Programming 版 (精华区)
发信人: lansh (沧海一粟), 信区: Programming
标 题: Allegro 游戏程序库 (设置例程)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年09月11日19:50:35 星期三), 站内信件
发信人: cloudwu (云风), 信区: GAME_Designer
标 题: Allegro 游戏程序库 (设置例程)
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Apr 30 09:45:49 1998)
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\_/__/ 3.0 版
一个游戏程序库
By Shawn Hargreaves, 1994/97
云风 译 1998.4
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================ 设置例程 ==============
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Allegro 中可变的部分, 例如声音例程和
load_joystick_data() 函数, 需要一些设置信息. 这些
数据被储存在一个文本文件的 '变量=值' 这样的行中,
注解被写在以 '#' 开头的行,知道行末.
设置文件可以被任意的分成几个部分(section),
每个部分以 "[这部分的名字]" 这样一行开始. 每部分有唯一的名字空间,
这样是避免名字的冲突,但是只要不在同一部分,
每个变量都可以同时出现在所有的部分了.
缺省时设置数据是从一个叫 allegro.cfg 或 sound.cfg 的文件里读入的,
这个文件将在和程序所处的目录下寻找,
或者放在 ALLEGRO 环境变量指向的目录里.
如果你不喜欢这中方式,你可以镇定任何一个你喜欢的文件名,或者
使用你自己程序规定的一块二进制设置数据
(比如可以从数据文件里载入).
你可以在设置文件里储存你喜欢的任何配置信息,
就象 Allegro 使用的基本变量那样 (见后面).
void set_config_file(char *filename);
设置设置文件名,以被附随的所有设置函数使用.
如果你没有调用这个函数, Allegro 将使用缺省的 allegro.cfg
这个文件,首先在和执行程序所在的目录下寻找,
然后在 ALLEGRO 环境变量指向的目录下寻找.
void set_config_data(char *data, int length);
指定一个已经被载入内存的数据块来被所有的附随设置函数使用,
(可以是一个你自己的复杂数据类型,或者
从 grabber 数据文件里载入的数据). 这个例程
将信息作了备份,所以你在调用它后可以安全的释放掉数据占的内存.
void override_config_file(char *filename);
指定一个包含了优先设置的文件名,这些设置
将被用在主设置文件的参数附加信息上,当一个
变量在两个文件中均被提及,则这个版本中的变量将被优先采用.
这些可以被应用程序的程序员在他们的代码中优先使用一些设置,
然后依旧将主设置文件留给用户配置.
例如, 你可以指定一个
特别的样本频率和 IBK 乐器(instrument)文件,但是用户还是
可以用 sound.cfg 或 allegro.cfg 文件来指定端口设置和
IRQ 数值.
void override_config_data(char *data, int length);
override_config_file() 的使用内存数据块版本.
void push_config_state();
将当前的设置状态(文件名,变量值,等)压入一个内部栈 ,
使你可以选择其它的设置,
然后可以调用 pop_config_state() 来恢复当前的设置.
这个函数是被设计成其它库函数内部使用的,
比如当你为 save_joystick_data() 指定一个设置文件名,
它在切换到你指定的文件前就将设置状态压栈.
void pop_config_state();
将前面用 push_config_state() 储存的设置状态弹出,
用它来替换掉当前的设置.
char *get_config_string(char *section, char *name, char *def);
从当前的设置文件里得到一个字符串.如果变量名
没有被找到,则返回缺省值. section 名可以被设为 NULL
来从任意的部分中寻找值,或者用来
控制你感兴趣的参数集合 (例如 sound 或 joystick).
int get_config_int(char *section, char *name, int def);
从当前的设置文件里读一个整数值.
见 get_config_string() 的注解.
int get_config_hex(char *section, char *name, int def);
以十六进制读取当前设置文件里的一个整数值.
见 get_config_string() 的注解.
float get_config_float(char *section, char *name, float def);
从当前设置文件里读取一个浮点值.
