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发信人: SwordLea (飞刀李), 信区: Programming
标 题: [合集]DirectX开发游戏的讨论
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年03月04日16:27:27 星期四), 站内信件
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Vcar (阿猫) 于 Mon Mar 1 19:01:11 2004 说道:
偶最近要做一个基于DirectX的方块游戏,大家有没有兴趣?有的留下联系方式。
我的E-mail:hitsx@sohu.com
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LLRRPP (♀小红桃♂--Listen,Recall,Perceive) 于 2004年03月01日21:29:51 星期一 说道:
hehe
那个网址还不错吧
慢慢来
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: 偶最近要做一个基于DirectX的方块游戏,大家有没有兴趣?有的留下联系方式。
:
: 我的E-mail:hitsx@sohu.com
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月01日22:42:36 星期一 说道:
明天上传一份DirectX中文手册到纯C论坛~~~
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: 偶最近要做一个基于DirectX的方块游戏,大家有没有兴趣?有的留下联系方式。
:
: 我的E-mail:hitsx@sohu.com
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月01日22:43:01 星期一 说道:
方块游戏没啥意思,不如做RPG~~~
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: 偶最近要做一个基于DirectX的方块游戏,大家有没有兴趣?有的留下联系方式。
:
: 我的E-mail:hitsx@sohu.com
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SwordLea (飞刀李) 于 2004年03月02日09:01:45 星期二 说道:
做个好的RPG引擎,将来再开发网络支持,说不定也会象传奇一样火。
我也不太喜欢方块游戏,我喜欢国际象棋,一直想写个AI很强的单机
版国际象棋游戏。
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 方块游戏没啥意思,不如做RPG~~~
: 【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: : 偶最近要做一个基于DirectX的方块游戏,大家有没有兴趣?有的留下联系方式。
: : 我的E-mail:hitsx@sohu.com
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月02日09:32:06 星期二 说道:
写国际象棋这类游戏用directx就麻烦了,一般的开发工具用gdi函数就够了,
BCB,DELPHI,VB等都可以,而且比较方便,
仙剑奇侠传98柔情版是VB写的,
传奇是Delphi写的~~~
DirectX用来写RPG类或运动类的视屏游戏比较适合
现在的rpg引擎网上有一堆,自己写太麻烦了,当然,做为研究directX还行,
不过,那玩意儿也就是个工具,会用就行了,没有什么很高深的值得研究的东东,
现在的引擎用opengl的也不少,具说在以前3d性能他是最好的,现在就不知道了,
ms的研发能力一直非常强劲~~~
【 在 SwordLea (飞刀李) 的大作中提到: 】
: 做个好的RPG引擎,将来再开发网络支持,说不定也会象传奇一样火。
: 我也不太喜欢方块游戏,我喜欢国际象棋,一直想写个AI很强的单机
: 版国际象棋游戏。
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 方块游戏没啥意思,不如做RPG~~~
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allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 于 2004年03月02日09:42:46 星期二 说道:
仙剑是vb写的?
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 写国际象棋这类游戏用directx就麻烦了,一般的开发工具用gdi函数就够了,
: BCB,DELPHI,VB等都可以,而且比较方便,
: 仙剑奇侠传98柔情版是VB写的,
: 传奇是Delphi写的~~~
: DirectX用来写RPG类或运动类的视屏游戏比较适合
: 现在的rpg引擎网上有一堆,自己写太麻烦了,当然,做为研究directX还行,
: 不过,那玩意儿也就是个工具,会用就行了,没有什么很高深的值得研究的东东,
: 现在的引擎用opengl的也不少,具说在以前3d性能他是最好的,现在就不知道了,
: ms的研发能力一直非常强劲~~~
: 【 在 SwordLea (飞刀李) 的大作中提到: 】
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月02日09:44:54 星期二 说道:
98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
不过事实如此~~~
【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: 仙剑是vb写的?
