbottomPosition, 75,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftAttachment,XmATTACH_POSITION,
XmNleftPosition,50,
NULL);
/**
*** Now create the RowColumn manager Widgets
**/
buttonRC = XtVaCreateManagedWidget("buttonRC",
xmRowColumnWidgetClass, buttonForm,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNorientation, XmHORIZONTAL,
NULL);
labelRC = XtVaCreateManagedWidget("buttonRC",
xmRowColumnWidgetClass, labelForm,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNorientation, XmVERTICAL,
NULL);
textRC = XtVaCreateManagedWidget("buttonRC",
xmRowColumnWidgetClass, inputForm,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNorientation, XmVERTICAL,
NULL);
for (i = 0; i < NUMITEMS; i++)
{
inputLabel[i] = XtVaCreateManagedWidget(thisLabel[i],
xmLabelWidgetClass, labelRC, NULL);
inputText[i] = XtVaCreateManagedWidget(thisLabel[i],
xmTextWidgetClass, textRC, NULL);
}
searchBtn = XtVaCreateManagedWidget("Search",
xmPushButtonWidgetClass, buttonRC, NULL);
cancelBtn = XtVaCreateManagedWidget("Cancel",
xmPushButtonWidgetClass, buttonRC, NULL);
XtAddCallback( cancelBtn, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
/** Add the handler to search here. **/
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   The output of this application is shown in Figure 32.10. Notice how
   the labels do not line up with the Text Widget. There is a problem in
   the hierarchy of the setup. See the hierarchy of the application in
   Figure 32.11.
   
   Figure 32.10. The output of Listing 32.9.
   
   Figure 32.11. The hierarchy of Listing 32.9.
   
   The Form Widgets are created to maintain the relative placements of
   all of the Widgets that correspond to a type of functionality. The
   RowColumn Widgets allow the placement of items on themselves. The best
   route to take in this example would be to lay one text and one label
   on one RowColumn Widget and have three RowColumn Widgets in all, one
   for each instance up to NUM_ITEMS. This will ensure that each label
   lines up with its corresponding text Widget.
   
   Here are a few points to note about laying out applications:
     * Think about what the form or dialog is trying to achieve. Draw it
       on paper if you have to. Coding is the easy part; determining what
       to do is much harder.
       
     * Be consistent. Users will love you for it. If Alt-X is a shortcut
       for Exit in one screen, do not make it a Cut operator in another.
       Keep controls on the same side of all dialogs and forms. Use
       separators to separate different functions on the same window.
       
     * Choose a color scheme for your end users. What may be cool to you
       may be grotesque to the end user. They may not even be using a
       color monitor in some rare cases. A combination of white, gray,
       and black may be your best bet in this case if you do not want to
       deal with different color schemes in your code.
       
     * Colors on your monitor may not be the same on the end user's
       monitor.
       
     * Do not assume that the user has the same resolution monitor as
       yourself. Keep fonts clean, and buttons big enough for a large
       cursor. Allow windows to be resized as much as possible to enable
       users to customize their desktops.
       
     * Assume nothing. If the user can size your window to an unworkable
       size, either limit the size in the resize callback to the lowest
       size or do not allow sizing at all.
       
     * Offer some help for the user. In the future, Help will be required
       as a standard option on menu bars, so plan ahead.
       
     * Avoid clutter. Too many options and entries on one huge form tend
       to confuse and baffle the user. Consider a two-or-more-tiered
       approach via dialogs. Default everything as much as possible.
       
     * Allow the program to be more forgiving. Sometimes an "Are you
       sure?" dialog with an option to change a list of parameters can be
       endearing to the user. On the other hand, some users hate this
       type of checking.
       
   
   Menus
   
   
   Designing a Widget hierarchy is especially important when working with
   Motif menus. Motif menus are a collection of Widgets, so there is no
   "menu" Widget for a menu. You create menus using a hierarchy of
   different types of Widgets: RowColumn, PushButton, CascadeButton,
   ToggleButton, Label, and Separator.
   
   There are three kinds of menus in Motif:
     * Pop-up: This appears as a list of items when a pointer button is
       pressed on a Widget.
       
     * Pull-down: This appears when a button on an existing menu is
       pressed.
       
     * Option: This enables the user to select from a list of options
       with the current selection visible at all times.
       
   The procedure to create a menu is different for each type of menu.
   
   Pop-Up Menus
   
   
   To create a pop-up menu, follow these steps:
    1. Include the correct header files. You will need the header files
       for the menu:
       Label.h
       RowColumn.h
       PushB.h
       Separator.h
       BulletinB.h
       CascadeB.h
       
    2. Create the menu pane with a call to XmCreatePopupMenu. This is a
       convenience call to create RowColumn and MenuShell Widgets with
       the proper settings.
       
    3. Create the buttons on the menu pane. Use XmPushbuttons,
       XmToggleButtons, XmSeparator, and XmCascadeButtons.
       
    4. Attach callback functions to the Widgets.
       
   Listing 32.10 shows how to set up a simple pop-up menu.
   
   Listing 32.10. Using pop-up menus.

/*
** This listing shows how to set up a pop-up menu.
** Use the left mouse button on the area below the label.
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/BulletinB.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Label.h>
#include <Xm/Text.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
#include <Xm/CascadeB.h>
#include <Xm/Separator.h>
void showSelection(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
XtEventHandler showMenu(Widget w, XtPointer menu, XEvent *x, Boolean f);
/*** Some items for the list ***/
#define NUMITEMS 3
char *thisLabel[NUMITEMS] = { "CD", "Developer", "Release" };
/* For the list widget, we need compound strings */
XmString xarray[NUMITEMS];
Widget menu; /* <-- for the menu */
Widget menuBtn[NUMITEMS]; /* <-- for the menu */
#define USE_SCROLL
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget masterForm;
Widget masterLabel;
Arg args[15];
Widget tmp;
int i;
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Bulletin Board on this-top level widget. This is a nice widget
*** to place other widgets on top of.
**/
masterForm = XtVaCreateManagedWidget("bb1",
xmBulletinBoardWidgetClass, top,
XmNheight,150,
XmNwidth,200,
NULL);
masterLabel = XtVaCreateManagedWidget("Click Me",
xmLabelWidgetClass, masterForm,
XmNheight,50,
XmNwidth,200,
NULL);
/* XtAddCallback( cancelBtn, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL); */
menu = XmCreatePopupMenu(masterLabel, "menu", NULL, 0);
XtRealizeWidget(menu);
/** Add the event handler for managing the popup **/
tmp = XtCreateManagedWidget("Sample", xmLabelWidgetClass, menu, NULL, 0);
tmp = XtCreateManagedWidget("Swp1", xmSeparatorWidgetClass, menu, NULL, 0);
tmp = XtCreateManagedWidget("Btn1", xmPushButtonWidgetClass, menu, NULL, 0);
XtAddCallback(tmp,XmNactivateCallback, showSelection, NULL);
tmp = XtCreateManagedWidget("Btn2", xmPushButtonWidgetClass, menu, NULL, 0);
XtAddCallback(tmp,XmNactivateCallback, showSelection, NULL);
tmp = XtCreateManagedWidget("Btn3", xmPushButtonWidgetClass, menu, NULL, 0);
XtAddCallback(tmp,XmNactivateCallback, showSelection, NULL);
XtAddEventHandler( masterForm, ButtonPressMask, True, (XtEventHandler)showMenu,
menu);
tmp = XtCreateManagedWidget("Quit", xmPushButtonWidgetClass, menu, NULL, 0);
XtAddCallback(tmp,XmNactivateCallback, bye, NULL);
/** Add the handler to search here. **/
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
/**
*** This function will display the pop-up menu on the screen
**/
XtEventHandler showMenu(Widget w, XtPointer menu, XEvent *event, Boolean f)
{
printf ("\n showing position ");
switch (event->xbutton.button)
{
case Button1: printf(" button 1"); break;
case Button2: printf(" button 2"); break;
case Button3: printf(" button 3"); break;
default: printf(" %d", event->xbutton.button); break;
}
if((event->xbutton.button == Button1)
|| (event->xbutton.button == Button2))
{
XmMenuPosition(menu, (XButtonPressedEvent *)event);
printf(" Managing %ld", (long)menu);
XtManageChild(menu);
}
}
/**
*** This echos the selection on the controlling terminal
**/
void showSelection(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
printf("\n %s ", XtName(w));
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   Note three important items about this listing:
     * You can use printf functions within Motif applications. The output
       goes to the controlling terminal by default. This is invaluable in
       debugging.
       
