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标  题: 开拓智域(二)EricRaymand
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标  题: 开拓智域(二) Eric Raymand

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开拓智域

by Eric S. Raymond

April 1998 

在观察由开放原始码版权所定义的"官方"意识形态与真正玩家的行为後, 发现到一些矛

盾之处.  重新检视真正掌控开放原始码拥有权的文化.  我们发现暗藏著一个源自於

Locke的土地产权理论的现象. 我们将此与玩家文化跟`礼物文化'关联起来, 意即参与

者透过投入时间, 精力, 及创造力所生产的礼物来竞争并获取名望. 接下来检视在文化

中, 迁涉到对冲突解决的分析, 并发展一些常规. 

1. 矛盾的现象

2. 玩家意识形态的多样性

3. 杂乱的理论, 清教徒实践

4. 开放原始码及拥有权

5. Locke及土地头衔(12p)

6. 玩家文化即礼物经济

7. 驾御之乐无穷

8. 名望的多面性

9. 拥有权及名望诱因

10. 自我的问题

11. 人性的价值

12. 名望游戏模型对整体的密切关系

13. 智域特质及领土於动物行为学的影响

14. 冲突的起因

15. 计划结构及拥有权

16. 冲突与冲突解决

17. 薪传机制及与学界的关联

18. 结论: 由文化到文化规范

19. 对进一步研究的一些问题

20. 参考文件, 附注, 及感谢(不翻译)

21. 版本历史(不翻译)

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看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。

她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「 你好像已经找到了。」

※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.99.18.67] 




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