Programming 版 (精华区)

发信人: godkiller (一天到晚游泳的鱼), 信区: Programming
标  题: C++ FAQ(13):运算符重载
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年11月26日22:28:34 星期二), 站内信件

[13] 运算符重载
(Part of C++ FAQ Lite, Copyright ? 1991-2001, Marshall Cline, cline@parashift.
com)
简体中文版翻译:申旻,nicrosoft@sunistudio.com(东日制作室,东日文档)
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FAQs in section [13]:
[13.1] 运算符重载的作用是什么? 
[13.2] 运算符重载的好处是什么? 
[13.3] 有什么运算符重载的实例?  
[13.4] 但是运算符重载使得我的类很丑陋;难道它不是应该使我的类更清晰吗? 
[13.5] 什么运算符能/不能被重载? 
[13.6] 我能重载 operator== 以便比较两个 char[] 来进行字符串比较吗?  
[13.7] 我能为“幂”运算创建一个 operator** 吗? 
[13.8] 如何为Matrix(矩阵)类创建下标运运算符?  
[13.9] 为什么Matrix(矩阵)类的接口不应该象数组的数组? 
[13.10] 该从外(接口优先)还是从内(数据优先)设计类?  
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[13.1] 运算符重载的作用是什么?
它允许你为类的用户提供一个直觉的接口。
运算符重载允许C/C++的运算符在用户定义类型(类)上拥有一个用户定义的意义。重载的
运算符是函数调用的语法修饰:
 
 class Fred {
 public:
   // ...
 };
 
 #if 0
 
   // 没有运算符重载:
   Fred add(Fred, Fred);
   Fred mul(Fred, Fred);
 
   Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)
   {
     return add(add(mul(a,b), mul(b,c)), mul(c,a));    // 哈哈,多可笑...
   }
 
 #else
 
   // 有运算符重载:
   Fred operator+ (Fred, Fred);
   Fred operator* (Fred, Fred);
 
   Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)
   {
     return a*b + b*c + c*a;
   }
 
 #endif 
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[13.2] 运算符重载的好处是什么?
通过重载类上的标准运算符,你可以发掘类的用户的直觉。使得用户程序所用的语言是面
向问题的,而不是面向机器的。
最终目标是降低学习曲线并减少错误率。 
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[13.3] 有什么运算符重载的实例?
[Recently changed so it uses the std:: syntax (on 7/00). Click here to go to t
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这里有一些运算符重载的实例: 
myString + yourString 可以连接两个 std::string 对象 
myDate++ 可以增加一个 Date 对象 
a * b 可以将两个 Number 对象相乘 
a[i] 可以访问 Array 对象的某个元素 
x = *p 可以反引用一个实际“指向”一个磁盘记录的 "smart pointer" —— 它实际上在
磁盘上定位到 p 所指向的记录并返回给x。  
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[13.4] 但是运算符重载使得我的类很丑陋;难道它不是应该使我的类更清晰吗?
运算符重载使得类的用户的工作更简易,而不是为类的开发者服务的! 
考虑一下如下的例子: 
 class Array {
 public:
   int& operator[] (unsigned i);      // 有些人不喜欢这种语法
   // ...
 };
 
 inline
 int& Array::operator[] (unsigned i)  // 有些人不喜欢这种语法
 {
   // ...
 } 
有些人不喜欢operator关键字或类体内的有些古怪的语法。但是运算符重载语法不是被期
望用来使得类的开发者的工作更简易。它被期望用来使得类的用户的工作更简易:
 
 int main()
 {
   Array a;
   a[3] = 4;   // 用户代码应该明显而且易懂...
 } 
记住:在一个面向重用的世界中,使用你的类的人有很多,而建造它的人只有一个(你自己
);因此你做任何事都应该照顾多数而不是少数。 
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[13.5] 什么运算符能/不能被重载?
大多数都可以被重载。C的运算符中只有 . 和 ? :(以及sizeof,技术上可以看作一个运
算符)。C++增加了一些自己的运算符,除了::和.*,大多数都可以被重载。
这是一个下标运算符的示例(它返回一个引用)。先没有运算符重载: 
 class Array {
 public:
   int& elem(unsigned i)        { if (i > 99) error(); return data[i]; }
 private:
   int data[100];
 };
 