     * The menu is not visible by itself. An event handler on the menu's
       parent is registered before the menu can be displayed. This
       enables the menu to be displayed whenever a button is pressed.
       
     * The XmMenuPosition call sets the position of the pop-up menu. It
       is then managed (that is, after placement).
       
   
   The Menu Bar
   
   
   A menu bar is a horizontal bar that is always available to the user.
   Motif uses the RowColumn Widget as a bar with cascading buttons on it
   for each option.
   
   The procedure for creating a menu bar is as follows:
    1. Include the correct header files. You will need the header files
       for the menu:
       Label.h
       RowColumn.h
       PushB.h
       Separator.h
       BulletinB.h
       CascadeB.h
       
    2. Create the menu bar with a call to XmCreateMenuBar().
       
    3. Create the pull-down menu panes with a call to
       XmCreatePulldownMenu().
       
    4. For each pull-down pane, create a cascade button on the menu bar.
       Use the menu bar as the parent. A cascade button is used to link
       the items in a menu with the menu bar itself.
       
    5. Attach the menu pane to its corresponding cascade button. Use the
       XmNsubMenuId resource of the cascade button to the appropriate
       menu pane.
       
    6. Create the menu entries in the menu panes.
       
   Listing 32.11 shows you how to set up a simple menu application.
   
   Listing 32.11. Creating a menu bar.

/*
** This listing shows how to set up a menu bar and pulldown menus
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Label.h>
#include <Xm/Text.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
#include <Xm/CascadeB.h>
#include <Xm/Separator.h>
void doBackup(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Start backup ");
}
void doRestore(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Start restore ");
}
void bye(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
exit(0);
}
void selectTape(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Select tape drive...");
}
void selectDisk(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Select Floppy disks...");
}
void helpBtn(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n ... No help available ");
}
int main (int argc, char*argv[])
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget masterForm;
Widget menu; /* for the menu bar */
Widget submenu; /* for pulldown menus */
Widget cascade; /* for cascade button on the menu bar */
Widget filler;
Arg args[10];
int n;
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
masterForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,150,
XmNwidth,200,
NULL);
n = 0;
XtSetArg(args[n],XmNheight, 50); n++;
menu = XmCreateMenuBar(masterForm,"mastermenu",
args, n);
submenu = XmCreatePulldownMenu(menu,"submenupane1", NULL, 0);
cascade = XtVaCreateManagedWidget("File",
xmCascadeButtonWidgetClass, menu,
XmNsubMenuId, submenu,
NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Backup",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, doBackup, (XtPointer) NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Restore",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, doRestore, (XtPointer) NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Quit",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
submenu = XmCreatePulldownMenu(menu,"submenupane2", NULL, 0);
cascade = XtVaCreateManagedWidget("Options",
xmCascadeButtonWidgetClass, menu,
XmNsubMenuId, submenu,
NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Tape",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, selectTape, (XtPointer) NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Floppy",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, selectDisk, (XtPointer) NULL);
submenu = XmCreatePulldownMenu(menu,"submenupane3", NULL, 0);
cascade = XtVaCreateManagedWidget("Help",
xmCascadeButtonWidgetClass, menu,
XmNsubMenuId, submenu,
NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Floppy",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, selectDisk, (XtPointer) NULL);
XtVaSetValues( menu,
XmNmenuHelpWidget, cascade,
NULL);
XtAddCallback( cascade, XmNactivateCallback, helpBtn ,NULL);
XtManageChild(menu);
/** Add the handler to search here. **/
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}

   Note that the Motif programming style requires you to provide the Help
   button (if you have any) to be right-justified on the menu bar. This
   Help Cascade button should then be set to the XmNmenuHelpWidget of a
   menu bar. The menu bar will automatically position this Widget to the
   right-hand side of the visible bar. See Listing 32.12 on how to create
   pull-down menu items on a menu items on a menu bar.
   
   Listing 32.12. Creating menu bars with pull-down menu items.

/*
** This listing shows how to set up a menu bar and pull-down menus
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Label.h>
#include <Xm/Text.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
#include <Xm/CascadeB.h>
#include <Xm/Separator.h>
void doBackup(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Start backup ");
}
void doRestore(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Start restore ");
}
void bye(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
exit(0);
}
void selectTape(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Select tape drive...");
}
void selectDisk(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n Select Floppy disks...");
}
void helpBtn(Widget w, XtPointer x, XtPointer c)
{
printf("\n ... No help available ");
}
int main (int argc, char*argv[])
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget masterForm;
Widget menu; /* for the menu bar */
Widget submenu; /* for pull-down menus */
Widget cascade; /* for CascadeButton on the menu bar */
Widget filler;
Arg args[10];
int n;
/**
*** Intialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
masterForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,150,
XmNwidth,200,
NULL);
n = 0;
XtSetArg(args[n],XmNheight, 50); n++;
menu = XmCreateMenuBar(masterForm,"mastermenu",
args, n);
/********************** The change is here ******************/
n = 0;
XtSetArg(args[n],XmNtearOffModel, XmTEAR_OFF_ENABLED); n++;
submenu = XmCreatePulldownMenu(menu,"submenupane1", args, n);
/********************** The change is here ******************/
cascade = XtVaCreateManagedWidget("File",
xmCascadeButtonWidgetClass, menu,
XmNsubMenuId, submenu,
NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Backup",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, doBackup, (XtPointer) NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Restore",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, doRestore, (XtPointer) NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Quit",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
submenu = XmCreatePulldownMenu(menu,"submenupane2", NULL, 0);
cascade = XtVaCreateManagedWidget("Options",
xmCascadeButtonWidgetClass, menu,
XmNsubMenuId, submenu,
NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Tape",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, selectTape, (XtPointer) NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Floppy",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, selectDisk, (XtPointer) NULL);
submenu = XmCreatePulldownMenu(menu,"submenupane3", NULL, 0);
cascade = XtVaCreateManagedWidget("Help",
xmCascadeButtonWidgetClass, menu,
XmNsubMenuId, submenu,
NULL);
filler = XtVaCreateManagedWidget("Floppy",
xmPushButtonWidgetClass, submenu, NULL);
XtAddCallback( filler, XmNactivateCallback, selectDisk, (XtPointer) NULL);
XtVaSetValues( menu,
XmNmenuHelpWidget, cascade,
NULL);
XtAddCallback( cascade, XmNactivateCallback, helpBtn ,NULL);
XtManageChild(menu);
/** Add the handler to search here. **/
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}

   
   The Options Menu
   
   
   An Options menu enables the user to select from a list of items while
   displaying the most recently selected item. The procedure for creating
   an Options menu is similar to creating menu bars:
    1. Include the correct header files. You will need the header files
       for the menu:
       Label.h
       RowColumn.h
       PushB.h
       Separator.h
       BulletinB.h
       CascadeB.h
       
    2. Create the menu bar with a call to XmCreateOptionMenu().
       
    3. Create the pull-down menu panes with a call to
       XmCreatePulldownMenu().
       
    4. For each pull-down pane, create a CascadeButton on the menu bar.
       
    5. Attach the menu pane to its corresponding CascadeButton. Use the
       XmNsubMenuId resource of the CascadeButton to the appropriate menu
       pane.
       