见 get_config_string() 的注解.
char **get_config_argv(char *section, char *name, int *argc);
从当前设置文件里读取一个标记列表 (用空格分开的单词),
返回一个 argv 类型的列表, 将 argc 设置为标记的个数
(不象 argc.argv, 这个表是从 0 开始的).
如果变量没有提供,返回 NULL 并将 argc 设为 0.
标记列表被储存在一个临时缓冲区,数据将被下次调用
get_config_argv() 摧毁, 所以数据不会长期保留.
void set_config_string(char *section, char *name, char *val);
向当前的设置文件写一个字符串数据,覆盖掉原来的任何
可能存在的数据,如果 val 是 NULL 的话则移去这个变量.
section 名字可以为空,以用来将数据写在文件的根部分,
或者用来控制有这个变量的 section.
这个被改变的文件将放在内存缓冲, 直到你调用 allegro_exit()
才真正写入磁盘. 注意,用这个方法你只能写文件,
所以如果当前设置源是被 set_config_data() 指定的话,函数将不起效果.
(只对 set_config_file() 指定)
void set_config_int(char *section, char *name, int val);
向当前设置文件写一个整数值.
见 set_config_string() 的注解.
void set_config_hex(char *section, char *name, int val);
以十六进制格式向当前的设置文件写一个整数.
见 set_config_string() 的注解.
void set_config_float(char *section, char *name, float val);
向当前设置文件写一个浮点数值.
见 set_config_string() 的注解.
Allegro 在设置文件了使用了以下这些基本变量:
gfx_card = x
指定当程序以 GFX_AUTODETECT 检测时使用的图形驱动器.
可以用额外行 "gfx_card2 = x", "gfx_card3 = x" 等来给出多个驱动器的建议.
驱动器的 ID 必须是下面值中的一个:
1 = VGA mode 13h 2 = Mode-X
3 = VESA 1.x 4 = VBE 2.0 (banked)
5 = VBE 2.0 (linear) 6 = VBE/AF
7 = Xtended mode 8 = ATI 18800/28800
9 = ATI mach64 10 = Cirrus 64xx
11 = Cirrus 54xx 12 = Paradise
13 = S3 14 = Trident
15 = Tseng ET3000 16 = Tseng ET4000
17 = Video-7
keyboard = x
指定一个键盘布局来使用. 参数是一个
用键盘设置工具生成的键盘映射文件名,这可以是
一个合格的含路径文件名或是象 "us" 或 "uk" 这样的基本名.
之后, Allegro 将首先查找这个指定的文件 (比如 "uk.cfg"),
然后查找 keyboard.dat 文件里的同名对象 (比如 "UK_CFG").
这个配置文件或 keyboard.dat 文件可以放在程序的同一目录,
或者是 ALLEGRO 环境变量所指向的目录.
在 keyboard.dat 文件里看哪一种键盘映射可用:
这时有以下选择:
BE - 比利时
DE - 德国
DVORAK - 丹麦
ES - 西班牙
FI - 芬兰
FR - 法国
PT - 葡萄牙
UK - 英国
US - 美国
mouse = x
鼠标类型 (Microsodt, Logitech, 或 NT). 任何一种方式都
可以运行在任何系统上, 但是 Microsoft 代码可能更可信点.
一些 Logitech 驱动器有个小 bug,使鼠标已 8 倍速移动,
所以,如果你碰到这种问题时就要使用 Logitech 的设置.
[sound] (声音)
这部分包含了声音设置信息,使用了这些变量:
digi_card = x
设置播放采样声音的驱动器, x 可以是这些值:
0 = 无 1 = SB (自动检测)
2 = SB 1.0 3 = SB 1.5
4 = SB 2.0 5 = SB Pro
6 = SB16 7 = GUS (未完成)
midi_card = x
设置播放 MIDI 音乐的驱动器, x 可以是这些值:
0 = 无 1 = Adlib (自动检测 OPL 版本)
2 = OPL2 3 = 双(Dual) OPL2 (SB Pro-1)
4 = OPL3 5 = SB MIDI 界面
6 = MPU-401 7 = GUS (未完成)
8 = DIGMID 9 = AWE32
digi_voices = x
指定为数字声音驱动器保留的最少声音数量.