 int main()
 {
   Array a;
   a.elem(10) = 42;
   a.elem(12) += a.elem(13);
 } 
现在用运算符重载给出同样的逻辑: 
 class Array {
 public:
   int& operator[] (unsigned i) { if (i > 99) error(); return data[i]; }
 private:
   int data[100];
 };
 
 int main()
 {
   Array a;
   a[10] = 42;
   a[12] += a[13];
 } 
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[13.6] 我能重载 operator== 以便比较两个 char[] 来进行字符串比较吗?
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不行:被重载的运算符,至少一个操作数必须是用户定义类型(大多数时候是类)。
但即使C++允许,也不要这样做。因为在此处你应该使用类似 std::string的类而不是字符
数组,因为数组是有害的。因此无论如何你都不会想那样做的。 
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[13.7] 我能为“幂”运算创建一个 operator** 吗?
不行。 
运算符的名称、优先级、结合性以及元数都是由语言固定的。在C++中没有operator**,因
此你不能为类类型创建它。
如果还有疑问,考虑一下x ** y与x * (*y)等同(换句话说,编译器假定 y 是一个指针)
。此外,运算符重载只不过是函数调用的语法修饰。虽然这种特殊的语法修饰非常美妙,
但它没有增加任何本质的东西。我建议你重载pow(base,exponent)(双精度版本在<cmath
>中)。 
顺便提一下,operator^可以成为幂运算,只是优先级和结合性是错误的。 
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[13.8] 如何为Matrix(矩阵)类创建下标运算符? 
[Recently changed so it uses new-style headers and the std:: syntax (on 7/00).
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用 operator()而不是operator[]。
当有多个下标时,最清晰的方式是使用operator()而不是operator[]。原因是operator[]总
是带一个参数,而operator()可以带任何数目的参数(在矩形的矩阵情况下,需要两个参
数)。 
如: 
 class Matrix {
 public:
   Matrix(unsigned rows, unsigned cols);
   double& operator() (unsigned row, unsigned col);
   double  operator() (unsigned row, unsigned col) const;
   // ...
  ~Matrix();                              // 析构函数
   Matrix(const Matrix& m);               // 拷贝构造函数
   Matrix& operator= (const Matrix& m);   // 赋值运算符
   // ...
 private:
   unsigned rows_, cols_;
   double* data_;
 };
 
 inline
 Matrix::Matrix(unsigned rows, unsigned cols)
   : rows_ (rows),
     cols_ (cols),
     data_ (new double[rows * cols])
 {
   if (rows == 0 || cols == 0)
     throw BadIndex("Matrix constructor has 0 size");
 }
 
 inline
 Matrix::~Matrix()
 {
   delete[] data_;
 }
 
 inline
 double& Matrix::operator() (unsigned row, unsigned col)
 {
   if (row >= rows_ || col >= cols_)
     throw BadIndex("Matrix subscript out of bounds");
   return data_[cols_*row + col];
 }
 