    6. Create the menu entries in the menu panes.
       
   
   Accelerators and Mnemonics
   
   
   An accelerator for a command is the keystroke that invokes the
   callback for that particular menu item. For example, for opening a
   file, you could use Ctrl-O. The resource for this accelerator could be
   set in the resource file as
   
*Open*accelerator: Ctrl<Key>O

   The corresponding menu item should read "Open Ctrl+O" to let the user
   know about this shortcut. Note the + instead of -. You can also set
   this resource via the command in the .Xresources file:
   
*Open*acceleratorText: "Ctrl+O"

   Using the .Xresource file is the preferred way of setting these
   resources.
   
   Mnemonics are a short form for letting the user select menu items
   without using the mouse. For example, the user could press <meta>F to
   invoke the File menu. These are also usually set in the .Xresource
   file. The syntax for the File menu to use the <meta>F key would be:
   
*File*mnemonic:F

       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: With Linux on your PC, meta means the Alt key.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   
   Dialog Boxes
   
   
   A dialog box is used to convey information about something to the user
   and requests a canned response in return. For example, a dialog box
   might say "Go ahead and Print" and present three buttons&#151;OK,
   Cancel, and Help. The user must then select one of the three buttons
   to process the command.
   
   A typical dialog box displays an icon, a message string, and usually
   three buttons (OK, Cancel, and Help). Motif provides predefined dialog
   boxes for the following categories:
     * Errors
       
     * Information
       
     * Warnings
       
     * Working
       
     * Questions
       
   Each of these dialog box types displays a different icon: a question
   mark for the Question dialog box, an exclamation mark for an
   Information dialog box, and so on. Convenience functions ease the
   creation of dialog boxes. These are
     * XmCreateErrorsDialog
       
     * XmCreateInformationDialog
       
     * XmCreateWarningDialog
       
     * XmCreateWorkingDialog
       
     * XmCreateQuestionDialog
       
   The infamous "OK to quit?" dialog box can be implemented as shown in
   Listing 32.13. There is another example in Listing 32.17.
   
   Listing 32.13. Code fragment to confirm quit command.

/*
** Confirm quit one last time
*/
void reallyQuit(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}
void confirmQuit(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
static Widget quitDlg = NULL;
static char *msgstr = "Really Quit?"
if (quitDlg != NULL)
{
/* first time called */
quitDlg = XmCreateQuestionDialog(w,"R U Sure",NULL,0);
XtVaSetValues(quitDlg, XtVaTypedArg,
XmNmessageString,
XmRString,
msgstr,
strlen(msgstr),
NULL);
XtAddCallback(quitDlg, reallyQuit, NULL);
}
XtManageChild(quitDlg);
}

   Append this code fragment to the end of any sample listings in this
   chapter to get instant checking before you actually quit the
   application. Note that the quitDlg dialog box is set to NULL when the
   function is first called. It does not have to be re-created on every
   call after the first one; it is only managed for all subsequent calls
   to this function.
   
   Modes of a Dialog Box
   
   
   A dialog box can have four modes of operation, called modality. The
   mode is set in the XmNdialogStyle resource. The possible values are
     * Nonmodal: The user can ignore the dialog box and work with any
       other window on the screen. Resource value is XmDIALOG_MODELESS.
       
     * Primary Application Modal: All input to the window that invoked
       the dialog box is locked out. The user can use the rest of the
       windows in the application. Resource value is
       XmDIALOG_PRIMARY_APPLICATION_MODAL.
       
     * Full Application Modal: All input to all the windows in the
       application that invoked the dialog box is locked out. The user
       cannot use the rest of the windows in the application. Resource
       value is XmDIALOG_FULL_APPLICATION_MODAL.
       
     * System Modal: All input is directed to the dialog box. The user
       cannot interact with any other window in the system. Resource
       value is XmDIALOG_SYSTEM_MODAL.
       
   The dialog boxes provided by Motif are based on the XmMessageBox
   Widget. Sometimes it is necessary to get to the Widgets in a dialog
   box. This is done with a call to XmMessageBoxGetChild( Widget dialog,
   typeOfWidget); where typeOfWidget can be one of the following:
   XmDIALOG_HELP_BUTTON XmDIALOG_CANCEL_BUTTON
   XmDIALOG_SEPARATOR XmDIALOG_MESSAGE_LABEL
   XmDIALOG_OK_BUTTON XmDIALOG_SYMBOL_LABEL
   
   The dialog box may have more Widgets that can be addressed. Check the
   man pages for the descriptions of these Widgets. For example, to hide
   the Help button on a dialog box, use the call
   
XtUnmanageChild(XmMessageBoxGetChild(dlg, XmDIALOG_HELP_BUTTON));

   or, in the case of adding a callback, use

XtAddCallback(XmMessageBoxGetChild(dlg, XmDIALOG_OK_BUTTON),
XmNactivateCallback, yourFunction);

   A typical method of creating custom dialog boxes is to use existing
   ones. Then, using the XmMessageBoxGetChild function, you can add or
   remove any function you want. For example, by replacing the message
   string Widget with a Form Widget, you have a place for laying out
   Widgets however you need to.
   
   Events
   
   
   An event is a message sent from the X server to the application that
   some condition in the system has changed. This could be a button
   press, a keystroke, requested information from the server, or a
   timeout. An event is always relative to a window and starts from the
   bottom up. It propagates up the window hierarchy until it gets to the
   root window, where the root window application makes the decision to
   either use or discard it. If an application in the hierarchy does use
   the event or does not allow upward propagation of events, the message
   is used at the window itself. Only device events are propagated upward
   (such as keyboard or mouse)&#151;not configuration events.
   
   An application must request an event of a particular type before it
   can begin receiving events. Each Motif application calls
   XtAppInitialize to create this connection automatically.
   
   Events contain at least the following information :
     * The type of event
       
     * The display where it happened
       
     * The window of the event, called the event window
       
     * The serial number of the last event processed by the server
       
   Look in the file <X11/Xlib.h> for a description of the union called
   XEvent, which enables access to these values. The file <X11/X.h>
   contains the descriptions of constants for the types of events. All
   event types share the header:

typedef struct {
int type;
unsigned long serial; /* # of last request processed by server */
Bool send_event; /* true if this came from a SendEvent request */
Display *display;/* display the event was read from */
Window window; /* window on which event was requested in event mask */
} XAnyEvent;

   
   Expose Events
   
   
   The server generates an Expose when a window that was covered by
   another is brought to the top of the stack, or even partially exposed.
   The structure for this event type is

typedef struct {
int type; /* type of event */
unsigned long serial; /* # of last request processed by server */
Bool send_event; /* true if this came from a SendEvent request */
Display *display; /* display the event was read from */
Window window;
int x, y;
int width, height;
int count; /* if nonzero, at least this many more */
} XExposeEvent;

   Note how the first five fields are shared between this event and
   XAnyEvent. Expose events are guaranteed to be in sequence. An
   application may get several Expose events from one condition. The
   count field keeps a count of the number of Expose events still in the
   queue when the application receives this one. Thus, it can be up to
   the application to wait to redraw until the last Expose event is
   received (that is, count == 0).
   