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 写国际象棋这类游戏用directx就麻烦了,一般的开发工具用gdi函数就够了,
: : BCB,DELPHI,VB等都可以,而且比较方便,
: : 仙剑奇侠传98柔情版是VB写的,
: : 传奇是Delphi写的~~~
: : DirectX用来写RPG类或运动类的视屏游戏比较适合
: : 现在的rpg引擎网上有一堆,自己写太麻烦了,当然,做为研究directX还行,
: : 不过,那玩意儿也就是个工具,会用就行了,没有什么很高深的值得研究的东东,
: : 现在的引擎用opengl的也不少,具说在以前3d性能他是最好的,现在就不知道了,
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allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 于 2004年03月02日09:50:31 星期二 说道:
其实gdi不比ddraw差,ddraw到一个烂程序员手里一样是烂程序出来
gdi到一个高手手里一样是牛程序出来
以前看过一篇“gdi高性能程序设计”,写的很牛
而且现在gdi+功能上更强劲了
其实感觉2d游戏,最牛的lib是风魂++
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
: 不过事实如此~~~
: 【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: : 仙剑是vb写的?
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Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 于 2004年03月02日09:50:53 星期二 说道:
hehe...核心的部分应该不会是用 vb 写的吧?:)
把原来 dos 下的程序移植到 windows 下 ,只要性能 说得过
hehe...用什么 都不是问题吧...
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
: 不过事实如此~~~
: 【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: : 仙剑是vb写的?
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allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 于 2004年03月02日09:52:19 星期二 说道:
specialist来了
【 在 Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 的大作中提到: 】
: hehe...核心的部分应该不会是用 vb 写的吧?:)
: 把原来 dos 下的程序移植到 windows 下 ,只要性能 说得过
: hehe...用什么 都不是问题吧...
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
: : 不过事实如此~~~
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Amia (小羊·小耗子的gg) 于 2004年03月02日09:53:02 星期二 说道:
gdi+作2d还是很不错的
【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: 其实gdi不比ddraw差,ddraw到一个烂程序员手里一样是烂程序出来
: gdi到一个高手手里一样是牛程序出来
: 以前看过一篇“gdi高性能程序设计”,写的很牛
: 而且现在gdi+功能上更强劲了
: 其实感觉2d游戏,最牛的lib是风魂++
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
: : 不过事实如此~~~
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Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 于 2004年03月02日09:54:38 星期二 说道:
ft...
【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: specialist来了
: 【 在 Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 的大作中提到: 】
: : hehe...核心的部分应该不会是用 vb 写的吧?:)
: : 把原来 dos 下的程序移植到 windows 下 ,只要性能 说得过
: : hehe...用什么 都不是问题吧...
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Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 于 2004年03月02日09:56:54 星期二 说道:
是啊...这些都是些工具吧,用得好还有很多事情要做...
【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: 其实gdi不比ddraw差,ddraw到一个烂程序员手里一样是烂程序出来
: gdi到一个高手手里一样是牛程序出来
: 以前看过一篇“gdi高性能程序设计”,写的很牛
: 而且现在gdi+功能上更强劲了
: 其实感觉2d游戏,最牛的lib是风魂++
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
: : 不过事实如此~~~
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月02日09:57:05 星期二 说道:
风魂我用过,其实就我用过的2d lib来说,性能上最好的还是胡颖卓的古月库
fps很高!
gdi好用,但是太慢了,蜗牛就是蜗牛,就算穿上再好的马甲也不过只算个乌龟
而dx在性能上高于gdi这是早有定论的,当然如果不会写程序的来用,我也无话可说
不过这不太实际,就平均水平而言,gdi是太慢了,不过现在的机子性能都强劲,一般
的要求不高的游戏,还有不少公司就是用gdi,特别是桌面小游戏,就因为简单,方便
gdi+没用过,不好评论
【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: 其实gdi不比ddraw差,ddraw到一个烂程序员手里一样是烂程序出来
: gdi到一个高手手里一样是牛程序出来
: 以前看过一篇“gdi高性能程序设计”,写的很牛
: 而且现在gdi+功能上更强劲了
: 其实感觉2d游戏,最牛的lib是风魂++
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 98版是vb写的,这的确让我有点无法相信!
: : 不过事实如此~~~
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Anna (酒鱼·鱼类公敌·今天继续喝) 于 2004年03月02日09:58:14 星期二 说道:
是?我可不觉得是,gdi和ddraw相比完全是两个级别。
【 在 Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 的大作中提到: 】
: 是啊...这些都是些工具吧,用得好还有很多事情要做...