 inline
 double Matrix::operator() (unsigned row, unsigned col) const
 {
   if (row >= rows_ || col >= cols_)
     throw BadIndex("const Matrix subscript out of bounds");
   return data_[cols_*row + col];
 } 
然后,你可以使用m(i,j)来访问Matrix m 的元素,而不是m[i][j]: 
 int main()
 {
   Matrix m(10,10);
   m(5,8) = 106.15;
   std::cout << m(5,8);
   // ...
 } 
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[13.9] 为什么Matrix(矩阵)类的接口不应该象数组的数组?
本 FAQ 其实是关于:某些人建立的Matrix 类,带有一个返回 Array 对象的引用的opera
tor[]。而该Array 对象也带有一个 operator[] ,它返回Matrix的一个元素(例如,一个
double的引用)。因此,他们使用类似m[i][j] 的语法来访问矩阵的元素,而不是象m(i,
j)的语法。
数组的数组方案显然可以工作,但相对于operator()方法来说,缺乏灵活性。尤其是,用
[][]方法很难表现的时候,用operator()方法可以很简单的完成,因此[][]方法很可能导
致差劲的表现,至少某些情况细是这样的。
例如,实现[][]方法的最简单途径就是使用作为密集矩阵的,以以行为主的形式保存(或
以列为主,我记不清了)的物理布局。相反,operator() 方法完全隐藏了矩阵的物理布局
,在这种情况下,它可能带来更好的表现。 
可以这么认为:operator()方法永远不比[][]方法差,有时更好。 
operator() 永远不差,是因为用operator()方法实现以行为主的密集矩阵的物理布局非常
容易。因此,当从性能观点出发,那样的结构正好是最佳布局时,operator()方法也和[]
[]方法一样简单(也许operator()方法更容易一点点,但我不想夸大其词)。 
operator() 方法有时更好,是因为当对于给定的应用,有其它比以行为主的密集矩阵更好
的布局时,用 operator() 方法比[][]方法实现会容易得多。 
作为一个物理布局使得实现困难的例子,最近的项目发生在以列访问矩阵元素(也就是,
算法访问一列中的所有元素,然后是另一列等),如果物理布局是以行为主的,对矩阵的
访问可能会“cache失效”。例如,如果行的大小几乎和处理器的cache大小相当,那么对
每个元素的访问,都会发生“cache不命中”。在这个特殊的项目中,我们通过将映射从逻
辑布局(行,列)变为物理布局(列,行),性能得到了20%的提升。
当然,还有很多这类事情的例子,而稀疏矩阵在这个问题中则是又一类例子。通常,使用
operator()方法实现一个稀疏矩阵或交换行/列顺序更容易,operator()方法不会损失什
么,而可能获得一些东西——它不会更差,却可能更好。
使用 operator() 方法。 
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[13.10] 该从外(接口优先)还是从内(数据优先)设计类?
[Recently changed so it uses new-style headers and the std:: syntax and reword
ed references to STL (on 7/00). Click here to go to the next FAQ in the "chain
" of recent changes.] 
从外部!
良好的接口提供了一个简化的,以用户词汇表达的视图。在面向对象软件的情况下,接口
通常是单个类或一组紧密结合的类的public方法的集合.
首先考虑对象的逻辑特征是什么,而不是打算如何创建它。例如,假设要创建一个Stack(
栈)类,其包含一个 LinkedList:
 
 class Stack {
 public:
   // ...
 private:
   LinkedList list_;
 }; 
Stack是否应该有一个返回LinkedList的get()方法?或者一个带有LinkedList的set()方法
?或者一个带有LinkedList的构造函数?显然,答案是“不”,因为应该从外向里设计接
口。也就是说,Stack对象的用户并不关心 LinkedList;他们只关心 pushing 和 poppin
g。
现在看另一个更微妙的例子。假设 LinkedList类使用Node对象的链表来创建,每一个Nod
e对象有一个指向下一个Node的指针:
 
 class Node { /*...*/ };
 
 class LinkedList {
 public:
   // ...
 private:
   Node* first_;
 }; 
LinkedList类是否应该有一个让用户访问第一个Node的get()方法?Node 对象是否应该有
一个让用户访问链中下一个 Node 的 get()方法?换句话说,从外部看,LinkedList应该
是什么样的?LinkedList 是否实际上就是一个 Node 对象的链?或者这些只是实现的细节
?如果只是实现的细节,LinkedList 将如何让用户在某时刻访问 LinkedList 中的每一个
元素?
某人的回答:LinkedList 不是的 Node 链。它可能的确是用  Node 创建的,但这不是本
质。它的本质是元素的序列。因此,LinkedList 抽象应该提供一个“LinkedListIterato
r”,并且“LinkedListIterator”应该有一个operator++ 来访问下一个元素,并且有一
对get()/set()来访问存储于Node 的值(Node 元素中的值只由LinkedList用户负责,因此
有一对get()/set()以允许用户自由地维护该值)。
从用户的观点出发,我们可能希望 LinkedList类支持看上去类似使用指针算法访问数组的
运算符:
 