   Pointer Events
   
   
   A Pointer event is generated by a mouse press, release, or movement.
   The type of event is called XButtonEvent. Recall that the leftmost
   button is Button1, but it can be changed. The structure returned by
   this button press and release is

typedef struct {
int type; /* of event */
unsigned long serial; /* # of last request processed by server */
Bool send_event; /* true if this came from a SendEvent request */
Display *display; /* display the event was read from */
Window window; /* "event" window it is reported relative to */
Window root; /* root window that the event occured on */
Window subwindow; /* child window */
Time time; /* milliseconds */
int x, y; /* pointer x, y coordinates in event window */
int x_root, y_root; /* coordinates relative to root */
unsigned int state; /* key or button mask */
unsigned int button; /* detail */
Bool same_screen; /* same screen flag */
} XButtonEvent;
typedef XButtonEvent XButtonPressedEvent;
typedef XButtonEvent XButtonReleasedEvent;

   The event for a movement is called XMotionEvent, with the type field
   set to MotionNotify.

typedef struct {
int type; /* MotionNotify */
unsigned long serial; /* # of last request processed by server */
Bool send_event; /* true if this came from a SendEvent request */
Display *display; /* display the event was read from */
Window window; /* "event" window reported relative to */
Window root; /* root window that the event occured on */
Window subwindow; /* child window */
Time time; /* milliseconds */
int x, y; /* pointer x, y coordinates in event window */
int x_root, y_root; /* coordinates relative to root */
unsigned int state; /* key or button mask */
char is_hint; /* detail */
Bool same_screen; /* same screen flag */
} XMotionEvent;
typedef XMotionEvent XPointerMovedEvent;

   
   Keyboard Events
   
   
   A keyboard event is generated when the user presses or releases a key.
   Both types of events, KeyPress and KeyRelease, are returned in a
   XKeyEvent structure.

typedef struct {
int type; /* of event */
unsigned long serial; /* # of last request processed by server */
Bool send_event; /* true if this came from a SendEvent request */
Display *display; /* display the event was read from */
Window window; /* "event" window it is reported relative to */
Window root; /* root window that the event occured on */
Window subwindow; /* child window */
Time time; /* milliseconds */
int x, y; /* pointer x, y coordinates in event window */
int x_root, y_root; /* coordinates relative to root */
unsigned int state; /* key or button mask */
unsigned int keycode; /* detail */
Bool same_screen; /* same screen flag */
} XKeyEvent;
typedef XKeyEvent XKeyPressedEvent;
typedef XKeyEvent XKeyReleasedEvent;

   The keycode field gives information on whether the key was pressed or
   released. These constants are defined in <X11/keysymdef.h> and are
   vendor-specific. These are called KeySym and are generic across all X
   servers. For example, the F1 key could be described as XK_F1. The
   function XLookupString converts a KeyPress event into a string and a
   KeySym (a portable key symbol). The call is

int XLookupString(XKeyEvent *event,
char *returnString,
int max_length,
KeySym *keysym,
XComposeStatus *compose);

   The returned ASCII string is placed in returnString for up to
   max_length characters. The keysym contains the key symbol. Generally,
   the compose parameter is ignored.
   
   Window Crossing Events
   
   
   The server generates crossing EnterNotify events when a pointer enters
   a window and LeaveNotify events when a pointer leaves a window. These
   are used to create special effects for notifying the user that the
   window has focus. The XCrossingEvent structure looks like the
   following:

typedef struct {
int type; /* of event */
unsigned long serial; /* # of last request processed by server */
Bool send_event; /* true if this came from a SendEvent request */
Display *display; /* display the event was read from */
Window window; /* "event" window reported relative to */
Window root; /* root window that the event occured on */
Window subwindow; /* child window */
Time time; /* milliseconds */
int x, y; /* pointer x, y coordinates in event window */
int x_root, y_root; /* coordinates relative to root */
int mode; /* NotifyNormal, NotifyGrab, NotifyUngrab */
int detail;
/*
* NotifyAncestor, NotifyVirtual, NotifyInferior,
* NotifyNonlinear, NotifyNonlinearVirtual
*/
Bool same_screen; /* same screen flag */
Bool focus; /* boolean focus */
unsigned int state; /* key or button mask */
} XCrossingEvent;
typedef XCrossingEvent XEnterWindowEvent;
typedef XCrossingEvent XLeaveWindowEvent;

   These are generally used to color a window on entry and exit to
   provide feedback to the user as he moves the pointer around.
   
   Event Masks
   
   
   An application requests events of a particular type by calling a
   function named XAddEventHandler(). The prototype for this function is

XAddEventHandler( Widget ,
EventMask ,
Boolean maskable,
XtEventHandler handlerfunction,
XtPointer clientData);

   The handler function is of the form

void handlerFunction( Widget w, XtPointer clientData,
XEvent *ev, Boolean *continueToDispatch);

   The first two arguments are the clientdata and Widget passed in
   XtAddEventHandler. The ev argument is the event that triggered this
   call. The last argument enables this message to be passed to other
   message handlers for this type of event. This should be defaulted to
   TRUE.
   
   You would use the following call on a Widget w to be notified of all
   pointer events of the type ButtonMotion and PointerMotion on this
   Widget.

extern void handlerFunction( Widget w, XtPointer clientData,
XEvent *ev, Boolean *continueToDispatch);
XAddEventHandler( w, ButtonMotionMask | PointerMotionMask, FALSE,
handlerFunction, NULL );

   The possible event masks are
     * NoEventMask
       
     * KeyPressMask
       
     * KeyReleaseMask
       
     * ButtonPressMask
       
     * ButtonReleaseMask
       
     * EnterWindowMask
       
     * LeaveWindowMask
       
     * PointerMotionMask
       
     * PointerMotionHintMask
       
     * Button1MotionMask
       
     * Button2MotionMask
       
     * Button3MotionMask
       
     * Button4MotionMask
       
     * Button5MotionMask
       
     * ButtonMotionMask
       
     * KeymapStateMask
       
     * ExposureMask
       
     * VisibilityChangeMask
       
     * StructureNotifyMask
       
     * ResizeRedirectMask
       
     * SubstructureNotifyMask
       
     * SubstructureRedirectMask
       
     * FocusChangeMask
       
     * PropertyChangeMask
       
     * ColormapChangeMask
       
     * OwnerGrabButtonMask
       
   Listing 32.14 is a sample application that shows how to track the
   mouse position.
   
   Listing 32.14. Tracking a pointer.

/*
** This application shows how to track a pointer
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Label.h>
static int track;
void upMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *x, Boolean *f)
{
track = 0;
}
void moveMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *x, Boolean *f)
{
if (track == 1)
{
printf("\n x: %d, y: %d", x->xmotion.x, x->xmotion.y);
}
}
void downMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *x, Boolean *f)
{
track = 1;
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aLabel;
Widget aButton;
Arg args[5];
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,90,
XmNwidth,200,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftOffset,20,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightOffset,20,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Now let's create the label for us.
*** The alignment is set to right-justify the label.
*** Note how the label is attached to the parent form.
**/
aLabel = XtVaCreateManagedWidget("This is a Label",
xmLabelWidgetClass, aForm,
XmNalignment, XmALIGNMENT_END,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
XmNbottomWidget,aButton,
NULL);
/**
*** Now add the event handlers for tracking the mouse on the
*** label. Note that the LeaveWindowMask is set to release
*** the pointer for you should you keep the button pressed
*** and leave the window.
**/
XtAddEventHandler( aLabel, ButtonPressMask, FALSE, downMouse, NULL);
XtAddEventHandler( aLabel, ButtonMotionMask, FALSE, moveMouse, NULL);
XtAddEventHandler( aLabel, ButtonReleaseMask | LeaveWindowMask,
FALSE, upMouse, NULL);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}

   
   Managing the Queue
   
   
   Managing the X server is critical if you have to handle lots of
   incoming events. The XtAppMainLoop() function handles all the incoming
   events via the following functions:
     * XtAppPending checks the queue to see if any events are pending.
       