: 【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: : 其实gdi不比ddraw差,ddraw到一个烂程序员手里一样是烂程序出来
: : gdi到一个高手手里一样是牛程序出来
: : 以前看过一篇“gdi高性能程序设计”,写的很牛
: : 而且现在gdi+功能上更强劲了
: : 其实感觉2d游戏,最牛的lib是风魂++
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Amia (小羊·小耗子的gg) 于 2004年03月02日09:59:40 星期二 说道:
gdi+的速度还可以
没测试过,感觉接近ddraw
【 在 Anna (酒鱼·鱼类公敌·今天继续喝) 的大作中提到: 】
: 是?我可不觉得是,gdi和ddraw相比完全是两个级别。
: 【 在 Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 的大作中提到: 】
: : 是啊...这些都是些工具吧,用得好还有很多事情要做...
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Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 于 2004年03月02日10:00:35 星期二 说道:
2d 给我印象最深刻的是 kele8 的,它用的是 gdi 吧,但 做出来的效果可以说
是...gdi 的极致吧...:)
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 风魂我用过,其实就我用过的2d lib来说,性能上最好的还是胡颖卓的古月库
: fps很高!
: gdi好用,但是太慢了,蜗牛就是蜗牛,就算穿上再好的马甲也不过只算个乌龟
: 而dx在性能上高于gdi这是早有定论的,当然如果不会写程序的来用,我也无话可说
: 不过这不太实际,就平均水平而言,gdi是太慢了,不过现在的机子性能都强劲,一般
: 的要求不高的游戏,还有不少公司就是用gdi,特别是桌面小游戏,就因为简单,方便
: gdi+没用过,不好评论
: 【 在 allen (没有猩猩的夜里,我用猴子吸引你) 的大作中提到: 】
: : 其实gdi不比ddraw差,ddraw到一个烂程序员手里一样是烂程序出来
: : gdi到一个高手手里一样是牛程序出来
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月02日10:01:08 星期二 说道:
kele8 没用过~~~:(
【 在 Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 的大作中提到: 】
: 2d 给我印象最深刻的是 kele8 的,它用的是 gdi 吧,但 做出来的效果可以说
: 是...gdi 的极致吧...:)
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 风魂我用过,其实就我用过的2d lib来说,性能上最好的还是胡颖卓的古月库
: : fps很高!
: : gdi好用,但是太慢了,蜗牛就是蜗牛,就算穿上再好的马甲也不过只算个乌龟
: : 而dx在性能上高于gdi这是早有定论的,当然如果不会写程序的来用,我也无话可说
: : 不过这不太实际,就平均水平而言,gdi是太慢了,不过现在的机子性能都强劲,一般
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Amia (小羊·小耗子的gg) 于 2004年03月02日10:01:56 星期二 说道:
puke~~kele8没见过?
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: kele8 没用过~~~:(
: 【 在 Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 的大作中提到: 】
: : 2d 给我印象最深刻的是 kele8 的,它用的是 gdi 吧,但 做出来的效果可以说
: : 是...gdi 的极致吧...:)
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PowerStation (龘靐鱻麤驫厵飝飍灥馫雥雦,谁说妮称就廿字) 于 2004年03月02日10:48:14 星期二 说道:
可以你个头~ GDI+ 还是很慢的,那么高级的模型,想快都难。
【 在 Amia (小羊·小耗子的gg) 的大作中提到: 】
: gdi+的速度还可以
: 没测试过,感觉接近ddraw
: 【 在 Anna (酒鱼·鱼类公敌·今天继续喝) 的大作中提到: 】
: : 是?我可不觉得是,gdi和ddraw相比完全是两个级别。
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Amia (小羊·小耗子的gg) 于 2004年03月02日10:50:24 星期二 说道:
所以我说没有测试过,哈~~
欧说话还是很严谨的 :)
ddraw在dx9里欧根本就用不上了
【 在 PowerStation (龘靐鱻麤驫厵飝飍灥馫雥雦,谁说妮称就廿字) 的大作中提到: 】
: 可以你个头~ GDI+ 还是很慢的,那么高级的模型,想快都难。
: 【 在 Amia (小羊·小耗子的gg) 的大作中提到: 】
: : gdi+的速度还可以
: : 没测试过,感觉接近ddraw
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iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 于 2004年03月02日11:52:59 星期二 说道:
有没有dx9的资料,有空想研究研究~~~
【 在 Amia (小羊·小耗子的gg) 的大作中提到: 】
: 所以我说没有测试过,哈~~
: 欧说话还是很严谨的 :)
: ddraw在dx9里欧根本就用不上了
: 【 在 PowerStation (龘靐鱻麤驫厵飝飍灥馫雥雦,谁说妮称就廿字) 的大作中提到: 】
: : 可以你个头~ GDI+ 还是很慢的,那么高级的模型,想快都难。
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Amia (小羊·小耗子的gg) 于 2004年03月02日11:54:26 星期二 说道:
见本上都看nehe那个加上help
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 有没有dx9的资料,有空想研究研究~~~
: 【 在 Amia (小羊·小耗子的gg) 的大作中提到: 】
: : 所以我说没有测试过,哈~~
: : 欧说话还是很严谨的 :)
: : ddraw在dx9里欧根本就用不上了
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Aarchbishop (菩提·mm不喜欢偶喝可乐) 于 2004年03月02日11:56:02 星期二 说道:
到 ms 载一份 dx9 的sdk 吧...有很多例子可以参考的...:)
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 有没有dx9的资料,有空想研究研究~~~
: 【 在 Amia (小羊·小耗子的gg) 的大作中提到: 】
: : 所以我说没有测试过,哈~~
: : 欧说话还是很严谨的 :)
: : ddraw在dx9里欧根本就用不上了
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SMS (短信服务系统) 于 2004年03月02日12:26:07 星期二 说道:
他不知道是游戏站的说
不过所有的都是用那个啥gdi么
不懂的问
【 在 Amia (小羊·小耗子的gg) 的大作中提到: 】
: puke~~kele8没见过?