多少可能依赖于驱动器.
midi_voices = x
指定为 MIDI 声音驱动器保留的最少声音数量.
多少依赖于驱动器.
flip_pan = x
将其设为 0 或 1 来反转采样声音的左/右声道,
这个功能有时是必要的,因为有些 SB 卡 (包括我的 :-) 的立体声的方向错了.
sb_port = x
设置 SB 的端口地址 (一般是 220).
sb_dma = x
设置 SB 的 DMA 通道 (一般是 1).
sb_irq = x
设置 SB 的 IRQ (一般是 7).
sb_freq = x
设置采样声音的频率, 缺省值为 16129. 可能的值有:
11906 - 任何 SB 都可用
16129 - 任何 SB 都可用
22727 - 工作在 SB 2.0 及以上版本
45454 - 只能工作在 SB 2.0 或 SB16 上 (不能用在 stereo SB Pro)
fm_port = x
设置 OPL synth 的端口地址 (一般是 388).
mpu_port = x
设置 MPU-401 MIDI 界面的端口地址 (一般是 330).
digi_volume = x
设置数字采样声音播放时的音量, 可以从 0 到 255.
midi_volume = x
设置 midi 音乐播放时的音量, 可以从 0 到 255.
ibk_file = x
指定 .IBK 文件的名字, 它将取代
基本 Adlib patch.
ibk_drum_file = x
指定 .IBK 文件的名字,它将取代
基本 Adlib percussion patches.
patches = x
指定从何处寻找 DIGMID 驱动器的采样设置.
这可以是一个 Gravis 格式的包含一些 .pat 文件和一个 default.cfg 索引的目录,
或是用 pat2dat 工具建立的 Allegro 数据文件.
如果这个变量没有被设置, Allegro 将查找 default.cfg 和 patches.dat 文件,
它们可以放在和程序相同的目录下,
ALLEGRO 环境变量指向的目录,
ULTRASND 环境变量指向的基本 GUS 目录.
[midimap]
如果你在使用 SB MIDI 输出或 一个有外部合成器但不是
General MIDI 兼容的 MPU-401 驱动器, 你可以使用设置文件中的 midimap
部分去指定一个映射表(mapping table)补丁来
将 GM 补丁项转换成任何其它的组合(bank),
程序变更消息(program change messages)将在你的 synth(合成)上选择合适的声音.
这真的有点自我放纵. 我有一块 Yamaha TG500, 它有一些很棒的声音
但是没有 GM 补丁设置, 我刚才使它莫名其妙的工作起来...
这个部分由一组下面这样格式的行组成:
p<n> = bank0 bank1 prog pitch
这里, n 是 GM 程序改变数字 (1-128), bank0 和
bank1 是要送到你的 synth(合成) 的两个变更消息库(控制器 #0 和 #32),
prog 是要送到你的 synth (合成) 的程序变更消息,
pitch 是用那个声音播放时需要移动的半音的个数.
将组合(bank)变更数设为 -1 将
防止它们被送出.
举个例子,下面这行:
p36 = 0 34 9 12
指定当 GM 的 36 号程序(program) (发生一个 fretless bass) 被选择,
Allegro 将发送参数为 0 的组合(bank)变更消息 #0,
参数为 34 的组合(bank)变更消息 #32,
参数为 9 的程序(program) 变更消息, 然后将所有的声音
提高八度.
[joystick] (游戏杆)
这个部分包含了一组由 save_joystick_data() 和
load_joystick_data() 使用的变量.
--
http://www.nease.net/~cloudwu
http://computer.igd.edu.cn/~cloud
E-mail: cloudwu@163.net
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人生得意需尽欢,莫使金樽空对月。
天生我才必有用,千金散尽还复来。
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