     * XtAppNextEvent removes the next event from the queue.
       
     * XtDispatchEvent passes the message to the appropriate window.
       
   The loop can do something else between checking and removing messages
   via the replacement code segment:

while (!done)
{
while (XtAppPending( applicationContext))
{
XtAppNextEvent( applicationContext, &ev));
XtDispacthEvent( &ev));
}
done = interEventFunction();
}

   There are some caveats with this scheme:
     * This is a nonblocking function. It must be fed at all times with
       events, or it will take over all other applications' time.
       
     * There is no guarantee when your inter-event function will be run
       if the queue is flooded with events.
       
     * Note the while loop for checking messages. It's more efficient to
       flush the queue first and then call your function rather than
       calling it once every time you check for messages.
       
     * The inter-event function must be fast or you will see the user
       interface slow down. If you want to give some response back to
       your user about what's going on while in a long inter-event
       function, you can make a call to XmUpdateDisplay( Display *). This
       will handle only the Expose events in the queue so that you can
       update some status display.
       
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: Consider using the select call to handle incoming events of
     file descriptors. This is a call that enables an application to
     wait for events from various file descriptors on read-ready,
     write-ready, or both. The file descriptors can be sockets, too!
     See the man page for more information on the select call.
     Open all the files with an open call.
     Get the file descriptor for the event queue.
     Use the Select macros to set up the parameters for select call ret
     = return from the select function:
     switch (ret)
     case 0:
     process the event queue
     case 1: ...
     process the file descriptor
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   
   Work Procedures
   
   
   These are functions called by the event-handler loop whenever no
   events are pending in the queue. The function is expected to return a
   Boolean value indicating whether it has to be removed from the loop
   after it is called. If TRUE, it wants to be removed; if FALSE, it
   wants to be called again. For example, you could set up a disk file
   transfer to run in the background, which will keep returning FALSE
   until it is done, at which time it will return TRUE.
   
   The work procedures are defined as
   
Boolean yourFunction(XtPointer clientdata);

   The way to register a work procedure is to call

XtWorkProcId XtAppAddWorkProc ( XtAppContext app,
XtWorkProc functionPointer,
XtPointer clientData);

   The return ID from this call is the handle to the work procedure. It
   is used to remove the work procedure with a call to the function
   XtRemoveWorkProc( XtWorkProcId id);.
   
   Using Timeouts
   
   
   A timeout is used to perform some task at (almost) regular intervals.
   Applications set up a timer callback function that is called when a
   requested time interval has passed. This function is defined as
   
void thyTimerCallback( XtPointer clientdata, XtInterval *tid);

   where clientdata is a pointer to client-specific data. The setup
   function for the timeout returns the timer ID and is defined as

XtIntervalId XtAddTimeOut ( XtAppContext app,
int milliseconds,
XtTimerCallback TimerProcedure,
XtPointer clientdata);

   This call sets up a timer to call the TimerProcedure function when the
   requested milliseconds have passed. It will do this only once. If you
   want cyclic timeouts&#151;for example, in a clock application&#151;you
   have to explicitly set up the next function call in the timer handler
   function itself. So generally, the last line in a timer handler is a
   call to set a timeout for the next time the function wants to be
   called.
   
   Linux is not designed for real-time applications, and you can't expect
   a deterministic time interval between successive timer calls. Some
   heavy graphics updates can cause delays in the timer loop. For
   user-interface applications, the delays are probably not a big
   drawback; however, consult your vendor before you attempt to write a
   time-critical control application. Depending on your application, your
   mileage may vary. See Listing 32.15 for an example of setting up
   cyclic timers.
   
   Listing 32.15. Setting up cyclic timers.

/*
** This application shows how to set a cyclic timer
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/Text.h>
int counter;
char buf[32];
#define ONE_SECOND 1000L /* **APPROXIMATELY** 1000 milliseconds..*/
/* Timing is *not* precise in Motif... so do not rely on this time
** for a time-critical application. Use interrupt handlers instead.
*/
void makeTimer(Widget w, XtIntervalId id);
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Widget aForm;
Widget aText;
Widget aButton;
Arg args[5];
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,90,
XmNwidth,200,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftOffset,20,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightOffset,20,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Now let's create the label for us.
*** The alignment is set to right-justify the label.
*** Note how the label is attached to the parent form.
**/
aText = XtVaCreateManagedWidget("This is a Label",
xmTextWidgetClass, aForm,
XmNalignment, XmALIGNMENT_CENTER,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
XmNbottomWidget,aButton,
NULL);
/**
*** Now add the timer handler
**/
counter = 0;
makeTimer(aText, (XtIntervalId )NULL);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}
/** This function creates the timer code. **/
void makeTimer(Widget w, XtIntervalId id)
{
Widget tmp;
extern int counter;
sprintf(buf,"%4d",counter++);
XmTextSetString(w,buf);
if (counter < 10) /** reinvoke yourself if < 10 times **/
XtAppAddTimeOut( XtWidgetToApplicationContext(w), ONE_SECOND,
(XtTimerCallbackProc)makeTimer, (XtPointer)w);
}

   
   Handling Other Sources
   
   
   The XtAddInput function is used to handle inputs from sources other
   than the event queue. The definition is

XtInputId XtAddInput( XtAppContext app,
int LinuxfileDescriptor,
XtPointer condition,
XtInputCallback inputHandler,
XtPointer clientdata);

   The return value from this call is the handle to the inputHandler
   function. This is used to remove the call via the call
   
XtRemoveInput( XtInput Id);

   The inputHandler function itself is defined as
   
void InputHandler(XtPointer clientdata, int *fd, XtInputId *id);

   Unlike timers, you have to register this function only once. Note that
   a pointer to a file descriptor is passed in to the function. The file
   descriptor must be a Linux file descriptor. You do not have support
   for Linux IPC message queues or semaphores through this scheme. The
   IPC mechanism is considered dated and is limited to one machine.
   Consider using sockets instead.
   
       ______________________________________________________________
                                      
     
     NOTE: AIX enables pending on message queues via the select call.
     Look at the AIX man pages for this call.
     
     
       ______________________________________________________________
                                      
   
   The Graphics Context
   
   
   Each Widget draws itself on the screen using its set of drawing
   parameters called the graphics context (GC). For drawing on a Widget,
   you can use the X primitive functions if you have its window and its
   graphics context. It's easier to limit your artwork to the DrawingArea
   Widget, which is designed for this purpose. You can think of the GC as
   your paintbrush and the Widget as the canvas. The color and thickness
   of the paintbrush are just some of the factors that determine how the
   paint is transferred to the canvas.
   