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : kele8 没用过~~~:(
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Taliux (彻夜孤灯) 于 2004年03月02日15:01:57 星期二 说道:
这个好
【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: 明天上传一份DirectX中文手册到纯C论坛~~~
: 【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: : 偶最近要做一个基于DirectX的方块游戏,大家有没有兴趣?有的留下联系方式。
: : 我的E-mail:hitsx@sohu.com
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LLRRPP (♀小红桃♂--Listen,Recall,Perceive) 于 2004年03月02日15:04:16 星期二 说道:
上面有多少了
一直没有系统看过
xiaohan贴个文章列表啥的
行不
【 在 Taliux (彻夜孤灯) 的大作中提到: 】
: 这个好
: 【 在 iamxiaohan (潇寒·System Programmer ^_^) 的大作中提到: 】
: : 明天上传一份DirectX中文手册到纯C论坛~~~
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Vcar (阿猫) 于 Wed Mar 3 20:47:05 2004 说道:
看来大家的兴趣也仅仅是评论哪个好哪个不好啊!我选择dx的原因不在于性能上,而是要
做一个全三维的游戏,gdi是无能为力的。偶已经做好了一个基于gdi的方块游戏了,因此
对于重新用dx8写成全三维的十分向往,想找志同道合者……
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Amia (小羊·和小耗子相识9年了) 于 2004年03月03日20:51:25 星期三 说道:
keke~~为啥dx8,dx9多好
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: 看来大家的兴趣也仅仅是评论哪个好哪个不好啊!我选择dx的原因不在于性能上,而是要
: 做一个全三维的游戏,gdi是无能为力的。偶已经做好了一个基于gdi的方块游戏了,因此
: 对于重新用dx8写成全三维的十分向往,想找志同道合者……
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borlander (borlander) 于 2004年03月03日20:51:58 星期三 说道:
三维的不如opengl,还能跨平台
【 在 Amia (小羊·和小耗子相识9年了) 的大作中提到: 】
: keke~~为啥dx8,dx9多好
: 【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: : 看来大家的兴趣也仅仅是评论哪个好哪个不好啊!我选择dx的原因不在于性能上,而是要
: : 做一个全三维的游戏,gdi是无能为力的。偶已经做好了一个基于gdi的方块游戏了,因此
: : 对于重新用dx8写成全三维的十分向往,想找志同道合者……
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Vcar (阿猫) 于 Wed Mar 3 20:57:43 2004 说道:
dx8,dx9没什么太多的不一样,何必赶潮流,够用就行了,而且dx8的资料明显比dx9的丰
富。
至于平台的选择,我觉得都用了vc了,也就别太考虑那些了,做个眩目的游戏,不跨平台
也一样啊!
