Programming 版 (精华区)

发信人: zhangyan (今朝有水今朝灌), 信区: Programming
标  题: Iczelion Win32汇编教程(8)
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年02月14日16:13:04 星期三), 站内信件

第八课 菜单
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本课中我们将在我们的应用程序中加入一个菜单。
理论:
菜单可以说是WINDOWS最重要的元素之一。有了它,用户可以方便地选择操作命令.用户
只要细读一下所有的菜单项就可以明了应用程序所提供的大概功能,而且可以立即操作,
无须去阅读手册了.正因为菜单给了用户一种方便的方式,所以您在应用程序中加入菜单
时就要遵守一般的标准.譬如:一般头两个菜单项是"File"和"Edit",最后是"Help",您可
以在这中间插入您要定义的菜单项.如果所运行的菜单命令会弹出一个对话框,那么就要
在该菜单项后加入省略符(...).菜单是一种资源,除菜单外还有其它像对话框,字符串,图
标,位图资源等.在链接时链接程序将把资源加入到可执行程序中去,最后我们的执行程序
中就既包括机器指令又包括了资源. 您可以在任何文本编辑器中编写脚本文件,在文件中
您可以指定资源呈现出来的外观和其它的一些属性.当然更直观的方法是用资源编辑器,
通常资源编辑器都打包在编译环境中,像Visual C++, Borland C++等都带了资源编辑器
. 我们可以按以下方式来定义一个菜单资源:
MyMenu  MENU
{
  [menu list here]
}
这和C语言中的结构体的定义非常相似。 MyMenu类似于被定义的变量,而MENU则类似于
关键字。当然您可以用另外一种办法,那就是用BEGIN和END来代替花括号,这和PASCAL
语言中的风格相同。
在菜单项的列表中是一大串的MENUITEM和POPUP语句。MENUITEM定义了一个菜单项,当选
择后不会激活对话框。它的语法如下:
MENUITEM "&text", ID [,options]
它由关键字MENUITEM开头,紧跟在MENUITEM后的是指菜单项的名称字符串,符号“&“后
的第一个字符将会带下画线,它也是该菜单项的快捷键。ID的作用当该菜单被选中时,
WINDOWS的消息处理过程用来区分菜单项用的。毫无疑问,ID号必须唯一。options有以
下可供选择的属性:
GRAYED  代表该菜单项处于非激活状态,即当其被选中时不会产生WM_COMMAND消息。该
菜单以灰色显示。
INACTIVE 代表该菜单项处于非激活状态,即当其被选中时不会产生WM_COMMAND消息。该
菜单以正常颜色显示。
MENUBREAK  该菜单项和随后的菜单项会显示在新列中。(译者注:比较难描述,请做实
验。)
HELP  该菜单项和随后的菜单项右对齐。(译者注:我在WINDOWS2000下编译有该标志的
菜单项,该标志好像没起作用)
您可以单独使用以上标志位,也可以把它们或在一起。当然INACTIVE和GRAYED不能同时
使用。 POPUP的语法如下:
POPUP "&text" [,options]
{
 [menu list]
}
POPUP定义了一个菜单项当该菜单项被选中时又会弹出一个子菜单。另外有一种特别类型
的MENUITEM语句MENUITEM SEPARATOR,它表示在菜单项位置画一条分隔线。定义完菜单
后,您就可以在程序中使用脚本中定义的菜单资源了。您可以在程序的两个地方(或叫
做用两种方式)使用它们:
在WNDCLASSEX结构体的成员lpszMenuName中。譬如,您有一个菜单“FirstMenu“,您可
以按如下方法把它联系到您的窗口:
.DATA
MenuName  db "FirstMenu",0
...........................
...........................
.CODE
...........................
mov   wc.lpszMenuName, OFFSET MenuName
...........................
在CreateWindowEx函数中指明菜单的句柄:
.DATA
MenuName  db "FirstMenu",0
hMenu HMENU ?
...........................
...........................
.CODE
...........................
invoke LoadMenu, hInst, OFFSET MenuName
mov   hMenu, eax
invoke CreateWindowEx,NULL,OFFSET ClsName,\
           OFFSET Caption, WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
           CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\
           CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\
           NULL,\
          hMenu,\
           hInst,\
           NULL\
...........................
您也许会问,这两着之间有什么不同呢?当您用第一种方法时,由于是在窗口类中指定
,故所有由该窗口类派生的窗口都将有相同的菜单。如果您想要从相同的类中派生的窗
口有不同的菜单那就要使用第二中方法,该方法中通过函数CreateWindowEx指定的菜单
会“覆盖”WNDCLASSEX结构体中指定的菜单。接下来我们看看当用户选择了一个菜单项
时它是如何通知WINDOWS 窗口过程的:当用户选择了一个菜单项时,WINDOWS窗口过程会
接收到一个WM_COMMAND消息,传进来的参数wParam的底字节包含了菜单项的ID号。好了
,上面就是关于菜单项的一切,下面我们就来实践。
例子:
第一个例子显示了指定一个菜单项的第一种方法:
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName  db "Our First Window",0
MenuName db "FirstMenu",0                ; The name of our menu in the resou
rce file.
Test_string db "You selected Test menu item",0
Hello_string db "Hello, my friend",0
Goodbye_string db "See you again, bye",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
.const
IDM_TEST equ 1                    ; Menu IDs
IDM_HELLO equ 2
IDM_GOODBYE equ 3
IDM_EXIT equ 4
.code
start:
   invoke GetModuleHandle, NULL
   mov    hInstance,eax
   invoke GetCommandLine
   mov CommandLine,eax
   invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
   invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD

   LOCAL wc:WNDCLASSEX
   LOCAL msg:MSG
   LOCAL hwnd:HWND
   mov   wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
   mov   wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
   mov   wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
   mov   wc.cbClsExtra,NULL
   mov   wc.cbWndExtra,NULL
   push  hInst
   pop   wc.hInstance
   mov   wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
   mov   wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName        ; Put our menu name here
   mov   wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
   invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
   mov   wc.hIcon,eax
   mov   wc.hIconSm,eax
   invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
   mov   wc.hCursor,eax
   invoke RegisterClassEx, addr wc
   invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
          CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
          hInst,NULL
   mov   hwnd,eax
   invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
   invoke UpdateWindow, hwnd
   .WHILE TRUE
               invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
               .BREAK .IF (!eax)
               invoke DispatchMessage, ADDR msg
   .ENDW
   mov     eax,msg.wParam
   ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
   .IF uMsg==WM_DESTROY
       invoke PostQuitMessage,NULL
   .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
       mov eax,wParam
       .IF ax==IDM_TEST
           invoke MessageBox,NULL,ADDR Test_string,OFFSET AppName,MB_OK
       .ELSEIF ax==IDM_HELLO
           invoke MessageBox, NULL,ADDR Hello_string, OFFSET AppName,MB_OK
       .ELSEIF ax==IDM_GOODBYE
           invoke MessageBox,NULL,ADDR Goodbye_string, OFFSET AppName, MB_OK

       .ELSE
           invoke DestroyWindow,hWnd
       .ENDIF
   .ELSE
       invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
       ret
   .ENDIF
   xor    eax,eax
   ret
WndProc endp
end start
****************************************************************************
**********************************************
Menu.rc
****************************************************************************
**********************************************
#define IDM_TEST 1
#define IDM_HELLO 2
#define IDM_GOODBYE 3
#define IDM_EXIT 4
FirstMenu MENU
{
POPUP "&PopUp"
       {
        MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO
        MENUITEM "Say &GoodBye", IDM_GOODBYE
        MENUITEM SEPARATOR
        MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT
       }
MENUITEM "&Test", IDM_TEST
}
分析:
我们先来分析资源文件:
#define IDM_TEST 1                /* equal to IDM_TEST equ 1*/
#define IDM_HELLO 2
#define IDM_GOODBYE 3
#define IDM_EXIT 4
上面的几行定义了菜单项的ID号。只要注意菜单项ID号必须唯一外,您可以给ID号任何
值。
FirstMenu MENU
用关键字MENU定义菜单。
POPUP "&PopUp"
       {
        MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO
        MENUITEM "Say &GoodBye", IDM_GOODBYE
        MENUITEM SEPARATOR
        MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT
       }
定义一个有四个菜单项的子菜单,其中第三个菜单项是一个分隔线。
MENUITEM "&Test", IDM_TEST
定义主菜单中的一项。下面我们来看看源代码。
MenuName db "FirstMenu",0                ; The name of our menu in the resou
rce file.
Test_string db "You selected Test menu item",0
Hello_string db "Hello, my friend",0
Goodbye_string db "See you again, bye",0
MenuName是资源文件中指定的菜单的名字。因为您可以在脚本文件中定义任意多个菜单
,所以在使用前必须指定您要使用那一个,接下来的行是在选中菜单项时显示在相关对
话框中的字符串。
IDM_TEST equ 1                    ; Menu IDs
IDM_HELLO equ 2
IDM_GOODBYE equ 3
IDM_EXIT equ 4
定义用在WINDOWS窗口过程中的菜单项ID号。这些值必须和脚本文件中的相同。
   .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
       mov eax,wParam
       .IF ax==IDM_TEST
           invoke MessageBox,NULL,ADDR Test_string,OFFSET AppName,MB_OK
       .ELSEIF ax==IDM_HELLO
           invoke MessageBox, NULL,ADDR Hello_string, OFFSET AppName,MB_OK
       .ELSEIF ax==IDM_GOODBYE
           invoke MessageBox,NULL,ADDR Goodbye_string, OFFSET AppName, MB_OK

       .ELSE
           invoke DestroyWindow,hWnd
       .ENDIF
在本窗口过程中我们处理WM_COMMAND消息。当用户选择了一个菜单项时,该菜单项的ID
放入参数wParam中被同时送到WINDOWS的窗口过程,我们把它保存到eax寄存器中以便和
预定义的菜单项ID比较用。前三种情况下,当我们选中Test、Say Hello、Say GoodBye
菜单项时,会弹出一个对话框其中显示一个相关的字符串,选择Exit菜单项时,我们就
调用函数DestroyWindow,其中的参数是我们窗口的句柄,这样就销毁了窗口。就像您所
看到的,通过在一个窗口类中指定菜单名的方法来给一个应用程序生成一个菜单是简单
而直观的。除此方法外您还可以用另一种方法,其中资源文件是一样的,源文件中也只
有少数的改动,这些改动如下:
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
hMenu HMENU ?                    ; handle of our menu
定义了一个变量来保存我们的菜单的句柄,然后:
       invoke LoadMenu, hInst, OFFSET MenuName
       mov    hMenu,eax
       INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
          CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,hMenu,\
          hInst,NULL
调用LoadMenu函数,该函数需要实例句柄和菜单名的字符串,调用的结果返回指向菜单
的句柄,然后传给函数CreateWindowEx刚返回的菜单句柄就可以了。

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Take it slow,     Set it couse,     Make it happen.

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