   The function call to create a GC is to use
   
GC XCreateGC (Display dp, Drawable d, unsigned long mask, XGCValue *values);

   For use with a Widget w, this call would look like this:

GC gc;
XGCVvalue gcv;
unsigned long mask;
gc = XCreate(XtDisplay(w), DefaultRootWindow(XtDisplay(w)),
mask, gcv);

   Also, you can create a GC for a Widget directly with a call to
   XtGetGC(). The prototype for this function is
   
gc = XtGetGC (Widget w, unsigned long mask, XGCValue *values);

   The values for the mask parameter are defined as an ORed value of the
   following definitions:
     * GCFunction
       
     * GCPlaneMask
       
     * GCForeground
       
     * GCBackground
       
     * GCLineWidth
       
     * GCLineStyle
       
     * GCCapStyle
       
     * GCJoinStyle
       
     * GCFillStyle
       
     * GCFillRule
       
     * GCTile
       
     * GCStipple
       
     * GCTileStipXOrigin
       
     * GCTileStipYOrigin
       
     * GCFont
       
     * GCSubWindowMode
       
     * GCGraphicsExposures
       
     * GCClipXOrigin
       
     * GCClipYOrigin
       
     * GCClipMask
       
     * GCDashOffset
       
     * GCDashList
       
     * GCArcMode
       
   So, if a call is going to set the Font and Clipping mask, the value of
   the mask will be (GCFont | GCClipMask). The data structure for setting
   the graphics context is as follows:

typedef struct {
int function; /* logical operation */
unsigned long plane_mask;/* plane mask */
unsigned long foreground;/* foreground pixel */
unsigned long background;/* background pixel */
int line_width; /* line width */
int line_style; /* LineSolid, LineOnOffDash, LineDoubleDash */
int cap_style; /* CapNotLast, CapButt,
CapRound, CapProjecting */
int join_style; /* JoinMiter, JoinRound, JoinBevel */
int fill_style; /* FillSolid, FillTiled,
FillStippled, FillOpaeueStippled */
int fill_rule; /* EvenOddRule, WindingRule */
int arc_mode; /* ArcChord, ArcPieSlice */
Pixmap tile; /* tile pixmap for tiling operations */
Pixmap stipple; /* stipple 1 plane pixmap for stipping */
int ts_x_origin; /* offset for tile or stipple operations */
int ts_y_origin;
Font font; /* default text font for text operations */
int subwindow_mode; /* ClipByChildren, IncludeInferiors */
Bool graphics_exposures;/* boolean, should exposures be generated */
int clip_x_origin; /* origin for clipping */
int clip_y_origin;
Pixmap clip_mask; /* bitmap clipping; other calls for rects */
int dash_offset; /* patterned/dashed line information */
char dashes;
} XGCValues;

   If you want to set a value in a GC, you have to take two steps before
   you create the GC:
    1. Set the value in the XGCValue structure.
       
    2. Set the mask for the call.
       
   Let's look at the values of the functions in a bit more detail.
   
GCFunction

   This determines how the GC paints to the screen. The dst pixels are
   the pixels currently on the screen, and the src pixels are those that
   your application is writing using the GC.

GXclear dst = 0
GXset dst = 1
GXand dst = src AND dst
Gxor dst = src OR dst
GXcopy dst = src
GXnoop dst = dst
Gxnor dst = NOT(src OR dst)
Gxxor dst = src XOR dst
GXinvert dst = NOT dst
GxcopyInverted dst = NOT src

   The function for a GC is changed via a call to XSetFunction ( Display
   *dp, GC gc, int function), where function is set to one of the values
   just mentioned. The default value is GXcopy. There are several other
   masks that you can apply. They are listed in the <X11/X.h> file.
   
GCPlaneMask

   The plane mask sets which planes of a drawable can be set by the GC.
   This is defaulted to AllPlanes, thereby enabling the GC to work with
   all planes on a Widget.
   
GCForeground & GCBackground

   These are the values of the pixels to use for the foreground and
   background colors, respectively. The call to manipulate these is

XSetForeGround(Display *dp, GC gc, Pixel pixel);
XSetBackGround(Display *dp, GC gc, Pixel pixel);


GCLineWidth

   This is the number of pixels for the width of all lines drawn via the
   GC. It is defaulted to zero, which is the signal to the server to draw
   the thinnest line possible.
   
GCLineStyle GCDashOffset GCDashList

   This determines the style of the line drawn on-screen. LineSolid draws
   a solid line using the foreground color, LineOnOffDash draws an
   intermittent line with the foreground color, and LineDoubleDash draws
   a line that is composed of interlaced segments of the foreground and
   background colors. The GCDashOffset and GCDashList values determine
   the position and length of these dashes.
   
GCCapStyle

   This determines how the server draws the ends of lines. CapNotLast
   draws up to, but does not include, the endpoint pixels of a line;
   CapButt draws up to the endpoints of a line (inclusive); CapRound
   tries to round off the edges of a thick line (three or more pixels
   wide); and CapProjecting extends the endpoint a little.
   
GCJoinStyle

   This is used to draw the endpoints of a line. It can be set to
   JointMiter for a 90-degree joint, JoinBevel for a beveled joint, or
   JoinRound for a rounded joint.
   
GCFillStyle, GCTile, GCStipple

   The fill style can be set to FillSolid, which specifies the fill color
   to be the foreground color; FillTiled specifies a pattern of the same
   in the Tile attribute; and FillStipple specifies a pattern in the
   Stipple attribute. FillStipple uses the foreground color where a bit
   is set to 1 and nothing when a bit is set to 0, whereas
   FillOpaqueStippled uses the foreground color when a bit is set to 1
   and the background color when a bit is set to 0.
   
GCFont

   This specifies the fontlist to use. (See the section, "Using Fonts and
   FontLists," later in this chapter.)
   
GCArcMode

   This defines the way an arc is drawn on-screen (see the next section).
   
   
   Drawing Lines, Points, Arcs, and Polygons
   
   
   Motif applications can access all the graphics primitives provided by
   Xlib. All Xlib functions must operate on a window or a pixmap; both
   are referred to as drawable. Widgets have a window after they are
   realized. You can access this window with a call to XtWindow(). An
   application can crash if Xlib calls are made to a window that is not
   realized. The way to check is via a call to XtIsRealized() on the
   Widget, which will return TRUE if it is realized and FALSE if it is
   not. Use the XmDrawingArea Widget's callbacks for rendering your
   graphics, because it is designed for this purpose. The callbacks
   available to you are
     * XmNresizeCallback: Invoked when the Widget is resized.
       
     * XmNexposeCallback: Invoked when the Widget receives an Expose
       event.
       
     * XmNinputCallback: Invoked when a button or key is pressed on the
       Widget.
       
   All three functions pass a pointer to the XmDrawingAreaCallbackStruct.
   
   
   Drawing a Line
   
   
   To draw a line on-screen, use the XDrawLine or XDrawLines function
   call. Consider the example shown in Listing 32.16.
   
   Listing 32.16. Drawing lines and points.