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Amia (小羊·和小耗子相识9年了) 于 2004年03月03日21:00:12 星期三 说道:
dx的框架不错
【 在 borlander (borlander) 的大作中提到: 】
: 三维的不如opengl,还能跨平台
: 【 在 Amia (小羊·和小耗子相识9年了) 的大作中提到: 】
: : keke~~为啥dx8,dx9多好
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Amia (小羊·和小耗子相识9年了) 于 2004年03月03日21:10:09 星期三 说道:
dx Graphics没用过多少,dxShow用过一些,VMR-9用起来很爽,跟以前的根本不能比
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: dx8,dx9没什么太多的不一样,何必赶潮流,够用就行了,而且dx8的资料明显比dx9的丰
: 富。
: 至于平台的选择,我觉得都用了vc了,也就别太考虑那些了,做个眩目的游戏,不跨平台
: 也一样啊!
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Vcar (阿猫) 于 Wed Mar 3 21:12:09 2004 说道:
有没有谁以前用过ddraw和d3d的啊?
【 在 Amia 的大作中提到: 】
: dx Graphics没用过多少,dxShow用过一些,VMR-9用起来很爽,跟以前的根本不能比
: 【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: : dx8,dx9没什么太多的不一样,何必赶潮流,够用就行了,而且dx8的资料明显比d..
: : 富。
: : 至于平台的选择,我觉得都用了vc了,也就别太考虑那些了,做个眩目的游戏,不..
: : 也一样啊!
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Amia (小羊·和小耗子相识9年了) 于 2004年03月03日21:14:13 星期三 说道:
dx9的d3d用过一些,跑了跑假的skin mesh,后来经过高人指点换成opengl了
//btw:d3d还用得着ddraw吗?
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: 有没有谁以前用过ddraw和d3d的啊?
: 【 在 Amia 的大作中提到: 】
: : dx Graphics没用过多少,dxShow用过一些,VMR-9用起来很爽,跟以前的根本不能比
: : 【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
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Vcar (阿猫) 于 Wed Mar 3 21:17:00 2004 说道:
To Amia:有兴趣一起做一个3d的游戏吗?很眩目的那种。
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Vcar (阿猫) 于 Wed Mar 3 21:21:19 2004 说道:
iceoffice的邮箱?
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Vcar (阿猫) 于 Wed Mar 3 21:26:17 2004 说道:
iceoffice,我查询不到这个名字啊!
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SMS (短信服务系统--不灌,不潜,写原创,申请文集) 于 2004年03月03日22:08:46 星期三 说道:
nod
sp一下
//现在没人不要紧
等过几天招人
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: dx8,dx9没什么太多的不一样,何必赶潮流,够用就行了,而且dx8的资料明显比dx9的丰
: 富。
: 至于平台的选择,我觉得都用了vc了,也就别太考虑那些了,做个眩目的游戏,不跨平台
: 也一样啊!
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GuppyKing (King有很多种...) 于 2004年03月03日23:31:34 星期三 说道:
hehe...有了一个好的开始,继续做吧:)
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: 看来大家的兴趣也仅仅是评论哪个好哪个不好啊!我选择dx的原因不在于性能上,而是要
: 做一个全三维的游戏,gdi是无能为力的。偶已经做好了一个基于gdi的方块游戏了,因此
: 对于重新用dx8写成全三维的十分向往,想找志同道合者……
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SwordLea (飞刀李) 于 2004年03月04日09:05:21 星期四 说道:
也算我一个吧,帮不上什么忙,端茶送水什么的还可以。
索性大家就以本版作为开发基地吧,有问题大家一起讨论。
这里高人多多呀。
【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: To Amia:有兴趣一起做一个3d的游戏吗?很眩目的那种。
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SMS (短信服务系统--不灌,不潜,写原创,申请文集) 于 2004年03月04日12:50:44 星期四 说道:
谦虚过了就是骄傲
【 在 SwordLea (飞刀李) 的大作中提到: 】
: 也算我一个吧,帮不上什么忙,端茶送水什么的还可以。
: 索性大家就以本版作为开发基地吧,有问题大家一起讨论。
: 这里高人多多呀。
: 【 在 Vcar (阿猫) 的大作中提到: 】
: : To Amia:有兴趣一起做一个3d的游戏吗?很眩目的那种。
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SwordLea (飞刀李) 于 2004年03月04日15:21:17 星期四 说道:
希望我还没过…… :)
【 在 SMS (短信服务系统--不灌,不潜,写原创,申请文集) 的大作中提到: 】
: 谦虚过了就是骄傲
: 【 在 SwordLea (飞刀李) 的大作中提到: 】
: : 也算我一个吧,帮不上什么忙,端茶送水什么的还可以。
: : 索性大家就以本版作为开发基地吧,有问题大家一起讨论。
: : 这里高人多多呀。
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