 void userCode(LinkedList& a)
 {
   for (LinkedListIterator p = a.begin(); p != a.end(); ++p)
     std::cout << *p << '\n';
 } 
实现这个接口,LinkedList需要一个 begin()方法和 end()方法。它们返回一个“Linked
ListIterator”对象。该“LinkedListIterator”需要一个前进的方法,++p ;访问当前
元素的方法,*p;和一个比较运算符,p != a.end()。 
如下的代码,关键在于 LinkedList 类没有任何让用户访问 Node 的方法。Node 作为实现
技术被完全地隐藏了。 LinkedList 类内部可能用双重链表取代,甚至是一个数组,区别
仅仅在于一些诸如prepend(elem) 和 append(elem)方法的性能上。 
 #include <cassert>    // Poor man's exception handling
 
 class LinkedListIterator;
 class LinkedList;
 
 class Node {
   // No public members; this is a "private class"
   friend LinkedListIterator;   // 友员类
   friend LinkedList;
   Node* next_;
   int elem_;
 };
 
 class LinkedListIterator {
 public:
   bool operator== (LinkedListIterator i) const;
   bool operator!= (LinkedListIterator i) const;
   void operator++ ();   // Go to the next element
   int& operator*  ();   // Access the current element
 private:
   LinkedListIterator(Node* p);
   Node* p_;
   friend LinkedList;  // so LinkedList can construct a LinkedListIterator
 };
 
 class LinkedList {
 public:
   void append(int elem);    // Adds elem after the end
   void prepend(int elem);   // Adds elem before the beginning
   // ...
   LinkedListIterator begin();
   LinkedListIterator end();
   // ...
 private:
   Node* first_;
 }; 
这些是显然可以内联的方法(可能在同一个头文件中):
 
 inline bool LinkedListIterator::operator== (LinkedListIterator i) const
 {
   return p_ == i.p_;
 }
 
 inline bool LinkedListIterator::operator!= (LinkedListIterator i) const
 {
   return p_ != i.p_;
 }
 
 inline void LinkedListIterator::operator++()
 {
   assert(p_ != NULL);  // or if (p_==NULL) throw ...
   p_ = p_->next_;
 }
 
 inline int& LinkedListIterator::operator*()
 {
   assert(p_ != NULL);  // or if (p_==NULL) throw ...
   return p_->elem_;
 }
 
 inline LinkedListIterator::LinkedListIterator(Node* p)
   : p_(p)
 { }
 
 inline LinkedListIterator LinkedList::begin()
 {
   return first_;
 }
 
 inline LinkedListIterator LinkedList::end()
 {
   return NULL;
 } 
结论:链表有两种不同的数据。存储于链表中的元素的值由链表的用户负责(并且只有用
户负责,链表本身不阻止用户将第三个元素变成第五个),而链表底层结构的数据(如 n
ext 指针等)值由链表负责(并且只有链表负责,也就是说链表不让用户改变(甚至看到
!)可变的next 指针)。
因此 get()/set() 方法只获取和设置链表的元素,而不是链表的底层结构。由于链表隐藏
了底层的指针等结构,因此它能够作非常严格的承诺(例如,如果它是双重链表,它可以
保证每一个后向指针都被下一个 Node 的前向指针匹配)。
我们看了这个例子,类的一些数据的值由用户负责(这种情况下需要有针对数据的get()/
set()方法),但对于类所控制的数据则不必有get()/set()方法。
注意:这个例子的目的不是为了告诉你如何写一个链表类。实际上不要自己做链表类,而
应该使用编译器所提供的“容器类”的一种。理论上来说,要使用标准容器类之一,如:
std::list<T> 模板。 
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Revised Apr 8, 2001 

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我不停的游啊游,游啊游,可怎么也游不到岸。

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