/*
** This application shows how to draw lines and points
** by tracking the pointer
*/
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <Xm/Xm.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/DrawingA.h>
/**
*** used for tracking and drawing via the mouse
**/
static int track;
static int lastx;
static int lasty;
static GC thisGC;
XGCValues gcv;
Widget aForm;
Widget aDraw;
Widget aButton;
/**
*** Connect the mouse down and up movements
**/
void upMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *e, Boolean *f)
{
if (track == 1)
{
XDrawLine(XtDisplay(w),XtWindow(w),
thisGC, lastx, lasty, e->xbutton.x, e->xbutton.y);
}
track = 0;
}
void lostMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *x, Boolean *f)
{
track = 0;
}
/**
*** This function tracks the movement of the mouse by
*** drawing points on its location while a button is
*** pressed.
**/
void moveMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *e, Boolean *f)
{
if (track == 1)
{
printf("\n x: %d, y: %d", e->xmotion.x, e->xmotion.y);
XDrawPoint(XtDisplay(w),XtWindow(w),
thisGC, e->xmotion.x, e->xmotion.y);
}
}
void downMouse(Widget w, XtPointer clientdata, XEvent *e, Boolean *f)
{
track = 1;
lastx = e->xbutton.x;
lasty = e->xbutton.y;
}
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata);
int main(int argc, char **argv)
{
Widget top;
XtAppContext app;
Arg args[5];
/**
*** Initialize the toolkit.
**/
top = XtAppInitialize(&app, "KBH", NULL, 0, (Cardinal *)&argc,
argv, NULL, args, 0);
/**
*** Create a Form on this top-level Widget. This is a nice Widget
*** to place other Widgets on top of.
**/
aForm = XtVaCreateManagedWidget("Form1",
xmFormWidgetClass, top,
XmNheight,200,
XmNwidth,200,
NULL);
/**
*** Add a button on the form you just created. Note how this Button
*** Widget is connected to the form that it resides on. Only
*** left, right, and bottom edges are attached to the form. The
*** top edge of the button is not connected to the form.
**/
aButton = XtVaCreateManagedWidget("Push to Exit",
xmPushButtonWidgetClass, aForm,
XmNheight,20,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNleftOffset,20,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightOffset,20,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_FORM,
NULL);
/**
*** Now let's create the label for us.
*** The alignment is set to right-justify the label.
*** Note how the label is attached to the parent form.
**/
aDraw = XtVaCreateManagedWidget("paperusitto",
xmDrawingAreaWidgetClass, aForm,
XmNalignment, XmALIGNMENT_END,
XmNleftAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNrightAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNtopAttachment,XmATTACH_FORM,
XmNbottomAttachment,XmATTACH_WIDGET,
XmNbottomWidget,aButton,
NULL);
gcv.foreground = BlackPixel(XtDisplay(aDraw), DefaultScreen(XtDisplay(aDraw)));
gcv.background = WhitePixel(XtDisplay(aDraw), DefaultScreen(XtDisplay(aDraw)));
gcv.line_width = 2;
thisGC = XtGetGC( aDraw,
GCForeground | GCBackground | GCLineWidth,
(XGCValues *) &gcv);
/**
*** Now add the event handlers for tracking the mouse on the
*** label. Note that the LeaveWindowMask is set to release
*** the pointer for you should you keep the button pressed
*** and leave the window and disables tracking.
**/
XtAddEventHandler( aDraw, ButtonPressMask, FALSE, downMouse, NULL);
XtAddEventHandler( aDraw, ButtonMotionMask, FALSE, moveMouse, NULL);
XtAddEventHandler( aDraw, ButtonReleaseMask,FALSE, upMouse, NULL);
XtAddEventHandler( aDraw, LeaveWindowMask, FALSE, lostMouse, NULL);
/**
*** Call the function "bye" when the PushButton receives
*** an activate message; i.e. when the pointer is moved to
*** the button and Button1 is pressed and released.
**/
XtAddCallback( aButton, XmNactivateCallback, bye, (XtPointer) NULL);
XtRealizeWidget(top);
XtAppMainLoop(app);
return(0);
}
void reallyQuit(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
exit(0);
}
/**
*** pesky quit routine
**/
void bye(Widget w, XtPointer clientdata, XtPointer calldata)
{
static Widget quitDlg = NULL;
static char *msgstr = "Are you sure you want to Quit?";
if (quitDlg != (Widget )NULL)
{
/* first time called */
quitDlg = XmCreateQuestionDialog(w,"R U Sure", (XtPointer *)NULL,0);
XtVaSetValues(quitDlg,
XmNdialogStyle, XmDIALOG_FULL_APPLICATION_MODAL,
XtVaTypedArg, XmNmessageString, XmRString,
msgstr,
strlen(msgstr),
NULL);
XtAddCallback(quitDlg, XmNokCallback, reallyQuit, NULL);
}
XtManageChild(quitDlg);
}

   The output from Listing 32.16 is shown in Figure 32.12.
   
   Figure 32.12. Drawing points and lines.
   
   This is an example of the primitives required to draw one line on the
   Widget. Note the number of GCValues that have to be set to achieve
   this purpose. The XDrawLine function definition is as follows:

XDrawLine( Display *dpy,
Drawable d,
GC gc,
int x1,
int y1,
int x2,
int y2);

   It's more efficient to draw multiple lines in one call. Use the
   XDrawLines function with a pointer to an array of points and its size.
   
   The mode parameter can be set to
     * CoorModeOrigin to use the values relative to the drawables'
       origin.
       
     * CoorModePrevious to use the values as deltas from the previous
       point. A delta is the change in x and y coordinates between this
       coordinate and the previous one.
       
   The first point is always relative to the drawables' origin. To draw
   boxes, use the XDrawRectangle function:

XDrawRectangle( Display *display, Drawable dwindow,
GC gc,int x,int y,
unsigned int width, unsigned int height);

   will draw a rectangle at (x,y) of geometry (width, height). To draw
   more than one box at a time, use the XDrawRectangles() function. This
   function is declared as

XDrawRectangles( Display *display, Window dwindow,
GC gc, XRectangle *xp, int number);

   where xp is a pointer to an array of number rectangle definition
   structures.
   
   For filled rectangles, use the XFillRectangle and XFillRectangles
   calls, respectively.
   
   Drawing a Point
   
   
   To draw a point on-screen, use the XDrawPoint or XDrawPoints function
   call. This is similar to line-drawing functions. (Refer to Listing
   32.16.)
   
   Drawing an Arc
   
   
   To draw circles, arcs, and similar shapes, use the XDrawArc function:

XDrawArc(Display *display, Window dwindow,
GC gc, int x, int y,
unsigned int width, unsigned int height,
int a1, int a2);

   This function is very flexible. It draws an arc from an angle a1
   starting from the 3 o'clock position to angle a2. The units for angles
   are in one sixty-fourths (1/64) of a degree. The arc is drawn
   counterclockwise. The largest value is (64'360) units because the
   angle arguments are truncated. The width and height define the
   bounding rectangle for the arc. The XDrawArcs() function is used to
   draw multiple arcs, given pointers to the array. The prototype for
   this function is

XDrawArcs (Display *display, Window dwindow,
GC gc, XArc *arcptr, int number);

   To draw polygons, use the call

XDrawSegments( Display *display, Window dwindow, GC gc,
XSegment *segments, int number);

   The XSegment structure includes four short members&#151;x1,y1,x2, and
   y2&#151;which define the starting and ending points of all segments.
   For connected lines, use the XDrawLines function shown earlier. For
   filled polygons, use the XFillPolygon() function call.
   
   Using Fonts and FontLists
   
   
   Fonts are perhaps the trickiest aspect of Motif to master. See the
   section on fonts in Chapter 23, "Using Motif," before reading this
   section to familiarize yourself with font definitions.
   
   The function XLoadQueryFont(Display *dp, char *name) returns an
   XFontStruct structure. This structure defines the extents for the
   character set. This is used to set the values of the Font field in a
   GC.
   
