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标  题: 开拓智域(十八)16.冲突与冲突解决
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun May 30 20:45:17 1999), 转信

发信人: pure (青衣~悠然而虚), 信区: Linux

标  题: 开拓智域(十八) 16. 冲突与冲突解决

发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jan 18 23:43:05 1999) WWW-POST

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16. 冲突与冲突解决

我们曾经见过在计划中, 角色复杂度的增加是由设计权威及部份产权的分布来表现. 这

是个有效的方式来分散诱因, 同时也稀释了计划领导者的权威性 -- 更重要地, 它稀释

了领导对潜在冲突镇压的权威性. 

当设计上的技术争执看来会导致互相残杀的冲突时,  它们很少是起因於吵架的. 这些



常都是由个别的领域的权威来负责解决. 

另一种解决冲突的方式是"资深" -- 如果两个贡献者或贡献群有所争执, 而争执无法客

观地解决, 并且都不拥有该争执的领域, 曾经为这个计划付出较多的一方胜利(即在计



中, 拥有较多产权的一方胜利). 

这些法则通常都足以解决大部份计划的争议. 当这些不生效时, 计划领导者的命令通常

可解决. 争议在通过这两关之後还存在的很罕见. 

冲突除非在两个关键上都指向不同的方向的时候("当权者要负责"及"长者胜利")是不会

变得严重的, 而计划领导者的权威是很微弱或不发生作用的. 这种状况最明显地是在继

承权争执时, 而领导者不在时. 我曾见过这样的战斗一次. 非常地丑陋, 痛苦, 折磨,

只有当所有参与者都变得精疲力竭时, 将它交给外人来处理, 我锺心地期望不要再看见

任何这一类的争执. 

最终, 当所有冲突解决机制, 在所有玩家社团中都失效时. 唯一剩下的机制只剩吵架及

躲避 -- 对那些拒绝合作, 破坏传统的人们的公众审判. 

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看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。

她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「 你好像已经找到了。」

※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.99.18.67] 




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☆ 来源:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: bin@mtlab.hit.edu.cn]
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