   To draw a string on the screen, use

XDrawString ( Display *dp, Drawable dw, GC gc,
int x, int y, char *str, int len);

   which uses only the foreground color. To draw with the background and
   foreground colors, use

XDrawImageString ( Display *dp, Drawable dw, GC gc,
int x, int y, char *str, int len);

   
   The X Color Model
   
   
   The X Color Model is based on an array of colors called a colormap.
   Applications refer to a color by its index into this colormap. The
   indices are placed in the application's frame buffer, which contains
   an entry for each pixel of the display. The number of bits in the
   index defines the number of bitplanes. The number of bitplanes defines
   the number of colors that can be displayed on-screen at one time. For
   example, one bit per pixel gives two colors, four bits per pixel gives
   16 colors, and eight bits per pixel gives 256 colors.
   
   Applications generally inherit the colormap of their parent. They can
   also create their own colormap using the XCreateColormap call. The
   call is defined as

Colormap XCreateColormap( Display *display, Window dwindow,
Visual *vp, int requested);

   This allocates the number of requested color entries in the colormap
   for a window. Generally, the visual parameter is derived from the
   macro
   
DefaultVisual (Display *display, int screenNumber);

   where screenNumber = 0 in almost all cases. Colormaps are a valuable
   resource in X and must be freed after use. This is done via the call
   XFreeColormap(Display *display, Colormap c);
   
   Applications can get the standard colormap from the X server by using
   the XGetStandardColormap() call, and set it via the
   XSetStandardColormap() call. These are defined as

XGetStandardColormap( Display *display, Window dwindow,
XStandardColormap *c, Atom property);

   and

XSetStandardColormap( Display *display, Window dwindow,
XStandardColormap *c, Atom property);

   Once applications have a Colormap to work with, they have to follow
   two steps:
    1. Define the colormap entries.
       The property atom can take the values of RGB_BEST_MAP,
       RGB_GRAY_MAP, or 2RGB_DEFAULT_MAP. These are names of colormaps
       stored in the server. They are not colormaps in themselves.
       
    2. Set the colormap for a window via the call
       XSetWindowColormap ( Display *display, Window dwindow, Colormap c
       );
       
   For setting or allocating a color in the Colormap, use the XColor
   structure defined in <X/Xlib.h>.
   
   To see a bright blue color, use the segment

XColor color;
color.red = 0;
color.blue = 0xffff;
color.green = 0;

   Then add the color to the Colormap using the call to the function:

XAllocColor(Display *display,
Window dwindow,
XColor *color );

   See Listing 32.17 for a sample function to set the color of a Widget.
   
   Listing 32.17. Convenience function for getting colors.

/**
*** Convenience function to get colors
**/
Pixel GetPixel( Widget w, int r, int g, int b)
{
Display *dpy;
int scr;
Colormap cmp;
XColor clr;
dpy = XtDisplay(w);
scr = DefaultScreen(dpy);
cmp = DefaultColormap(dpy);
clr.red = (short)r;
clr.green = (short)g;
clr.blue = (short)b;
clr.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
/**
*** Note that the default black pixel of the display and screen
*** is returned if the color could not be allocated.
**/
return(XAllocColor(dpy,cmp,&clr) ? clr.pixel : BlackPixel(dpy,scr));
}

   The default white and black pixels are defined as

Pixel BlackPixel( Display *dpy, int screen);
Pixel WhitePixel( Display *dpy, int screen);

   and will work with any screen as a fallback.
   
   The index (Pixel) returned by this function is not guaranteed to be
   the same every time the application runs. This is because the colormap
   could be shared between applications requesting colors in different
   orders. Each entry is allocated on a next-available-entry basis.
   Sometimes, if you overwrite an existing entry in a cell, you might
   actually see a change in a completely different application. So be
   careful.
   
   Applications can query the RGB components of a color by calling the
   function
   
XQueryColor( Display *display, Colormap *cmp, Xcolor *clr);

   For many colors at one time, use

XQueryColors( Display *display, Colormap *cmp,
Xcolor *clr, int number);

   At this time the application can modify the RGB components. Then you
   can store them in the colormap with the call
   
XStoreColor( Display *display, Colormap *cmp,XColor *clr);

   Recall that X11 has some strange names for colors in the
   /usr/lib/rgb.txt file. Applications can get the RGB components of
   these names with a call to

XLookupColor( Display *display, Colormap cmp,
char *name,XColor *clr, XColor *exact);

   The name is the string to search for in the rgb.txt file. The returned
   value clr contains the next closest existing entry in the colormap.
   The exact color entry contains the exact RGB definition in the entry
   in rgb.txt. This function does not allocate the color in the colormap.
   To do that, use the call

XAllocNamedColor( Display *display, Colormap cmp,
char *name, Xcolor *clr, XColor *exact);

   
   Pixmaps, Bitmaps, and Images
   
   
   A Pixmap is like a window, but is off-screen and therefore invisible
   to the user. This is usually the same depth of the screen. You create
   a Pixmap with the call

XCreatePixmap (Display *dp,
Drawable dw,
unsigned int width,
unsigned int height,
unsigned int depth);

   A drawable can be either a Window (on-screen) or a Pixmap
   (off-screen). Bitmaps are Pixmaps of a depth of one pixel. Look in
   
/usr/include/X11/bitmaps

   for a listing of se of the standard bitmaps.
   
   The way to copy Pixmaps from memory to the screen is via the call to
   XCopyArea. The prototype for this call is

XCopyArea( Display dp,
Drawable Src, Drawable Dst,
GC gc, int src_x, int src_y,
unsigned int width, unsigned int height,
int dst_x, int dst_y);

   The caveat with this XCopyArea is that the depth of the Src and Dst
   drawables have to be of the same depth. To show a bitmap on a screen
   with depth greater than 1 pixel, you have to copy the bitmap one plane
   at a time. This is done via the call

XCopyPlane( Display dp,
Drawable Src, Drawable Dst,
GC gc, int src_x, int src_y,
unsigned int width, unsigned int height,
int dst_x, int dst_y, unsigned long plane);

   where the plane specifies the bit plane to which this one-bit-deep
   bitmap must be copied. The actual operation is largely dependent on
   the modes set in the GC.
   
   For example, to show the files in the /usr/include/bitmaps directory
   that have three defined values for a sample file called gumby.h:
     * gumby_bits = pointer to an array of character bits.
       
     * gumby_height and gumby_width = integer height and width.
       
   First, create the bitmap from the data using the
   XCreateBitmapFromData() call. To display this one-plane-thick image,
   copy the image from this plane to plane 1 of the display. You can
   actually copy to any plane in the window. A sample call could be set
   for copying from your Pixmap to the Widget's plane 1 in the following
   manner:

XCopyPlane( XtDisplay(w), yourPixmap, XtWindow(w), gc,
0,0, your_height, your_width, 0,0,1);

   where it copies from the origin of the pixmap to the origin of plane 1
   of the window.
   
   There are other functions for working with images in X. These include
   the capability to store device-dependent images on disk and the Xpm
   format.
   
   Summary
   
   
   This chapter covered the following topics:
     * The basics of writing Motif applications
       
     * The special naming conventions in Motif and X
       
     * Writing and compiling your first Motif application
       
     * An overview of the Motif Widget hierarchy
       
     * Working with various common Widgets
       
     * Designing layouts
       
     * Creating pop-up menus and menu bars
       
     * Creating simple dialog boxes
       
     * How to use the mouse in event handling
       
     * How to use colors in X
       
     * How to draw lines and points
       
   This chapter could easily expand into a book. (Please do not tempt
   me!) I have only covered the basics of writing Motif applications.
   However, given the vast number of tools in Linux, you can see how you
   can port any existing Motif application code to and from a Linux
   machine. Similarly, a Linux machine can also prove to be a good
   development platform for developing Motif applications.

--

                              Enjoy Linux!
                          -----It's FREE!-----

※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: mtlab.hit.edu.cn]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:1,264.797毫秒